方法 注释 PreFilterMessage 此方法在应用程序级截获排队的(也称为已发送的)Windows 消息. PreProcessMessage 此方法在 Windows 消息处理前在窗体和控件级截获它们. WndProc 此方法在窗体和控件级处理 Windows 消息. DefWndProc 此方法在窗体和控件级执行 Windows 消息的默认处理. 这提供了窗口的最小功能. OnNotifyMessage 此方法在消息处理后在窗体和控件级截获它们. 若要调用此方法,必须设置 Enabl…
在Window系统中有个Hosts文件(没有后缀名),在Windows98系统下该文件在Windows目录,在Windows2000/XP系统中位于C:\Winnt\System32\Drivers\Etc 目录中.WIN7(C:\Windows\System32\drivers\etc)该文件其实是一个纯文本的文件,用普通的文本编辑软件如记事本等都能打开. 用记事本打开hosts文件,首先看见了微软对这个文件的说明.这个文件是根据TCP/IPforWindows的标准来工作的,它的作用是包含I…
cocos2d主要面向的是触摸屏幕设备的,在WINDOWS下的定位感觉多多少少就是相当于一个模拟器,因此并没有太多的PC下重要的键盘支持.然而响应键盘消息对于调试来说可以提供不少方便.下边就通过更改cocos2d-x的源码来添加键盘消息响应. 一,打开\cocos2dx\include\CCLayer.h 在CCLayer类的public下添加 ? 1 virtual  void  processWin32KeyPress( UINT  message, WPARAM  wParam, LPAR…
之前有学MFC的同学告诉我觉得Windows的控件重绘难以理解,就算重绘成功了还是有些地方不明白,我觉得可能很多人都有这样的问题,在这里我从Windows窗体的最基本原理来讲解,如果你有类似的疑惑希望这篇文章可以帮你解惑. 1.Windows窗体原理 首先,如果看过Win32 SDK编程的都知道Windows的三大核心系统:负责窗口对象产生和消息分发的USER模块,负责图像显示绘制的GDI模块,负责内存.进程.IO管理的KERNEL模块.试想象一下如何在一个像素阵列上产生窗口对象,其实就是使用G…
Windows工作原理中心思想 Windows工作原理的中心思想就是“动态链接”概念.Windows自身带有一大套函数,应用程序就是通过调用这些函数来实现它的用户界面和在屏幕上显示文本与图形的.这些函数都是在动态链接库里实现的.这些文件的名称都带有后缀.DLL,或有时带有后缀.EXE. 这些文件通常放在: \WINDOWS\SYSTEM子目录\WINNTISYSTEM子目录\WINNTISYSTEM32子目录 Windows程序调用的大部分函数实际上以这3个动态库为主 内核(kernel): 负…
前言 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素.在这里,我们不使用DirectInput,而是使用Windows的消息处理机制,不过要从头开始实现会让事情变得很复杂.DXTK提供了鼠标输入的Mouse.h和键盘输入的Keyboard.h(现在已经单独抽离出来使用),对消息处理机制进行了封装,使用Mouse类和Keyboard类可以让我们的开发效率事半功倍. Mouse类和Keyboard类都在名称空间DirectX内. DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目…
“在浏览器里,从输入 URL 到页面展示,这中间发生了什么? ”这是一道经典的面试题,能比较全面地考察应聘者知识的掌握程度,其中涉及到了网络.操作系统.Web 等一系列的知识. 在面试应聘者时也必问这道题,但遗憾的是大多数人只能回答其中部分零散的知识点,并不能将这些知识点串联成线,无法系统而又全面地回答这个问题. 那么今天我们就一起来探索下这个流程,下图是梳理出的“从输入 URL 到页面展示完整流程示意图”: 从图中可以看出,整个过程需要各个进程之间的配合,所以在开始正式流程之前,我们还是先来快…
   ARP协议(Address Resolve Protocol,地址解析协议)工作在TCP/IP协议的第二层-数据链路层,用于将IP地址转换为网络接口的硬件地址(媒体访问控制地址,即MAC地址).无论是任何高层协议的通讯,最终都将转换为数据链路层硬件地址的通讯.     每台主机都具有一个用于缓存MAC地址的ARP缓存列表,你可以使用命令ARP -a或ARP -g来查看当前的ARP缓存列表.此ARP缓存列表是动态更新的,默认情况下,当其中的缓存项超过两分钟没有活动时,此缓存项就会超时被删除.…
在一些情况下(比如屏幕软键盘或者输入法程序),自己的窗口没有输入焦点但是想要当前焦点窗口的键盘输入消息,可以使用Win32 API函数AttachThreadInput()来解决这个问题.AttachThreadInput把一个线程(idAttach)的输入消息连接到另外线程(idAttachTo). 函数定义: BOOL WINAPI AttachThreadInput(  __in  DWORD idAttach,  __in  DWORD idAttachTo,  __in  BOOL f…
VB模拟键盘输入的N种方法http://bbs.csdn.net/topics/90509805hd378发表于: 2006-12-24 14:35:39用VB模拟键盘事件的N种方法 键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作.但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件.那么我们怎样才能用VB来写一个程…