一.头像预览 看一下博主的动态图像,是不是很炫酷,想不想拥有一个? 这是一个 svg 图片,svg 图片不仅可以通过制图软件制作外,其实也可以通过代码进行开发 因为 svg 本质上是一个下 xml 文件,是一种标记语言,可以使用编辑器编辑 二.SVG语法 svg 语法类似于 html,并且支持 css,浏览器通过读取 css 来渲染动画 svg 主标签内要有 xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" svg 标签中的 width/height…
DreamweaverCS5怎么制作一个含有动态标题?做一个网页就先要做一个标题,一个好标题会让网页让人印象深刻,有动态的标题会让网页更生动,下面我就介绍一下怎么制作一个含有动态的标题   做一个网页就先要做一个标题,一个好标题会让网页让人印象深刻,有动态的标题会让网页更生动,下面我就介绍一下怎么制作一个含有动态的标题. 1.双击DreamweaverCS5软件快捷键,打开DreamweaverCS5,选择新建一个新的HTML, 2.选择“常用”菜单上的“表格”,点击"表格",这时就会…
转载请说明原出处,谢谢~~ 在上一篇博客里,我修复了CActiveXUI控件的bug,从而可以使用flash动画来制作程序的背景,这篇博客说明一下应该怎么使用CActiveXUI控件创建透明无窗体的背景. 去年的QQ2013的登陆界面就是动态界面,上篇博客我说道了,Duiengine已经有高人做好了仿QQ界面的代码,我这里只是把QQ2013的动态登陆界面制作出来.而QQ2014又换了全新的界面,不过熟悉UI制作的朋友知道,模仿QQ2014的登陆界面比Q2013的还要简单.可以看到QQ2013的登…
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性. 在第二篇中.我们学会了怎么在unity中使用脚本.而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧. 在设备上測试 到眼下为…
转载:https://blog.csdn.net/wsyizmao/article/details/78491422 浅谈安卓自定义view(一):制作一个最最最简单的自定义view 对于安卓程序员来说,自定义view简直很重要,毕竟有很多功能,譬如圆形头像这些,用单纯的原生非常难以实现,而用自定义view,简直分分钟. 在这里,我尝试用最简单方式跟初学者说一下如何自定义一个自己的view~ 首先,最简单最简单的自定义view,有多简单?简单到没有逻辑,没有任何自带属性,只是简单展示, 譬如,我…
Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希望大家看后也能做出自己的html5游戏.大家可以先点击这里来试玩一下我已经做好的这个游戏,感受一下Phaser的游戏效果,游戏的完整代码我已经放到github上了.支持的浏览器:IE9+.Firefox.Chrome.Opera.Safari以及移动端的能支持html5的浏览器,推荐使用谷歌浏览器,…
当你的APP需要一些新功能时,自定义UI控件会十分有用,尤其是这些自定义控件可以在其他APP里面很好的重用.Colin Eberhart写过一篇很棒的介绍自定义UI控件的教程.这个教程涉及的是一个继承自UISlider类的自定义控件的生成:该控件的功能是给定一个(滑动)范围供(用户滑动)选择,并返回一个(与滑动位置相对应的)固定值. 本篇基于iOS 7的自定义UI教程在Colin Eberhart那篇的基础上更深入一步:受调音台旋钮的启发,这里介绍如何制作一个功能类似UISlider的圆形旋转控…
在第一篇<怎样使用CCRenderTexture创建动态纹理>基础上,添加�创建动态山丘,原文<How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 1>,在这里继续以Cocos2d-x进行实现.有关源代码.资源等在文章以下给出了地址. 过程例如以下: 1.使用上一篇的project: 2.加入�地形类Terrain,派生自CCNode类.文件Terrain.h代码例如以下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10…
在第一篇<如何使用CCRenderTexture创建动态纹理>基础上,增加创建动态山丘,原文<How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 1>,在这里继续以Cocos2d-x进行实现.有关源码.资源等在文章下面给出了地址. 步骤如下: 1.使用上一篇的工程: 2.添加地形类 Terrain,派生自 CCNode类.文件 Terrain.h代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13…
Windows 下VC++6.0制作.使用动态库和静态库 一.VC++6.0制作.使用静态库 静态库制作 1.如图一在VC++6.0中new一个的为win32 static library工程并新建一个.cpp和一个.h(C++header file)文件 2..cpp程序直接照老师给的打,注意这里需要改错,去掉(long) 3. .h文件需要自己编写格式如下.以head.h为例 #ifndef _HEAD_H_ #define _HEAD_H_ unsigned long unsgn_pow(…