TCP和UDP协议之间的区别与原理】的更多相关文章

一.TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了. TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,数据链路层. 应用层包括: 超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议. 文件传输(TFTP简单文件传输协议): 远程登录(Telnet):提供远程访问其它主机功能,它允许用户登录internet主机,并在这台主机上执行命令. 网络管理(SNMP简单网络管理协议):该协议提供了监控网络设…
http.TCP/IP协议与socket之间的区别下面的图表试图显示不同的TCP/IP和其他的协议在最初OSI模型中的位置: 7 应用层 例如HTTP.SMTP.SNMP.FTP.Telnet.SIP.SSH.NFS.RTSP.XMPP.Whois.ENRP 6 表示层 例如XDR.ASN.1.SMB.AFP.NCP 5 会话层 例如ASAP.TLS.SSH.ISO 8327 / CCITT X.225.RPC.NetBIOS.ASP.Winsock.BSD sockets 4 传输层 例如TC…
网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层,一般编程人员接触最多的就是应用层和运输层,再往下的就是所谓的媒体层了,不是我们研究的对象. 下面是应用层.运输层,网络层.链路层通信协议概图.我们经常接触到的一般是: http协议:应用层协议,并且http协议是基于tcp连接的,主要解决的是如何包装协议的 tcp协议:运输层协议,通常也叫做tcp/ip协议,主要解决数据如何在网络中传输 udp协议:运输层协议,用户数据报协议,不可靠的协议,只负责把应用层的协议的数…
TCP流和UDP数据报之间的区别 1.TCP本身是面向连接的协议,S和C之间要使用TCP,必须先建立连接,数据就在该连接上流动,可以是双向的,没有边界.所以叫数据流 ,占系统资源多 2.UDP不是面向连接的,不存在建立连接,释放连接,每个数据包都是独立的包,有边界,一般不会合并. 3.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证 UDP使用场景 1.需要资源少,在网络情况比较好的内网,或者对于丢包不敏感的应用.如DHCP协议就是基于UDP的.一般的获取IP地址都是内网请…
通信协议 网络通信是两台计算机上的两个进程之间的通信. 网络通信需要通信协议.网络协议有很多种,就像我们平常交流说话,也有多种语言.. 最常见的协议是TCP/IP协议.UDP协议. TCP:TCP 是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信.通常用于互联网协议,被称 TCP / IP. UDP:UDP 是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议.提供了应用程序之间要发送的数据的数据包. TCP和UDP协议的比较: TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会…
深入浅出TCP与UDP协议 网络协议是每个前端工程师的必修课,TCP/IP协议族是一系列网络协议的总和,而其中两个具有代表性的传输层协议,分别是TCP与UDP,本文将介绍这两者以及他们之间的区别. 一.TCP/IP网络结构模型 计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法.比如,如何探测到通信目标.由那一边先发起通信.使用那种语言进行通信.怎样结束通信等规则都需要事先确定.不同的硬件之间的通信,所有的这一切都需要一种规则.而我们就把这种规则称之为协议(protocol). TCP/IP…
软件开发架构 什么是软件开发架构 1.软件架构是一个系统的草图. 2.软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件. 3.各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯. 4.在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象. 5.在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口来实现. 总结:软件架构是软件系统的基础结构,这个结构中包含了软件的元素,元素间的关系,元素及其关系的属性. CS架构模式 CS(Client/Server):客户端----服务器结构.C/S结构在技术…
TCP 和 UDP 协议 一.socket层 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议. 简而言之:                 其实站在你的角度上看,socket就是一个模块.我们通过调用模块中已经实现的方法建立两个进程之间的连接和通信. 也有人将socket说成ip+por…
在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,或许也能得到一点帮助: 首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,传输层,应用层.UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看: 以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.这个1500字节…
此博文是学习UNP(UNIX Network Programming)后的读书笔记,供以后自己翻阅回想知识. TCP.UDP概述 在前面<计算机网络与TCP/IP>栏目下已经介绍过一些关于TCP.UDP的相关知识TCP/IP(三):传输层TCP与UDP,这里仅仅是简单从UNIX网络编程的角度介绍TCP.UDP协议. 我们都知道UDP 缺乏可靠性.无连接的,面向数据报 的协议.假设想确保数据报到达目的地,必须自己在应用层实现一些特性:对端的确定.本端的超时和重传等.UDP面向报文的特性,使得UD…