C++函数声明的时候后面加const】的更多相关文章

C++: C++函数声明的时候后面加const 转自:http://blog.csdn.net/zhangss415/article/details/7998123 非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用):唯一的例外是对于mutable修饰的成员.加了const的成员函数可以被非const对象和co…
非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改该类中成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用):唯一的例外是对于mutable修饰的成员. 加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用,但不加const的成员函数只能被非const对象调用.例如: class A { private: int m_a; public: A() : m_a(…
void function() const{} 通常我们会看到一些函数声明后面会跟着一个const,这个const是做什么的呢? 看一下下面的例子,就知道了.直接在编译前,就会提示下面的两个错误 // test1107.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class aa{ int num; public: aa(){ ; num = b;…
http://blog.csdn.net/gmstart/article/details/7046140 在C++的类定义里面,可以看到类似下面的定义: 01 class List { 02 private: 03      Node * p_head; 04      int length; 05      …… 06 Public: 07      int GetLength () const; 08      bool GetNodeInfo(const int index,Node &…
函数后面加const 编译器会自动给每一个函数加一个this指针.在一个类的函数后面加上const后,就表明这个函数是不能改变类的成员变量的(加了mutable修饰的除外,后面有讲).实际上,也就是对这个this指针加上了const修饰. #include <iostream> using namespace std; class CTest { public: void show() const { cout << "const" << endl;…
如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加 const,以防止该 指针在函数体内被意外修改. #include <iostream> /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ using namespace std; const float PI=3.1416; //声明常量(只读变量)PI为3.1416 floa…
非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用):唯一的例外是对于mutable修饰的成员.加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用,但不加const的成员函数只能被非const对象调用.例如: class A { private: int m_a; public: A() : m_…
c++中关于const的用法有很多,const既可以修饰变量,也可以函数,不同的环境下,是有不同的含义.今天来讲讲const加在函数前和函数后面的区别.比如: 01 #include<iostream> 02   03 using namespace std; 04   05 // Ahthor:  过往记忆 06 // E-mail:  wyphao.2007@163.com 07 // Blog:    http://www.iteblog.com 08 // 转载请注明出处 09   1…
class Test(){ public: Test(){} const int foo(int a); const int foo(int a) const; }; 一.概念 当const在函数名前面的时候修饰的是函数返回值. 当const在函数名后面表示是常成员函数,该函数不能修改对象内的任何成员,只能发生读操作,不能发生写操作. 二.原理: 我们都知道在调用成员函数的时候编译器会将对象自身的地址作为隐藏参数传递给函数,在const成员函数中,既不能改变this所指向的对象,也不能改变thi…
1.非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误)2.表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,    任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用):3.唯一的例外是对于mutable修饰的成员.    加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用    但不加const的成员函数只能被非const对象调用   char getData() const{        r…
在看开源代码时,经常会看到在类的成员函数后面加const,之前了没有太关注过,近来闲来无事,就想起这件事,网上查了一下,大概明白了是怎么回事,这里引用CSDN愽文里的段话:“编译器会自动给每一个函数加一个this指针.在一个类的函数后面加上const后,就表明这个函数是不能改变类的成员变量的(加了mutable修饰的除外).实际上,也就是对这个this指针加上了const修饰”.举个例子: class test { public: test(int a=10):aa(a){} ~test(){}…
非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用)…
const用在成员函数后 主要是针对类的const 对象 如: class Text{ public:     void printconst(void)const{cout<<"hello"<<endl;}     void print(void){cout<<"hello"<<endl;} private:     int k; }; const Text a; //上面定义了类Text的一常量对象 int mai…
1.参数加const:int fun(const int a) a在函数里不可被修改 2.函数前加const:const int* const fun() 这种一般是返回的指针或者是引用,加const是规定返回值不可被修改 3.函数后加const:int fun()const 这个函数不能访问类中所有this所能调用的内存,即这是个只读函数…
博客转载自: https://www.iteblog.com/archives/214.html 分析以下一段程序,阐述成员函数后缀const 和 成员函数前const 的作用 #include<iostream> using namespace std; class TestClass { public: size_t length() const; const char* getPContent(); void setLengthValid(bool isLengthValid); pri…
通过把类成员函数声明为const   以表明它们不修改类对象. 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型.如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这样做的好处是提高程序了的健壮性.…
