非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改该类中成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用):唯一的例外是对于mutable修饰的成员. 加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用,但不加const的成员函数只能被非const对象调用.例如: class A { private: int m_a; public: A() : m_a(…
如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加 const,以防止该 指针在函数体内被意外修改. #include <iostream> /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ using namespace std; const float PI=3.1416; //声明常量(只读变量)PI为3.1416 floa…
非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用):唯一的例外是对于mutable修饰的成员.加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用,但不加const的成员函数只能被非const对象调用.例如: class A { private: int m_a; public: A() : m_…
class Test(){ public: Test(){} const int foo(int a); const int foo(int a) const; }; 一.概念 当const在函数名前面的时候修饰的是函数返回值. 当const在函数名后面表示是常成员函数,该函数不能修改对象内的任何成员,只能发生读操作,不能发生写操作. 二.原理: 我们都知道在调用成员函数的时候编译器会将对象自身的地址作为隐藏参数传递给函数,在const成员函数中,既不能改变this所指向的对象,也不能改变thi…
在看开源代码时,经常会看到在类的成员函数后面加const,之前了没有太关注过,近来闲来无事,就想起这件事,网上查了一下,大概明白了是怎么回事,这里引用CSDN愽文里的段话:“编译器会自动给每一个函数加一个this指针.在一个类的函数后面加上const后,就表明这个函数是不能改变类的成员变量的(加了mutable修饰的除外).实际上,也就是对这个this指针加上了const修饰”.举个例子: class test { public: test(int a=10):aa(a){} ~test(){}…
本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 C++中的面向对象编程总是围绕着类,继承,以及虚函数.这个世界中,最基础的概念就是,对于一个虚函数,用派生类中的实现来重写在基类中的实现.但是,这是令人沮丧的,你要认识到重写虚函数有多么容易出错.这就好像这部分语言,是用这样的概念(墨菲定律不仅仅要被遵守,更需要被尊敬)来设计的.(it's almost as if this part of the languag…
在定义函数时,我们一般使用下面这两种方法: 使用函数声明定义: function sum (a, b) { return a + b; } 使用函数表达式定义: var sum = function (a, b) { return a + b; } 调用方法都是一样的: 如求“1+1”等于几:alert(sum(1, 1)); 但这两种方法还是有区别的.解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非一视同仁.解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用:而函数表达式,则必须…
函数声明 JavaScript中声明函数的方式:(无需声明返回值类型) function add(i1, i2) { return i1 + i2;//如果不写return返回的是undefined } int add(int i1,int i2)//C#写法 不需要声明返回值类型.参数类型.函数定义以function开头. var r = add(1, 2); alert(r); r = add("你好&q…
c++ 函数的函数声明 只要在被调用函数的首部的末尾加一个分号,就成为对该函数的函数声明.函数声明的位置应当在函数调用之前. #include <iostream> using namespace std; int main( ) { int max(int x,int y); //对max函数作声明 int a,b,c; cin>>a>>b; c=max(a,b); //调用max函数 cout<<″max=″<<c<<endl;…
Signal函数用起来其实很简单,但是回头看看他的声明,相信会有很多人表示费解.自己也在这个问题中纠结了好几年了,今天终于弄明白,很是兴奋,一起分享一下. 先看函数原型:void (*signal(int signo, void (*func)(int)))(int);对于看惯了类似unsigned int sleep(unsigned int seconds);这种声明的人们来说,signal的声明到底是个啥啊?signal是个函数,后面应该是形参啊,但为什么形参后面又来个形参,我们使用的时候…