本质:c++底层实现的指针常量(Type & ref =val; // Type *const ref =&val)…
实质:取别名 格式:原类型&别名=原变量名: 注意:1.定义时必须初始化 2.初始化后不能够改变指向 3.不可对Null进行引用 4.可对任意类型取别名包括数组(int (&别名)[个数]=原数组名:) 5.&等号左边为引用右边为取地址…
0.目录 1.引用的意义 2.特殊的引用 3.引用的本质 4.函数返回引用 5.小结 1.引用的意义 引用作为变量別名而存在,因此在一些场合可以代替指针 引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性 注意:函数中的引用形参不需要进行初始化!!! 2.特殊的引用 const引用: 在C++中可以声明const引用 const Type& name = var; const引用让变量拥有只读属性 当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名. 结…
本质:引用本质上是C++内部实现的一个指针常量 发现是引用的话,自动帮我们转换成指针常量 运行后,发现修改ref的值那么a的值也会一起改变,这就说明了引用的本质就是指针…
C++第四篇--重载_指针_引用 1. 基础知识 重载:函数名相同,根据参数不同(类型.数量.顺序不同)调用同名函数 指针和引用:引用就是别名,引用时必须初始化,引用你定义的变量. int a; int &b=a; //b即为a的别名 2. 重载 main.cpp #include <iostream> using namespace std; int add(int a,int b){ cout<<"add int + int"<<endl…
什么是引用 引用变量是已定义变量的别名. 如何定义引用变量: int rats; int & rodents = rats; 其中&不失地址运算符,而是类型标识符的一部分.就行声明char*是指的是指向char的指针一样. int &指的是指向int的引用. 引用看起来和指针很类似,但是还是不太一样的. 很重要一点:引用必须在声明引用时将其初始化!! int rat; int & rodents; rodent =rat;  // 这样是错误的: 为什么要这样规定? 这是因…
一般的教材上讲到引用时,都是说"引用是对象的一个别名".我认为这种定义是不清晰的,不利于初学者理解引用.至少我自己曾经被这个定义困扰了一段时间.到底什么是"别名"? 实际上,引用的实质是位于xxxxxx地址上的一个xxxx类型的对象.比如教科书上常用的例子: int a = 5:           //不妨假设编译器将a分配到0x400000 int &b = a: 这里面b的准确意义就是,放在0x400000地址上的一个int类型对象.这里面包括了两重含…
一般的教材上讲到引用时,都是说“引用是对象的一个别名”.我认为这种定义是不清晰的,不利于初学者理解引用.至少我自己曾经被这个定义困扰了一段时间.到底什么是“别名”? 实际上,引用的实质是位于xxxxxx地址上的一个xxxx类型的对象.比如教科书上常用的例子: int a = 5:           //不妨假设编译器将a分配到0x400000 int &b = a: 这里面b的准确意义就是,放在0x400000地址上的一个int类型对象.这里面包括了两重含义,首先b是一个int类型对象,因此他…
在底层,引用变量由指针按照指针常量的方式实现 即一个指针常量,和一些解引用等的封装: 合到一起实现了指针这么一种形式. 用指针和引用编译到了汇编层面应该是一样的.…
1.引用.常量引用 引用主要被用做函数的形式参数--通常将类对象传递给一个函数. 引用在内部存放的是一个对象的地址,它是该对象的别名.引用不占用内存,因为取地址引用的值和被引用变量的地址相同.但是objdump –d xx底层编译器实现其实还是指针. (1)引用必须初始化. 但是用对象的地址初始化引用是错误的,我们可以定义一个指针引用. ; ; //错误.非常量引用的初始值必须为左值 int &re = ival; //ok int &re2 = &ival; //错误.不可用对象…