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博彩游戏 From admin 背景 Background Bob最近迷上了一个博彩游戏…… 描述 Description 这个游戏的规则是这样的:每花一块钱可以得到一个随机数R,花上N块钱就可以得到一个随机序列:有M个序列,如果某个序列是产生的随机序列的子串,那么就中奖了,否则不中.Bob会告诉你这M个序列,和身上有的钱的总数N,当然还有R的范围.请你告诉Bob中奖的概率有多少? 输入格式 InputFormat 第一行三个用空格隔开的数N.M和R的范围R.其中1<=R<=9,0<N&…
P1519 博彩游戏 背景 Bob最近迷上了一个博彩游戏…… 描述 这个游戏的规则是这样的:每花一块钱可以得到一个随机数R,花上N块钱就可以得到一个随机序列:有M个序列,如果某个序列是产生的随机序列的子串,那么就中奖了,否则不中.Bob会告诉你这M个序列,和身上有的钱的总数N,当然还有R的范围.请你告诉Bob中奖的概率有多少? 输入格式 第一行三个用空格隔开的数N.M和R的范围R.其中1<=R<=9,0<N<=60,0<M<=20000.下面M行每行一个字符串(长度小于…
背景 Bob最近迷上了一个博彩游戏…… 描述 这个游戏的规则是这样的:每花一块钱可以得到一个随机数R,花上N块钱就可以得到一个随机序列:有M个序列,如果某个序列是产生的随机序列的子串,那么就中奖了,否则不中.Bob会告诉你这M个序列,和身上有的钱的总数N,当然还有R的范围.请你告诉Bob中奖的概率有多少? 输入格式 第一行三个用空格隔开的数N.M和R的范围R.其中1<=R<=9,0<N<=60,0<M<=20000.下面M行每行一个字符串(长度小于等于20),字符串的每…
题目限制 时间限制 内存限制 评测方式 题目来源 1000ms 131072KiB 标准比较器 Local 题目背景 Bob最近迷上了一个博彩游戏…… 题目描述 这个游戏的规则是这样的:每花一块钱可以得到一个随机数R,花上N块钱就可以得到一个随机序列:有M个序列,如果某个序列是产生的随机序列的子串,那么就中奖了,否则不中.Bob会告诉你这M个序列,和身上有的钱的总数N,当然还有R的范围.请你告诉Bob中奖的概率有多少? 输入格式 第一行三个用空格隔开的数N.M和R的范围R.其中1<=R<=9,…
传送门 和bzoj1030一个德性 #include <queue> #include <cstdio> #include <cstring> #define N 500001 #define LL long long int m, n, r, cnt; LL f[61][N], ans, sum = 1; int next[N][10], fail[N]; bool val[N]; char s[N]; std::queue <int> q; inline…
集中博彩游戏合约设计 一.功能接口 1. 质押deposit 由用户发起,用户将个人账户中token质押给平台,从而可以进入平台去参与平台活动. 2. 赎回withdraw 由用户发起,在用户结束平台活动需要离开时,发起赎回曾质押给平台的token到个人账户. 3. 开启一期下注openbet 由平台发起,平台启动一期下注,玩家可以参与下注. 4. 结束一期下注 closurebet 由平台发起,平台关闭一期下注,所以玩家的下注被锁定. 5. 下注offerbet 由用户发起,用户参与平台开启的…
html5实现的博彩webapp.h5棋牌app实例,运用h5+css3+zepto+jQ+swiper+layer等技术进行布控开发,750px最大宽度适配手机端设备,采用flex+rem布局样式.登录.注册页面的验证提示则是采用的是layer弹窗功能,列表页面滚动到底部有加载更多提示. 项目效果图: $(function(){ /* 赔钱线数 */ $("#J__lossLine").on("click", function(){ var that = $(th…