原文地址:https://blog.csdn.net/to_baidu/article/details/53763683 C++里面为什么有时候在函数声明的时候在后面加throw()关键字? 解释: C++函数后面加关键字throw(something)限制,是对这个函数的异常安全作出限制:这是一种异常规范,只会出现在声明函数时,表示这个函数可能抛出任何类型的异常. void fun() throw();      //表示fun函数不允许抛出任何异常,即fun函数是异常安全的. void fu…
我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值.如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性.其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理. c++ 函数前面和后面 使用const 的作用: 前面使用const 表示返回值为const 后面加 const表示函数不可以修改class的成员 (仅为可读,不可写…
使用 ... 运算符定义变长参数函数 (PHP 5 >= 5.6.0, PHP 7) 现在可以不依赖 func_get_args(), 使用 ... 运算符 来实现 变长参数函数. function f($req, $opt = null, ...$params) { // $params 是一个包含了剩余参数的数组 printf('$req: %d; $opt: %d; number of params: %d'."\n", $req, $opt, count($params)…
本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 C++中的面向对象编程总是围绕着类,继承,以及虚函数.这个世界中,最基础的概念就是,对于一个虚函数,用派生类中的实现来重写在基类中的实现.但是,这是令人沮丧的,你要认识到重写虚函数有多么容易出错.这就好像这部分语言,是用这样的概念(墨菲定律不仅仅要被遵守,更需要被尊敬)来设计的.(it's almost as if this part of the languag…
c++ 函数的返回类型,包括const 什么时候起作用呢? 函数返回值不想其立即修改的. 例子如下,这是一个简单的避免产生隐形返回变量的方法,abc 的函数返回是引用,main函数中第10行,++ 操作是基于 const int & 类型,所以会出错,但以后对改引用的操作不会受到const 约束. 这样的好处是避免了函数返回值与操作符的逻辑错误结合,例如下面的例子中函数返回的++,对于main 函数是不直观的,进一步的应用是在操作符重载方面,见下一情况说明. const int & abc…
声明语句:声明语句是用来声明或定义标识符(变量和函数名)并给其赋值. 1:var 变量声明(5.3.1节): var语句用来声明一个或多个变量:var name_1 = [= value_1] [ ,..., name_n [= value_n]] var i; var j = 0; var x=1, y=2; var pi = 3.14, f = function(x) {return x*x}, k = f(x); 2:遗漏声明(3.9节) 读取一个没有声明的变量的值:JavaScript会…
函数声明:function fnName () {-};使用function关键字声明一个函数,再指定一个函数名,叫函数声明. 函数表达式 var fnName = function () {-};使用function关键字声明一个函数,但未给函数命名,最后将匿名函数赋予一个变量,叫函数表达式,这是最常见的函数表达式语法形式. 匿名函数:function () {}; 使用function关键字声明一个函数,但未给函数命名,所以叫匿名函数,匿名函数属于函数表达式,匿名函数有很多作用,赋予一个变量…
函数表达式和函数声明的区别.实际上,解析器在向执行环境中加载数据是,对函数表达式和函数声明并非一视同仁.解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用.而函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正的被解释执行. 请看下边的例子. 函数表达式:在执行期间,会报错. //函数表达式 alert(num_fun()); var num_fun = function(){ return 3; } 函数声明:可以正常运行. alert(num()); //函数声明 function…
javascript中函数的声明有三种方式: 最常见的函数声明: fun();//可以调用,因为这种声明方式会被浏览器优先加载. function fun() { alert("声明式的函数声明"); } 函数表达式的声明: var fun2=function() { alert("表达式的函数声明"); } fun2();//这种方式的声明,必须写在函数声明之后,因为这种声明方式不会被浏览器优先加载. 通过对象的函数声明: var fun2 = Function(…
在定义函数时,我们一般使用下面这两种方法: 使用函数声明定义: function sum (a, b) { return a + b; } 使用函数表达式定义: var sum = function (a, b) { return a + b; } 调用方法都是一样的: 如求“1+1”等于几:alert(sum(1, 1)); 但这两种方法还是有区别的.解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非一视同仁.解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用:而函数表达式,则必须…
函数声明 JavaScript中声明函数的方式:(无需声明返回值类型) function add(i1, i2) {             return i1 + i2;//如果不写return返回的是undefined         } int add(int i1,int i2)//C#写法 不需要声明返回值类型.参数类型.函数定义以function开头.         var r = add(1, 2);         alert(r);         r = add("你好&q…
c++ 函数的函数声明 只要在被调用函数的首部的末尾加一个分号,就成为对该函数的函数声明.函数声明的位置应当在函数调用之前. #include <iostream> using namespace std; int main( ) { int max(int x,int y); //对max函数作声明 int a,b,c; cin>>a>>b; c=max(a,b); //调用max函数 cout<<″max=″<<c<<endl;…
概述: 声明是将一个名称引入一个程序. 定义提供了一个实体在程序中的唯一描述. 声明在单个作用域内可以重复多次(类成员除外),定义在一个给定的作用域内只能出现一次. 一个定义就是一个声明,除非: 它定义了类的一个静态数据成员. 它定义了类的非内联成员函数. 声明是告诉编译器一些信息,以协助编译器进行语法分析,避免编译器报错.而定义是告诉编译器生成一些代码,并且这些代码将由连接器使用.即:声明是给编译器用的,定义是给连接器用的.这个说明显得很模糊,为什么非要弄个声明和定义在这搅和?那都是因为C++…
Signal函数用起来其实很简单,但是回头看看他的声明,相信会有很多人表示费解.自己也在这个问题中纠结了好几年了,今天终于弄明白,很是兴奋,一起分享一下. 先看函数原型:void (*signal(int signo, void (*func)(int)))(int);对于看惯了类似unsigned int sleep(unsigned int seconds);这种声明的人们来说,signal的声明到底是个啥啊?signal是个函数,后面应该是形参啊,但为什么形参后面又来个形参,我们使用的时候…