在利用vue组件进行事件监听时发现,如果对N个vue组件实例的bus总线绑定同一事件的回调函数,触发任意组件的对应事件,回调函数至少会被执行N次,这是为什么呢? 为此,调研了普通对象的事件绑定和触发实现方式,参考:JavaScript实现自定义对象的自定义事件. 其基本思想就是:设计一个原型对象,作为基类,其重点属性包括:一个_events对象数组属性,一个addEventListener方法,一个fireEvent方法,具体用途如下: _eventys:对象数组属性,用于存储不同事件的处理函数…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
@keydown(键盘按下时触发),@keypress(键盘按住时触发),@keyup(键盘弹起) 获取按键的键码 e.keyCode @keyup.13     按回车键 @keyup.enter 回车 @keyup.up    上键 @keyup.down  下键 @keyup.left     左键 @keyup.right    右键 @keyup.delete    删除键…
tp5模型事件回调函数中不能使用$this,使用会报错,涉及到数据库操作使用Db类,不能使用$this->save()之类的方式 如果回调函数中需要使用类内函数,需要将函数定义为static,通过self::调用 给个例子:分类删除前删除该分类的子分类 public static function init(){ self::event('before_delete', function ($data) { $sonids=self::getid($data['cate_id']); Db::t…
版本: 2012-09-29 2013-04-23 更新有关accept()和ignore()函数的相关内容. 2013-12-02 增加有关accept()和ignore()函数的示例. 上一章我们介绍了有关事件的相关内容.我们曾经提到,事件可以依情况接受和忽略.现在,我们就来了解下有关事件的更多的知识. 首先来看一段代码: C/C++ 35 lines   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26…
在vue中,实例选项和钩子函数和{{}}表达式都是不需要手动调用就可以直接执行的. 一.生命周期图示 二.vue中各选项及钩子函数执行顺序 1.在页面首次加载执行顺序有如下: beforeCreate //在实例初始化之后.创建之前执行 created //实例创建后执行 beforeMount //在挂载开始之前调用 filters //挂载前加载过滤器 computed //计算属性 directives-bind //只调用一次,在指令第一次绑定到元素时调用 directives-inse…
$.getJSON('url',function(data){}) 中回调函数不执行 url 中的 json 格式不正确 ,浏览器返回并没有报错 {'湖北':[114.11438,30.849429],'广西':[108.317507,23.032909],'肃':[103.517537,36.327176]} 单引号 不认 ,换成双引号后就好了 或 其他 json格式不正确 可用json在线校验调试,. 在function 给全局变量赋值 全局变量总是未定义,原因是因为因为ajax请求是异步…
欢迎大家去我的网站详细查看http://genghongshuo.com.cn/ IOS中input键盘事件keyup.keydown.等支持不是很好, 用input监听键盘keyup事件,在安卓手机浏览器中没有问题,但是在ios手机浏览器中用输入法输入之后,并未立刻相应keyup事件 可以用html5的oninput事件去代替keyup <input type="text" id="inputId"> <script type="tex…
Unity C# 调用 C++ DLL 并在 DLL 中调用 C# 的回调函数~~~    呵呵... 看着有点晕.. 再解释一下就是 在Unity中 使用 C# 调用 C++ 写的 DLL, 但是在这个 C++ 的 DLL 的某一个方法中,用到的 回调函数. 也就是需要 在 C# 中传入一个与 C++中签名相同的 方法的问题. 一般在 C++ 中 使用 这种文件 创建一个函数的指针 : // 开辟内存空间的函数指针 (float *& 为float型指针的引用) typedef void (*…
一.数据共享 1.进程间的通信应该尽量避免共享数据的方式 2.进程间的数据是独立的,可以借助队列或管道实现通信,二者都是基于消息传递的. 虽然进程间数据独立,但可以用过Manager实现数据共享,事实上Manager的功能远不止于此. 1 2 3 4 命令就是一个程序,按回车就会执行(这个只是在windows情况下) tasklist 查看进程 tasklist | findstr  pycharm   #(findstr是进行过滤的),|就是管道(tasklist执行的内容就放到管道里面了,…