原(http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xZhuanpan.html) 博彩大转盘,转盘抽奖的小系统,这是一个很有意思的游戏模块,游戏中增加这样一些趣味的小模块,我会附上源码: 会增进玩家的粘性,每天都想来抽两把试试手气: 我做的这个是个矩形风格的转盘,不是那种圆形的转盘,但是原理是相差不多的: 首先准备一些素材,如:奖品,转盘格子背景,开始按钮等等.... 接下来,我想把这个转盘系统单独做在一个class文件夹中,以后可插拔的方便接入任何游戏,建了一个…
博彩大转盘,转盘抽奖的小系统,这是一个很有意思的游戏模块,游戏中增加这样一些趣味的小模块,我会附上源码: 会增进玩家的粘性,每天都想来抽两把试试手气: 我做的这个是个矩形风格的转盘,不是那种圆形的转盘,但是原理是相差不多的: 首先准备一些素材,如:奖品,转盘格子背景,开始按钮等等.... 接下来,我想把这个转盘系统单独做在一个class文件夹中,以后可插拔的方便接入任何游戏,建了一个文件夹ZhuanPanSystem: 说一下大概的制作思路,首先是需要格子,来组成一个矩形矩阵,长和宽根据自己需求…
大型博彩公司招聘 .net,DB,tester,android,ios等. 等拿完年终奖的朋友,可以先发简历给我,先面试,年后上班. emai:sjchen1203@126.com 要求: 1. 全职本科毕业(计算机相关专业): 2. 工作3年以上工作经验: 3. 目前在深圳,广州工作. SN Position Team NO. 1 IT Support ITIOS 2 2 Android Engineer Mobile Team 1 3 Sr. DB Engineer SP3 1 4 Sr.…
世界杯期间,烧烤店.酒吧都热闹起来了,柔柔我的朋友圈也热闹起来了,有酱紫的: 还有酱紫的: 然后还有酱紫的: 酱紫的: 当然天台也是一如既然的热闹: 似乎人人都在输钱,那真正的赢家在哪里呢?博彩业的真正赢家只有一个:博彩公司. 博彩公司稳赚不赔的秘诀就在于,利用赔率.先简单的解释一下什么是赔率: 比如阿根廷跟尼日利亚的比赛,假如阿根廷胜的赔率为1赔1.5,意思就是你花1块买阿根廷胜利,如果阿根廷胜了,你将得到1.5块钱. 在一个没有“中奸商”里,赔率应当刚好平衡下注上方的得失: 如果大家这次对梅…
这篇是纯php实现中秋博饼游戏系列博文(2) 上文是:纯php实现中秋博饼游戏(1):绘制骰子图案 http://www.cnblogs.com/zqifa/p/php-dice-1.html要纯php实现,就要用php来生成图案,第一步就先绘制骰子图案.下面就是编码实现业务逻辑,具体代码如下: <?php class roll { private $_defRank = 'lk'; public function lottery() { $dice = $this->rollDice();…
最近公司中秋博饼(在厦门),自己没事也想玩玩,所以就想动手写了一个纯php实现的中秋博饼游戏,既然要纯php实现,就要用php来生成图案,所以第一步就先绘制骰子图案. 平时很少使用php绘图,不过查查资料还是绘制出来了,不多说了,代码如下: header('Content-Type:image/png'); $img = imagecreatetruecolor(200, 200); $white = imagecolorallocate($img, 255, 255, 255); $grey…
https://mp.weixin.qq.com/s/BxnovV6jKqPkYfHEzjd_FA 新型赌博黑产攻击肆虐网吧: LOL博彩引流+棋牌盗号 看雪学院 2019-04-21…
传送门 AC自动机模板题,好吧我只是单纯的搞个AC自动机的模板. //TYVJ 1519 //by Cydiater //2016.10.18 #include <iostream> #include <iomanip> #include <queue> #include <map> #include <ctime> #include <cmath> #include <cstdio> #include <cstri…
