首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
Unity异步加载场景与加载进度条
】的更多相关文章
C# 根据BackgroundWoker异步模型和ProgressBar控件,自定义进度条控件
前言 程序开发过程中,难免会有的业务逻辑,或者算法之类产生让人能够感知的耗时操作,例如循环中对复杂逻辑处理;获取数据库百万乃至千万级数据;http请求的时候等...... 用户在使用UI操作并不知道程序的内部处理,从而误操作导致程序无响应,关闭程序等待影响体验的情况,因此,在等待过程中提供友好的等待提示是有必要的,接下来 我们一起封装一个自定义进度条控件! 主要使用技术(C#相关) BackgroundWoker异步模型 ProgressBar控件 泛型 定时器 System.Timers.Ti…
js(ext)中,设置[!!异步!!]上传的简单进度条
代码在updateHmis的历史记录中,此处存档 handler : function() { //显示进度条 Ext.MessageBox.wait('数据上传中...','提示'); //上传数据 updateService.UpdateHmis({ callback:function(result){ //隐藏窗口 Ext.MessageBox.hide(); //显示传输结果 alert(result); //重载窗口 window.location.reload(); },async:…
学习andriod开发之 异步加载图片(二)--- 使用其他进度条
大家好 我是akira上一节 我们讲到使用AsyncTask 这个类进行异步的下载 主要是涉及到一些图片的更新 这次我们继续上一个demo的改进 . 不知道你是否发现一个问题 上一节我们遗留了两个bug 1 在无网络情况下 点击会崩 咱们说 软件开发最忌讳的就是crash 而这个是在bug解决方案中的一级要解决的 所以这个问题 必须搞定 2 就是我们会发现进度并未更新 而图片是显示完毕了的 3 就是一个扩展 这次我将会带来 daimajia的新库 也是做库小达人的最新作品 NumberProgr…
页面加载完成,但ie进度条一直加载
页面ajax执行完删除等操作,会刷新当前页面,如果前端框架是左右iframe格式 我的前端页面提示用asyncBox,可能iframe和asyncBox的影响,出现这种情况: 网上大多数的说法是 页面有iframe,会刷新多个页面,ie不知道这些页面是否加载完成, 我的解决办法有两种: 1是延时刷新 window.setTimeout(function(){ window.location.href="a.jsp?"; },300); 2.刷新时不要用form提交,要从源头上改ifra…
Unity 异步加载场景
效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B , 看见网上的做法都是 A –> C –> B. C场景主要用于异步加载B 和 播放一些加载场景的动画 AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync("C"); 异步加载C场景 op.allowSceneActivation = false; 加载完毕之后不自动跳转到B场景(在加载结束的时候,就可以播放一些加载完毕的动画)…
(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这…
unity之加载场景
游戏中的Loading分为:静态Loading和动态Loading. 简单形象的做个比喻: 静态Loading可能就是一张背景图.而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”. 1.静态Loading:执行Application.LoadLevel(“name”);同步方法来加载你的场景. 2.动态Loading: 执行 AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync(“MyBigLevel”); 方法就可以异步加载场景. 注意:…
简单实用的进度条加载组件loader.js
本文提供一个简单的方法实现一个流程的进度条加载效果,以便在页面中可以通过它来更好地反馈耗时任务的完成进度.要实现这个功能,首先要考虑怎样实现一个静态的进度条效果,类似下面这样的: 这个倒是比较简单,两个div即可,bootstrap官方就提供有多种主题的进度条组件.如果自己要用,参照下别人的代码,写成自己的风格即可,实际上也非常的好理解: .progress { height: 20px; background-color: #f5f5f5; border-radius: 4px; box-sh…