Node.js 中的进程和线程】的更多相关文章

线程和进程是计算机操作系统的基础概念,在程序员中属于高频词汇,那如何理解呢?Node.js 中的进程和线程又是怎样的呢? 一.进程和线程 1.1.专业性文字定义 进程(Process),进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,进程是线程的容器. 线程(Thread),线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位. 1.2.通俗理解 以上描述比较硬,看完可能也没看懂,还不利于理解记忆.那么我…
进程,你可以把它理解成一个正在运行的程序.node.js中每个应用程序都是进程类的实例对象. node.js中有一个 process 全局对象,通过它我们可以获取,运行该程序的用户,环境变量等信息. 一.process 对象 console.log('可执行文件绝对路径', process.execPath); console.log('版本号', process.version); console.log('依赖库的版本号', process.versions); console.log('运…
当你学习node.js的时候,Events是一个非常重要的需要理解的事情.非常多的Node对象触发事件,你能在文档API中找到很多例子.但是关于如何写自己的事件和监听,你可能还不太清楚.如果你不了解,你很快就会碰壁.那么我们如何写自己的事件和监听呢?首先而且重要的是,你要了解node.js中的events模块. 事件发布/订阅模式事件监听器模式是一种广泛应用于一步变成的模式,是回调函数的事件化,又称发布/订阅模式.Node自身提供的events模块,是发布/订阅模式的一个简单实现,Node中部分…
在上一篇文章在Node.js中使用RabbitMQ系列一 Hello world我有使用一个任务队列,不过当时的场景是将消息发送给一个消费者,本篇文章我将讨论有多个消费者的场景. 其实,任务队列最核心解决的问题是避免立即处理那些耗时的任务,也就是避免请求-响应的这种同步模式.取而代之的是我们通过调度算法,让这些耗时的任务之后再执行,也就是采用异步的模式.我们需要将一条消息封装成一个任务,并且将它添加到任务队列里面.后台会运行多个工作进程(worker process),通过调度算法,将队列里的任…
Node.js中环境变量process.env详解process | Node.js API 文档http://nodejs.cn/api/process.html官方解释:process 对象是一个 global (全局变量),提供有关信息,控制当前 Node.js 进程.作为一个对象,它对于 Node.js 应用程序始终是可用的,故无需使用 require().process(进程)其实就是存在nodejs中的一个全局变量,所有模块都可以调用.http://nodejs.cn/api/pro…
同步和阻塞:这两个术语可以互换使用,指的是代码的执行会在函数返回之前停止.如果某个操作阻塞,那么脚本就无法继续,这意味着必须等待. 异步和非阻塞:这两个术语可以互换使用,指的是基于回调的.允许脚本并行执行操作的方法.脚本无需等待某个操作的结果才能继续前进,因为操作结果会在事件发生时由回调来处理.使用异步方法,操作无需一个接一个地发生(自己注:就是并行了). @1 同步和阻塞的例子:     function sleep(milliseconds) {       var start = new…
一.Webstrom使用node.js IDE的问题 在区别这两个函数之前来说一下Webstrom使用node.js IDE的问题,在配置Node.js的IDE了,但setImmediate().require等这些node.js中内置的函数时并不会有提示,要解决这个问题只要设置一下Webstrom,File---->Setting---->Languages&Frameworks------>Node.js and NPM中的Node.js core Library is no…
深入理解Node.js中的垃圾回收和内存泄漏的捕获 文章来自:http://wwsun.github.io/posts/understanding-nodejs-gc.html Jan 5, 2016 对于Node.js而言,通常被抱怨最多的是它的性能问题.当然这并不意味着Node.js在性能方面就比其他技术表现的都更差, 因此开发者有必要清晰的理解Node.js是具体如何工作的的.由于这个技术有一个非常扁平的学习曲线, 如果要跟踪Node.js的运行,通常都比较复杂,因此你需要提前理解它的运行…
任务队列/事件队列 "任务队列"是一个事件的队列,IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了.主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件. "任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击.页面滚动等等).只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取. 所谓"回调…
WebGL 和 Node.js 中都有 Buffer 的使用,简单对比记录一下两个完全不相干的领域中 Buffer 异同,加强记忆. Buffer 是用来存储二进制数据的「缓冲区」,其本身的定义和用途在任何技术领域都是一致的,跟 WebGL 和 Node.js 没有直接关系,两者唯一的共同点就是都使用 JavaScript. 在 ES6 将TypedArray(二进制类型数组)正式加入 ECMA 标准之前,JavaScript 语言本身并没有标准的处理二进制数据的能力,Buffer 就是为了弥补…