摘自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22953451 首先我们说说ddos攻击方式,记住一句话,这是一个世界级的难题并没有解决办法只能缓解 DDoS(Distributed Denial of Service,分布式拒绝服务)攻击的主要目的是让指定目标无法提供正常服务,甚至从互联网上消失,是目前最强大.最难防御的攻击之一.这是一个世界级的难题并没有解决办法只能缓解. 按照发起的方式,DDoS可以简单分为三类. 第一类以力取胜,海量数据包从互联网的各个角落蜂拥而来,堵塞…
已有的域名信息 详细实现过程如下 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import requests from bs4 import BeautifulSoup as Bs4 from urllib.parse import urlparse headers= { "User-Agent": "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHT…
前言: 本文将谈谈如何评估测试炸金花的AI, 其实这个也代表一类的问题, 德州扑克也是类似的解法. 本文将谈谈两种思路, 一种是基于基准AI对抗评估, 另一种是基于测试集(人工选定牌谱). 由于炸金花/德州是一类信息不完全的游戏, 而且运气在局数少的情况下, 占据很大比例, 波动有些大. 因此基于测试集来评估, 可能更好, 更准确. 总而言之, 好的AI, 在优势下赢得越多, 在劣势下输得越少, ^_^. 相关文章: 德州扑克AI--Programming Poker AI(译).  系列文章说…
前言: 炸金花这款游戏, 从技术的角度来说, 比德州差了很多. 所以他的AI模型也相对简单一些. 本文从EV(期望收益)的角度, 来尝试构建一个简单的炸金花AI. 相关文章: 德州扑克AI--Programming Poker AI(译).  系列文章说来惭愧, 之前一直叫嚷着写德州AI, 不过可惜懒癌晚期, 一直没去实践, T_T. 相比而言,***简单很多, 也更偏重于运气和所谓的心理对抗. 系列文章: 1. 炸金花游戏的模型设计和牌力评估  2. 炸金花游戏的胜率预估 3. 基于EV(期望…
我使用 Git 大约已经有18个月时间,自认为能很好地驾驭它了.但是当我们请到 GitHub 的 Scott Chacon 来到 LVS 公司(一个博彩/游戏软件供应商/开发商)做专场培训时,我在第一天就学到了大量的东西. 由于有些人总是对使用 Git 自我感觉良好,因此,我想分享一些我从社区获取到的 Git 精品,这样就可能会帮助那些人无需浪费大量研究时间而直接找到答案. 基本提示 1. 安装之后第一步 安装 Git 之后,你要做的第一件事情就是去配置你的名字和邮箱,因为每一次提交都需要这些信…
前言:​ DApp前些日子比较火, 这段时间有些低迷. 我也是后知后觉, 现在才接触一些, 这篇博文就当做DApp的初次印象吧.​ 本文要写的是基于智能合约的博彩游戏DApp—骰子游戏, 来看看它是怎么实现的, 以及它背后的一些考量. 游戏介绍:​ 骰子游戏比较简单, 就是选择0~99之间一个数N, 然后掷骰子, 若小于该数N, 则胜, 并相应的赔率, 若大于等于则输. 数字N在[, ]的范围内 P(胜率) = N / ; O(赔率) = / P(胜率) = / N; 比如选择N=1, 则只有系…
chain33 诞生记 很多年没有写博客了,应该说,自从2013年开始玩比特币,就没有写过了.这5年来,做了很多事情,也见了很多以前做梦都没有想到过都事情.我做的最开心的事情,也是觉得最有意义的事情,就是负责开发了一个区块链开发框架 chain33 ,目前这个框架已经在 github 上开源,开源地址是: https://github.com/33cn/chain33欢迎大家点star,fork. 从2013年开始研究比特币,后来到了2015年,开始看以太坊到代码.到了2016年,我们又研究了…
帮一个同学做了一下面试的作业.主要是socket编程要写一个多人博彩游戏室.没注意,被一些地方坑了一下,而且其实如果没有这个概念,还不好发现. 1.readLine() http://blog.csdn.net/neon_z/article/details/53707170 http://blog.csdn.net/swingline/article/details/5357581 要换行符才能结束,不然就会一直阻塞. 而且直接加“\n"不行,最简单的方法就是 out.println 2.get…
