条款17 在operator=中检查给自己赋值的情况 1 2 3 class  X { ... }; X a; a = a;  // a 赋值给自己 >赋值给自己make no sense, 但却是合法的; 重要的是, 赋值给自己的情况可以以隐蔽的形式出现: a = b; 如果b是a的另一个名字(初始化为a的引用), 那也是对自己赋值; 这是一个别名的例子: 同一个对象有两个以上的名字; 别名可以以任意形式的伪装出现, 在写函数时一定要考虑到; Note 赋值运算符中要特别注意可能出现别名的情况…
/** * Effective Java 第二版 * 第30条:用enum代替int常量 */ import java.util.HashMap;import java.util.Map; public class EnumTest { /*媒体操作*/ public final static int START = 1; public final static int PAUSE = 2; public final static int RESUME = 3; public final sta…
条款8 写operator new 和operator delete 时要遵循常规 重写operator new时, 函数提供的行为要和系统缺省的operator new一致: 1)正确的返回值; 2)可用内存不够时调用出错处理函数; 3)处理0字节内存请求的情况; 避免隐藏标准形式的new; 1)如果内存分配请求成功, 返回指向内存的指针, 失败抛出std::bad_alloc异常;  operator new实际上不止一次尝试分配内存, 每次失败会调用出错处理函数(期望释放别处的内存), 只…
条款40 通过分层来体现"有一个"或"用...来实现" 使某个类的对象成为另一个类的数据成员, 实现将一个类构筑在另一个类之上, 这个过程称为 分层Layering; e.g. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Address { ... }; // 某人居住之处 class PhoneNumber { ... }; class Person { public: ... private:     string name; // 下层对象  …
条款10 写了operator new就要同时写operator delete 写operator new和operator delete是为了提高效率; default的operator new和operator delete具有通用性, 也可以在特定情况下被重写以改善性能; 特别在需要动态分配大量的很小的对象的应用程序中; 1 2 3 4 5 6 7 class  AirplaneRep { ... };  // 表示一个飞机对象 class  Airplane { public : ...…
第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器 通常我们会使用 构造方法 来实例化一个对象,例如: // 对象定义 public class Student{ // 姓名 private String name; // 性别 private String sex; public Student(String name,String sex){ this.name = name; this.sex = sex; } } // 实例化对象 Student student = neew Student("Mar…
内存管理 1)正确得到: 正确调用内存分配和释放程序; 2)有效使用: 写特定版本的内存分配和释放程序; C中用mallco分配的内存没有用free返回, 就会产生内存泄漏, C++中则是new和delete; new和delete是隐式地调用构造和析构函数的, 而且可以在类内和类外自定义new和delete操作符, 这样带来了复杂性; 条款5 对应的new和delete要采用相同的形式 1 2 3 string *stringArray =  new  string[100]; //... d…
条款1 尽量用const和inline而不用#define >"尽量用编译器而不用预处理" Ex. #define ASPECT_R 1.653    编译器永远不会看到ASPECT_R这个符号名, 在源码进入编译器之前, 就被预处理程序去掉, ASPECT_R 不会被加入到符号列表中; 编译报错时, 报错信息指向1.653, 让程序员无法跟踪错误;(这个问题也会出现在符号调试器中); >Solution: 定义常量 const double ASPECT_R = 1.65…
条款31 千万不要返回局部对象的引用, 不要返回函数内部用new初始化的指针的引用 第一种情况: 返回局部对象的引用; 局部对象--仅仅是局部的, 在定义时创建, 在离开生命空间时被销毁; 所谓生命空间, 指它们所在的函数体; 当函数返回时, 程序的控制离开这个空间, 函数内部所有的局部对象被自动销毁; 因此, 如果返回局部对象的引用, 那个局部对象其实已经在函数调用者使用它之前被销毁了; 当想提高程序的效率而使得函数的结果通过引用而不是值返回时, 就会遇到这个问题; 下例和条款23的一样, 目…
想成为更优秀,更高效程序员,请阅读此书.总计78个条目,每个对应一个规则. 第二章 创建和销毁对象 一,考虑用静态工厂方法代替构造器 二, 遇到多个构造器参数时要考虑用builder模式 /** * 1.直接传参阅读性差,2.JavaBean多线程下存在安全问题,3.builder适用于大于5个参数并且参数是可选得情况 建造者(builder) 模式 * @author fancy */ public class Person implements Serializable { private…