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Cocos2d提供的字体(图文并茂)
】的更多相关文章
Cocos2d提供的字体(图文并茂)
1.AppleGothic CCLabelTTF *myLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"AppleGothic" fontName:@"AppleGothic" fontSize:20]; 2.HiraKakuProN-W6 CCLabelTTF *myLabel2 = [CCLabelTTF labelWithString:@"HiraKakuProN-W6" fontName:@"…
【iOS-Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了: 不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字) -----------1-…
收集Cocos2d提供的字体!共57种
很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了: 不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字) -----------1------------------------ 对应字体样式源码: CCLabelTTF *myLabel = [CCLabelTTF labelWithString:]; myLabel.position=ccp(, ); [se…
【读书笔记】iOS-UIFont-动态下载系统提供的字体-官方代码
一,工程目录 二,AppDelegate.m - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch. ViewController *view=[[ViewController alloc]init]; UIN…
MVC.NET:提供对字体文件.woff的访问
在我们的项目中如果使用到了Bootstrap框架的话,通常都必须要支持对其自带的glyphicons-halflings-regular的font文件的访问. 诸如在MVC.NET中,如果一开始什么设置都不做的话,直接访问glyphicons-halflings-regular.woff,我们会得到一个404.3的错误: 要解决这个问题,其实很简单,我们只需要在MVC.NET项目的web.config(注意:是项目根目录下的那个web.config)文件中添加一段设置代码即可: <!-- 添加对…
UIFontDownLoad ----动态下载系统提供的字体
程序运行结果如下 : 当点击对应单元格实现下载对应的字体. 控制台打印结果如下 : 2015-10-05 11:14:04.132 UIFontDownLoad[12721:86827] state 0 - {}2015-10-05 11:14:04.134 UIFontDownLoad[12721:86827] state 7 - { CTFontDescriptorMatchingResult = ( "UICTFontDescriptor <0x7fddd…
Arduino学习——u8glib提供的字体样式
Fonts, Capital A Height4 Pixel Height U8glib Font FontStruct5 Pixel Height 04 Font 04 Font 04 Font X11 Font X11 Font Orgdot Font FontStruct FontStruct FontStruct FontStruct6 Pixel Height X11 Font X11 Font Adobe X11Font Adobe X11Font FontStruct Pro…
http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8462450
http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了: 不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字) -----------1------------------------ 对应字体样式源码: CCLabelTTF *myLabel = [CCLabel…
cocos2D(三)---- 第一cocos2d的程序代码分析
在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,执行效果例如以下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是怎样显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 以下,我们開始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点開始 这么多源文件在这里,到底先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,认为这样就能够轻松解决掉一个源文件了.事实上这是不正确的,这样看起来更加是一头雾水,根本搞不清楚每一个源文件之间的联系.正确的做法应…
讨论cocos2d-x字体绘制原理和应用方案
转自:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9012789 个人一直认为,文字绘制是cocos2d-x最薄弱的环节.对于愤怒的小鸟之类的游戏,cocos2d提供的文字绘制功能已足够使用.但是对于一个mmo来说,则完全不够.一个优秀的mmo客户端必然会对其有进行优化和再封装的操作. cocos2d-x支持两种文字绘制方式(均支持中英文),一种是CCLabelTTF,一种是CCLabelBmpFont. CCLabelTTF原理是调…