android中向bitmap里写入文字】的更多相关文章

public static Bitmap drawText2Bitmap(String text, int imgResourceId, Context mContext) { try { Resources resources = mContext.getResources(); float scale = resources.getDisplayMetrics().density; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources,…
from:http://blog.csdn.net/sunnyfans/article/details/7901592?utm_source=tuicool&utm_medium=referral Android中如何设置RadioButton在文字的右边,图标在左边??? 解决方法  :第一步:android:button="@null"这条语句将原来系统的RadioButton图标给隐藏起来.第二步: android:drawableRight="@android…
四十六.android中的Bitmap: http://www.cnblogs.com/linjiqin/archive/2011/12/28/2304940.html 四十七.实现调用Android手机的拍照功能: http://www.cnblogs.com/linjiqin/archive/2011/12/28/2304970.html…
bitmap的平铺.镜像drawable文件夹中新建bitmap,其中的tileMode属性 tileMode 属性就是用于定义背景的显示模式:  disabled  默认值,表示不使用平铺  clamp  复制边缘色彩  repeat  X.Y 轴进行重复图片显示,也就是我们说要说的平铺  mirror  在水平和垂直方向上使用交替镜像的方式重复图片的绘制   所以假如我们想要一个整个屏幕那么大的网格背景时,我们也许只需要一个十字的图片来平铺起来就能达到网格的背景,怎么样,是不是很划算…
本功能是参考android API colorPickerView修改,实现类似与PS中吸管取色功能.也就是可以对图片的任意位置取该位置的RGB.本demo中,完成了色盘取色功能.当点击色盘的某个位置,松手时,显示当前的颜色.由于是demo,显示的颜色用button的文字颜色的相应改变达到效果.把色盘图片更换为其他资源,则对你换的资源取色.具体要按需求改动.色盘取色可以用于绘图时的颜色选择,不用弹出对话框选择有限的几种颜色.总得来说还是吸管功能. 主要代码如下: <?xml version=&quo…
http://blog.csdn.net/l448288137/article/details/48276681 最近项目开发中使用到了圆角图片,网上找到的圆角图片控件大多比较死板,只可以全圆角.其中感觉最好的也就是半圆角 链接在这里.想了一下,我自己在这个的基础上进行了一点改进,使得图片可以设置任意角为圆角. 先上效果图: 核心代码 package fillet.sgn.com.filletimage; import android.graphics.Bitmap; import androi…
/** 保存方法 */  public void saveBitmap() {   Log.e(TAG, "保存图片");   File f = new File("/sdcard/namecard/", picName);   if (f.exists()) {    f.delete();   }   try {    FileOutputStream out = new FileOutputStream(f);    bm.compress(Bitmap.Co…
前言:今日编写新项目UI时,突然遇到文本有长有短无法对齐的问题(汗,以前竟从未遇到也从未考虑过这小小的问题),在资源文件中尝试Tab键.space空格键,发现效果都不能很好的实现,无奈只得请求度娘的协助了. 网上有好多说法,发现好多都是有一点点问题的,比如有的推荐使用&‘    长度与常规空格相同     全角空格,长度等于一个中文字符     全角空格,长度等于半个中文字符 使用方法:比如有两个字符串:排查人.标题,如果想要让这两个字符串对齐,只需要这样写:标题   效果如图: 当然如果你想要…
Intent获取数据和发送数据的办法: //直接通过Intent发送 intent.putExtra("name","wytings"); //直接通过Intent接收String mName= intent.getStringExtra("name"); //通过Bundle发送 Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("NAME", "wytings"…
相信有些Android&图像算法开发者和我一样,遇到过这样的状况:要对Bitmap对象做一些密集计算(例如逐像素的滤波),但是在java层写循环代码来逐像素操作明显是不现实的,因为Java代码的运行速度太慢,而一副很小的240*320图像就有76800个像素,如果考虑到RGB三通道(或者ARGB四通道),还要对这个数量乘以3/4.因此对图像的密集计算一般都利用Jni接口,用C++实现.那么问题来了,怎么把Bitmap中的像素数据从Java层传到C++层? 做法1:之前的做法 我之前的做法是这样的…