C语言-链表流星雨(EsayX)】的更多相关文章

原文:C语言 链表 最近在复习数据结构,想把数据结构里面涉及的都自己实现一下,完全是用C语言实现的. 自己编写的不是很好,大家可以参考,有错误希望帮忙指正,现在正处于编写阶段,一共将要实现19个功能.到目前我只写了一半,先传上来,大家有兴趣的可以帮忙指正,谢谢 在vs2010上面编译运行无错误. 每天都会把我写的新代码添加到这个里面.直到此链表完成. ? #include "stdafx.h" #include "stdio.h" #include <stdl…
C语言链表操作模板,摘自郝斌的C语言视频教程,简单的修改成了纯C格式.当年照着视频学习的时候记录下来的,在使用的时候直接拿来修改修改修改能节约不少时间的. /********************************* * * 代码摘自郝斌C语言视频的链表部分 * 简单修改为纯C格式 * */ #include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <stdlib.h> typedef struct Node { int d…
这个不好懂,不如看 转贴:C语言链表基本操作http://www.cnblogs.com/jeanschen/p/3542668.html ZT 链表逆序http://www.cnblogs.com/jeanschen/p/3538966.html C语言链表操作(新增单向链表的逆序建立) 分类: C/C++2011-09-17 22:05 1017人阅读 评论(0) 收藏 举报 语言cnullinsertsearchstruct 众所周知,链表是数据结构的基础,掌握链表很重要http://bl…
#include <stdio.h> #define LENTEST 100 // 采取逐步删除的方法求的素数 //先假设1-100都是素数,然后剔除2的倍数, //3的倍数,直到剔除所有的倍数关系 int main() { int i = 0, j = 0; int bop[LENTEST] = {0}; for(i = 0; i < LENTEST; i++) { bop[i] = 1; } for(i = 2; i < LENTEST; i++) { if(bop[i]) {…
下图为最一简单链表的示意图: 第 0 个结点称为头结点,它存放有第一个结点的首地址,它没有数据,只是一个指针变量.以下的每个结点都分为两个域,一个是数据域,存放各种实际的数据,如学号 num,姓名 name,性别 sex 和成绩 score 等.另一个域为指针域,存放下一结点的首地址.链表中的每一个结点都是同一种结构类型. 指针域: 即在结点结构中定义一个成员项用来存放下一结点的首地址,这个用于存放地址的成员,常把它称为指针域. 在第一个结点的指针域内存入第二个结点的首地址,在第二个结点的指针域…
数组和链表的区别   数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素.但是如果要在数组中增加一个元素,需要移动大量元素,在内存中空出一个元素的空间,然后将要增加的元素放在其中.同样的道理,如果想删除一个元素,同样需要移动大量元素去填掉被移动的元素.如果应用需要快速访问数据,很少或不插入和删除元素,就应该用数组. 链表恰好相反,链表中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起.比如:上一个元素有个指针指到下一个元素,以此类推,直到最…
最近呢,又要面临多次的数据结构与算法方面的试题了,而我呢,大概也重新温习c语言的基本要点快一个月了,主要是针对指针这货的角度在研究c语言,感觉又学到了不少. 现在c指针感觉知道点了,也就匆忙开展数据结构部分了. 首先,是比较简单的链表部分,其实说起来,说链表简单,那也是理解了之后才简单,记得刚开始不理解之前,感觉链表就是神. 链表: 创建链表,一般步骤是申明一个结构体,结构体里面再定义一个指向结构体自己的指针,通过这个指针将一块一块的内存区穿起来. 如: struct node *next; 一…
我学数据结构的时候也是感觉很困难,当我学完后我发现了之所以困难时因为我没有系统的进行学习,而且很多教授都只是注重数据结构思想,而忽略了代码方面,为此我写了这些博文给那些试图自学数据结构的朋友,希望你们少走弯路 我尝试用最简单的语言与代码来描述链表,事实上它本身也很简单 静态单链表实现 下面一部分的讨论都将围绕上面这幅图片展开,既然是逐步实现,我不考虑在开头就让这个单链表完美实现,它将只有两个部分:链表的创建&遍历链表输出 首先我们要知道一些简单的概念,一个链表是由节点构成,而每个节点又是又一个数…
在继上篇[C语言]贪吃蛇_结构数组实现大半年后,链表实现的版本也终于出炉了.两篇隔了这么久除了是懒癌晚期的原因外,对整个游戏流程的改进,模块的精简也花了一些时间(都是借口). 优化模块的前沿链接: ·游戏流程结构的改进 ·对输入的甄别与判断 ·单链表元素移动 一.游戏流程 贪吃蛇游戏的原理很简单,即在一张地图内,有一条蛇和随机出现的食物,玩家操控蛇的移动,当蛇吃到了食物后,蛇长度增加.游戏过程中,蛇不能撞墙,也不能咬到自身. 反映到程序中,就是这样一张简略的流程图(结构数组实现): 在这个流程中…
链表概述 链表是一种常见的重要的数据结构.它是动态地进行存储分配的一种结构.它可以根据需要开辟内存单元.链表有一个"头指针"变量,以head表示,它存放一个地址.该地址指向一个元素.链表中每一个元素称为"结点",每个结点都应包括两个部分:一为用户需要用的实际数据,二为下一个结点的地址.因此,head指向第一个元素:第一个元素又指向第二个元素;--,直到最后一个元素,该元素不再指向其它元素,它称为"表尾",它的地址部分放一个"NULL&q…