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前篇在此: 操作系统笔记(五) 虚拟内存,覆盖和交换技术 操作系统 笔记(三)计算机体系结构,地址空间.连续内存分配(四)非连续内存分配:分段,分页 内容不多,就不做index了. 功能:当缺页中断发生时,需要调入新的页面而内存已满时,需要选择哪个物理页面被置换? 目标:尽可能减少缺页中断(页面的换入换出)次数.在局部性原理下根据过去的数据统计预测. 页面锁定(frame locking):用于描述必须常驻内存的操作系统的关键部分,或时间关键的应用进程(time-critical).需要在页表中…
3.系统机制 微软提供了一些基本组件让内核模式的组件使用: 1.陷阱分发,包括终端,延迟的过程调用(DPC),异步过程调用(APC),异常分发以及系统服务分发 2.执行体对象管理器 3.同步,包括自旋锁,内核分发器对象,以及等待是如何实现的. 4.系统辅助线程 5.其他的机制,比如Windows全局标记 6.本地过程调用 7.内核事件跟踪 8.Wow64 3.系统机制 3.1陷阱分发 3.1.1 中断分发 3.1.1.1 硬件中断 3.1.1.2 软中断请求级别(IRQL) 3.1.1.3 软中…
2.系统结构 本章主要介绍系统的总体结构,关键部件之间的交互,以及运行在什么环境. 2.系统结构 2.1 需求和设计目标 2.2 操作系统模型 2.3 总体结构 2.3.1 可移植性 2.3.2 对称多处理 2.3.3 可伸缩性() 2.3.4 客户和服务器版本的区别 2.3.5 版本检查 2.4 关键的系统组件 2.4.1 环境子系统和子系统dll 2.4.1.1 Windows子系统 2.4.1.2 POSIX子系统 2.4.1.3 OS/2子系统 2.4.2 NTDLL.DLL 2.4.3…
1.概念和工具 本章主要介绍Windows操作系统的关键概念和术语 1.概念和工具 1.1操作系统版本 1.2基础概念和术语 1.2.1Windows API 1.2.2 服务.函数和例程 1.2.3 进程.线程和作业 1.2.3.1 进程 1.2.3.2 线程 1.2.3.3 虚拟地址描述符 1.2.3.4 作业 1.2.4 虚拟内存 1.2.5 内核模式和用户模式 1.2.6 终端服务及多个会话 1.2.7 对象和句柄 1.2.8 安全性 1.2.9 注册表 1.2.10 UNICODE 1…
内核的启动从入口函数 start_kernel() 开始.在 init/main.c 文件中,start_kernel 相当于内核的main 函数.打开这个函数,你会发现,里面是各种各样初始化函数 XXXX_init 第一步:在操作系统里面,先要有个创始进程,有一行指令 set_task_stack_end_magic(&init_task).这里 面有一个参数 init_task,它的定义是 struct task_struct init_task = INIT_TASK(init_task)…
BIOS 在主板上,有一个东西叫ROM(Read Only Memory,只读存储器).这和咱们平常说的内存RAM(Read Access Memory,随机存取存储器)不同. 而 ROM 是只读的,上面早就固化了一些初始化的程序,也就是BIOS(Basic Input and Output System,基本输入输出系统). 在x86系统中,将1M空间最上面的0xF0000到0xFFFFF这64K映射给ROM,也就是说,到这部分地址访问的时候,会访问ROM ,当电脑刚加电的时候,会做一些重置的…
学习资料: 1.http://www.icoolxue.com/   马士兵 1.Linux 服务器端,目前98%的服务器都是Linux. 2.…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> //linux下面的头文件 #include <string.h> int main() { char buf[100]; memset(buf, 0, sizeof(buf)); strcpy(buf, "helloworld\n"); //STDOUT_FILENO代表一个文件,是一个标准的输出文件描述符. write…
找房子.找保姆.找装修......在Github是不行的,但是:找Demo,找构架,找工具,找资源......就上Github!Github,啥都有.今天跟大家分享几条快速在Github找到想要的资源的Tips,包括找工具,找框架,找干货,找小女朋友等. 上一期入口:GitHub 上10个最有意思的项目合集 6. 寻找Demo 要领:技术栈的关键字搜索,并按更新时间进行排序 生命有限 ,如若是每次我们尝试一个新的技术,总得自己编写一个个 Demo.编写多个 Demo,都得花去个半天八小时的时间.…
GitHub 寻宝指南 寻找 Demo 技术栈的关键字搜索,并按更新时间进行排序 生命有限 ,如若是每次我们尝试一个新的技术,总得自己编写一个个 Demo.编写多个 Demo,都得花去个半天八小时的时间.如此一算,能花费在其它事情上的时间便更少了.若只是试用官方的 Demo,往往是比较容易的.可我们编写应用的时候,总得结合到当前的场合来.这时整合并不是一个轻松的工作,依赖冲突.引入第三方依赖等. 温馨提醒:对于简单的项目来说,自己直接写 Demo 会更加方便.尝试项目需要成本,若是需要尝试使用多…