第一种方法: 1.创建脚本文件 cat phplog.sh 2.编辑脚本内容 #!/bin/bash while : ;do /home/scripts.sh 2>/dev/null & sleep 1 done 注意:第一次运行时请不要使用bash phplog.sh & 这种后台运行的方式,它会僵死的. 解决:可以把它放到计划任务使其运行,然后将计划任务中的此条目删除即可.最后把这个脚本放到/etc/rc.local让它每次开机都可以被运行. 第二种方法: 1.创建脚本文件 ca…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/scaleqiao/article/details/46706953 最近在做一个和scsi target相关的项目,我借着这个机会调研了一下linux中现有的scsi target方案,并整理出一个系列文章和大家分享一下.其中有三篇介绍现在常用的scsi target包括tgt(stgt).LIO和SCST,还有一篇对它们做一个比较,给出优…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/scaleqiao/article/details/46761993 通过之前的三篇博文,我介绍了目前Linux中广泛使用的三个SCSI target的架构和使用方法.那如何在这三者之间做一个选择呢?这里给出我对它们之间优劣点的总结,欢迎高手指正错误. 1. STGT 在2.6.38之后,STGT默认只剩下用户态的实现,这对于iSCSI ta…
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名(); //只能调用public类型函数…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/scaleqiao/article/details/46744891 1. 简介 Linux-IO Target在Linux内核中(linux 2.6.38后),用软件实现各种SCSI Target,其支持的SAN技术中所有流行的存储协议包括Fibre Channel(Qlogic,linux3.5).FCoE(linux3.0).iSCSI…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/scaleqiao/article/details/46753209 1. 简介Linux通用的SCSI 目标子系统(SCST)是一个为Linux SCSI目标子系统的另一种实现.它是由英国著名存储开发团队ID7研发,目前由SanDisk管理(收购了Fusion IO).它的出现要早于LIO,功能也比LIO完善,目前的用户是许多提供存储解决方…
闲着没事教教大家以Ubuntu Linux系统三种方法添加本地软件库,ubuntu Linux使用本地软件包作为安装源——转2007-04-26 19:47新手重新系统的概率很高,每次重装系统后都要经过漫长的apt-get install来装回那些我们自己所需要的,但系统安装光盘里又没有的软件,实在是件痛苦的事. 方法一: 每一次install时系统下载的软件包,包括各个软件所依赖的包都会保存在/var/cache/apt/archives/目录下,选定某一次通过网 络安装完自己所常用到的所有软…
Linux 下三种提高工作效率的文件处理技巧 在 Linux 下工作,打交道最多的就是文件了,毕竟 Linux 下工作一切皆文件嘛.Linux 也为大家提供了多种用于处理文件的命令,合理使用这些命令可以大大节省你的时间,并让我们的工作负担不再那么沉重. 寻找文件的技巧 当我们查找文件时,第一时间想到的肯定是 find 命令.但是如果我们搜索的路径范围比较大时,花费的时间会比较多,在这个情况下 find 命令就不是最优的方式了. 我们可以使用 ls 快速找到近期更新的文件.比如,想知道自己昨天离开…
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所…
·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.Windows.Forms里2.定义在System.Threading.Timer类里3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的.它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Applicati…