cocos2dx 的基本框架】的更多相关文章

视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1.cocos2d-x的设计思想 cocos2d-x分为导演,场景,图层,精灵,节点: (1).导演(Director):控制整个游戏的场景的切换 auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); 这行代码是在appdelegata中去获得一个导演对象,这个导演是一个全局对象,使用单例的模式使整个游戏使整个游戏只存在一个导…
AppDelegate.h #ifndef _APP_DELEGATE_H_ #define _APP_DELEGATE_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; /** @brief The cocos2d Application. The reason for implement as private inheritance is to hide some interface call by CCDirector. */ class AppDeleg…
了解完Cocos2D-x的基本概念和概念类之后,是不是有一种蠢蠢欲动的冲动,想要探究Cocos2D-x是如何完成这一切的.接着我将通过对Cocos2D-x自代的HelloCpp项目进行分析,初步了解Cocos2D-x游戏的基本框架,揭开Cocos2D-x神秘的面纱.      作为一个Hello World程序,HelloCpp的功能非常简单.打开一个OpenGL窗口,在里面显示了一张Cocos2D-x的log图片,在图片的上面写着"Hello World".在右下角有一个按钮,用来退…
原创文章.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38680123 前言 上一节我们简单分析了HelloWorldproject,这一讲我们将进一步来看看Cocos2d-x的总体框架. 在了解Cocos2d-x的总体框架之前.我们最好还是想想拍摄一部电影须要些什么? 导演.舞台(场景).布景.演员,有了这些基本条件后.在这些元素都有了之后,演员就能够依据剧本,表现不同的动作行为. 同理,做一个游戏就像是拍摄一部电影,你相…
一.环境的搭建 1.Windows开发准备: (1)软件下载及安装 •下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download 或者从Cocos2d-x GitHub主页中克隆Develop分支:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x •配置Python 2.7 环境:http://www.python.org/download/releases/ •建议IDE:Visual Studio 2013 •运行cocos2…
节点类CCNode在基本概念中并不存在,它是为了建立基本概念之间的关联关系而抽象出来的中间辅助类.这个类在Cocos2D-x中极为重要,它为概念类之间搭建了一座宏伟的桥梁.它的继承关系图如下:      从继承关系图知,CCNode是继承自基类CCObject,而场景CCScene.布景层CCLayer和精灵CCSprite都从它继承而来.它是一个抽象类,没有可视化的表示形式,但任何需要画在屏幕上的对象几乎都是从节点类CCNode继承而来.下面这张CCNode及子类继承图可说明这一点:     …
在Cocos2D-x引擎中,有几个非常重要的概念:导演(CCDirector).摄像机(CCCamera).场景(CCSecen).布景(CCLayer).精灵(CCSPrite)和动作(CCAction).当看到这些概念,很容易联想到拍电影.我想Cocos2D在架构设计时,灵感恐怕正是来源于拍电影.我认为游戏除了需要与玩家交互外,和动画.电影制作具有很多相似的元素. 以下分别描述这些概念: ·导演(CCDirector):导演是整个游戏的组织和控制核心.导演可以制定游戏的运行规则,从而让游戏内…
前言 ACM生涯在带着些许遗憾中结束了.春招的时候找了一份游戏开发的工作,现在学习cocos2dx中. 从ACM竞赛到实际项目开发的学习,第一感觉就是不适应,虽然感觉实际项目的确要比ACM简单的多.最近花了几天时间,研究了下cocos2dx,现在做个总结. 一.简介 1. 学习时间 2014年4月15日 至 2014年4月19 2. 学习内容  1)Cocos2d-x环境搭建,主要是Android开发环境的搭建:  2)理解Cocos2d-x项目创建.编译.运行以及项目移植过程: 3)Cocos…
http://blog.csdn.net/leoncoder/article/details/12523727 新安装搭建cocos2d-X的跳过这里,看以下红色開始: cocos2d-x删除vs2012项目模板(这一步新使用cocos2d-x的不须要) 假设你切换cocos2d-x版本号的话. 要将之前版本号的vs模板删除掉,方法例如以下: 进入下面文件夹(依据自己的vs版本号): VS2008: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\…