最近,苹果在官网给出了截至2015年2月份应用被拒绝的十大理由,其中50%以上的应用被拒绝都是因为这10个原因,其中7个理由和2014年相同,其中排名前三的原因分别是:需要补充更多信息.存在明显的bug以及用户界面太复杂,对此苹果官方对部分原因进行了详细的解释.对于希望更快获得苹果审核以及想在iOS发布应用或者游戏的童鞋们来说,这10大理由是需要特别注意的. 除此之外,苹果还对<应用审核指南>进行了更新(红色字体部分为更新内容),以下请看整理的内容: 苹果给出2015年应用被App Store…
上篇文章已经阐述了对于一款产品卖不卖作,事实上非常依赖于运营的打造和生态链的建立,这里能够解释为什么很多优秀的游戏产品功底非常好,但開始并不卖作,仅仅有碰到一家肯出力推的渠道游戏才迅速火了起来.这是不是有点像千里马遇到了伯乐,呵呵!事实上道理是一样的.一款好的产品要借助渠道已经搭建的生态系统和用户群体来把产品推荐给玩家.换句话说,就是产品须要找到适合生长的生态系统才干茁壮成长. 可是对于一款有地域特色,和博彩沾边的小众类游戏,可能通用的被无数游戏产品证明的大众化渠道不一定适用于这样一款游戏.首先…
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26700406 第一代 iPhone 发布于 2007 年初,至今已有十年有余.中国互联网公司出海的新篇章,也正始于这 iPhone / Android 开启的新时代. 笔者自 12 年起进入移动出海行业,亲历了中国开发者近 5 年来的出海史.这其中不乏抓住了海外流量和中国人力的红利,躲在聚光灯背后闷声发大财的公司,也有昆仑万维.猎豹.Avazu 这样高调上市的范本. 今年年初,美图做了「三生三世十里桃花」主题特效,阴差阳错被美国网友用…
前言: 未来基于Dapp的游戏可能会多起来吧, 尤其是博彩类游戏, 由于区块链匿名特性, 加之数字货币不受国家监控, 几乎成了一个法外之地. 大量游戏团队都往之涌入. 今天讲讲当前Dapp的一种游戏模式--pvp, 结合一个github上的开源项目magic-maze-2d来解读. 简介: 代码是从github上搜索到的, 它是基于波场(公链)来发布合约的. 具体的github地址magic-maze-2d, 我这边权当搬运工了, 我觉得代码写的很好, 非常地敬佩作者. 设计思想: pvp模式,…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.简介 Unity是跨平台2D.3D游戏和虚拟现实高级应用程序的专业开发引擎,是由Unity Technologies公司研制的一个让玩家轻松创建诸如虚拟现实场景再现.三维视频游戏.建筑设计可视化.实时三维动画展现等类型互动内容的多平台综合型开发工具,是一个全面整合的跨平台专业3D开发引擎. 全球超过70%的手机3D游戏都是用Unity来开发的. 1.能部署到20多个平台上 Unity类似于Director,Blender…
本文首发于InfoQ公众号头条. 四年一度的世界杯又来了,作为没什么时间看球的码农,跟大家一样,靠买买足彩给自己点看球动力和乐趣, 然而总是买错球队,面对各种赔率也不知道怎么买才划算,足彩是不是碰大运的?如何提高自己的预测水平,成为预言帝,升职加薪赢取白富美走上人生巅峰? 本文采用机器学习方法,试图通过特定指标进行训练,对世界杯剩下的比赛胜负平做预测,并判断足彩给出的赔率是否值得买,以赢得博弈游戏的胜利.选取的数据量较少,仅提供一种思路,以下为我的程序的预测结果: 引言 本文主要写给跟我一样对机…
很久以前就有想过使用深度学习模型来对dota2的对局数据进行建模分析,以便在英雄选择,出装方面有所指导,帮助自己提升天梯等级,但苦于找不到数据源,该计划搁置了很长时间.直到前些日子,看到社区有老哥提到说OpenDota网站(https://www.opendota.com/)提供有一整套的接口可以获取dota数据.通过浏览该网站,发现数据比较齐全,满足建模分析的需求,那就二话不说,开始干活. 这篇文章分为两大部分,第一部分为数据获取,第二部分为建模预测.   Part 1,数据获取 1.接口分析…