a{...}和 .box a{...}的渲染性能高低】的更多相关文章

a{...}和 .box a{...}的渲染性能高低 .box a { ... } a{ ... } 因为对于CSS浏览器的渲染机制是选择器从右向左查询 .box a {...} 的渲染逻辑是:先找所有 a标签,再找 .box下的所有 a标签 .a{...}的渲染逻辑是:直接找到所有a标签 所以 .box a {...} 比 a {...} 多了一次查找,性能也不如其高…
UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样.你可能会觉得“我的app加载很快”很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢?我们可以从人机交互心理学的角度来考虑这个问题.研究表明,0-100毫秒以内的延迟对人来说是瞬时的,100-300毫秒则会感觉明显卡顿,300-1000毫秒会让用户觉得“手机卡死了”,超过1000ms就会让用户想去干别等事情了. 这是人类心理学最基础的理论,我们可以从这个角度去优化页面/view/app的加载时间. Ilya Grigo…
一.先来看一个例子 下面这个例子来自某外文,我这里简单转述下. 视差滚动现在不是挺流行的嘛,然后Chris Ruppel当其使用background-attachment: fixed实现背景图片不随滚动条滚动而滚动效果的时候,发现,页面的绘制性能掉到了每秒30帧,这种帧频人眼已经可以感觉到一定的顿挫感了. 后来,参考一些其他同事还是同行的建议,做了一番优化,然后,页面的渲染性能—— 这优化之前完全就是便秘,屎拉不出来的感觉:而优化之后,完全就是一泻千里,裤子都来不及脱的感觉. 一兄得便秘,在厕…
作者:JasonWong链接:http://www.zhihu.com/question/37444226/answer/72007923来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. -----图形性能部分-----Qt的widgets部分,运行时的图像渲染性能是一般的,因为大部分的界面内容都是Qt自绘,没有走硬件加速,也就是说很多图形内容都是CPU算出来的.但是widgets底层毕竟是C++,而且Qt的模块写的也不错,做过很多优化,这个渲染的性能在桌面上与有硬件加速的框架比差别不大,除…
大家都知道,react的一个痛点就是非父子关系的组件之间的通信,其官方文档对此也并不避讳: For communication between two components that don't have a parent-child relationship, you can set up your own global event system. Subscribe to events in componentDidMount(), unsubscribe in componentWillU…
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载. 本篇博客主要记录一些工作中常用的UI渲染性能优化及调试方法,理解这些方法对于我们编写高质量代码也是有一些帮助的,主要内容包括介绍CPU,GPU的职责,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用以及canvas.clipRect()方法防止View的重叠绘制,都是一些老生常谈的玩意,只是为了自己记录一下才写出来,如果您已经掌握,直接跳过就可以了. 一.CPU,GPU的职责介绍 对于大多数手机的屏幕刷新频率是60hz,也就是如…
React爬坑秘籍(一)--提升渲染性能 ##前言 来到腾讯实习后,有幸八月份开始了腾讯办公助手PC端的开发.因为办公助手主推的是移动端,所以导师也是大胆的让我们实习生来技术选型并开发,他来做code review.之前也学习过React,当然也是非常合适这一次的开发. 我会梳理这一个月来,自己对架构的思考过程和踩过的坑.当然这一切都不一定是最佳的,所以希望能有更多的建议和讨论. 例子所需库:Webpack.React.Immutable.其中Webpack用于前端构建,如果不清楚的同学可以看这…
一.先来看一个例子 视差滚动现在不是挺流行的嘛,然后Chris Ruppel当其使用background-attachment: fixed实现背景图片不随滚动条滚动而滚动效果的时候,发现,页面的绘制性能掉到了每秒30帧,这种帧频人眼已经可以感觉到一定的顿挫感了. 后来,参考一些其他同事还是同行的建议,做了一番优化,然后,页面的渲染性能—— 大家肯定会好奇,这到底施了什么魔法,可以让渲染提升如此之显著.3个小tips: background-attachment: fixed改成了positio…
原文:通过分析 WPF 的渲染脏区优化渲染性能 本文介绍通过发现渲染脏区来提高渲染性能. 本文内容 脏区 Dirty Region WPF 性能套件 脏区监视 优化脏区重绘 脏区 Dirty Region 在计算机图形渲染中,可以每一帧绘制全部的画面,但这样对计算机的性能要求非常高. 脏区(Dirty Region)的引入便是为了降低渲染对计算机性能的要求.每一帧绘制的时候,仅仅绘制改变的部分,在软件中可以节省大量的渲染资源.而每一帧渲染时,改变了需要重绘的部分就是脏区. 以下是我的一款 WPF…
Chris Ruppel当其使用background-attachment: fixed实现背景图片不随滚动条滚动而滚动效果的时候, 大家肯定会好奇,这到底施了什么魔法,可以让渲染提升如此之显著.3个小tips: 1)background-attachment:fixed改成了position: fixed,因为前面这玩意滚动实时计算重绘: 2)背景图片所在的元素替换为::before伪元素: 3)使用了CSS3 will-change加速: 相关代码如下(假设类名是front): 二.CSS3…