背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,事实上也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下: SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic(); SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic(); 它们的调用一般情况下是在游戏退到后台时调用暂停函数resumeBackgroundMusic(),然后在回到前台时候调用继续函数pauseBackgroundMusic…
实现控制网站背景音乐的播放暂停在html5中是非常容易和简单的,仅仅几行代码即可实现.首先在网页中嵌入背景音乐,html5代码为: <script src="http://wuover.qiniudn.com/jquery.js"></script> <a class="mscBtn" id="audioBtn" title='最幸福的人' style="cursor:pointer;">&…
首先在网页中嵌入背景音乐,html5代码为: <script src="http://wuover.qiniudn.com/jquery.js"></script> <a class="mscBtn" id="audioBtn" title='最幸福的人' style="cursor:pointer;"></a> <audio id="bgMusic"…
<!--音乐--> <div id="music"> <img src="../img/music.gif" class="m" /> <img src="../img/music_off.png" class="off" /> <!--<audio src="../mp3/bgmusic.mp3" loop="loo…
音乐的自动播放属性,这里也介绍一下: <audio controls="controls" autoplay="autoplay"> <source src="song.ogg" type="audio/ogg" /> <source src="song.mp3" type="audio/mpeg" /> Your browser does not s…
我记得之前在一次项目中,出现过浏览报错: 当时的文档链接如右:[解决]HTML5新标签audio的autoplay自动播放属性失效的解决方案 所以在这次H5的制作中,我使用了iframe来加载音频文件,使用这种方式后,电脑端是没有问题的,但是当上传至服务器上在手机上浏览时,会出现点击音乐旋转按钮无法暂停播放音乐(使用iframe之后相当于一个子文档#document,但是我也找到方法获取子文档中的audio元素了,但是不知道为什么点击按钮后,暂停播放功能无法生效).ios浏览器中音乐无法自动播放…
停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在HelloWorld场景中,主要代码如下: bool HelloWorld::init() { return true; } void HelloWorld::onEnter() { Layer::onEnter(); log("HelloWorldonEnter"); } voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish() { Layer::onEnterTransitionDidFinish…
大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } log("Settinginit"); ...... returntrue; } void Setting::onEnter() { Layer::onEnter(); log("SettingonEn…
注意:video中source 源文件地址src替换成你的video路径<html>    <button onclick="playPause();">播放/暂停</button>    <button onclick="bigSize();">大</button>    <button onclick="normalSize();">中</button>   …
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