前言:最近一个认识的朋友准备转行做编程,看他自己边看视频边学习,挺有干劲的.那天他问我接口和抽象类这两个东西,他说,既然它们如此相像, 我用抽象类就能解决的问题,又整个接口出来干嘛,这不是误导初学者吗.博主呵呵一笑,回想当初的自己,不也有此种疑惑么...今天打算针对他的问题,结合一个实际的使用场景来说明下抽象类和接口的异同,到底哪些情况需要用接口?又有哪些情况需要用抽象类呢? C#基础系列目录: C#基础系列——Linq to Xml读写xml C#基础系列——扩展方法的使用 C#基础系列——序…
目录 抽象类介绍 为什么要用抽象类 一个抽象类小故事 一个抽象类小游戏 接口介绍 接口与类相似点: 接口与类的区别: 接口特性 抽象类和接口的区别 接口的使用: 接口最佳实践:设计模式中的工厂模式 接口与抽象类的本质区别是什么? 基本语法区别 设计思想区别 如何回答面试题:接口和抽象类的区别? 参考文章 微信公众号 Java技术江湖 个人公众号:黄小斜 本系列文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看 https://github.com/h2pl…
转:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/4953025.html C#基础系列——一场风花雪月的邂逅:接口和抽象类 前言:最近一个认识的朋友准备转行做编程,看他自己边看视频边学习,挺有干劲的.那天他问我接口和抽象类这两个东西,他说,既然它们如此相像, 我用抽象类就能解决的问题,又整个接口出来干嘛,这不是误导初学者吗.博主呵呵一笑,回想当初的自己,不也有此种疑惑么...今天打算针对他的问题,结合 一个实际的使用场景来说明下抽象类和接口的异同,到底哪些情况需要用接…
点击关注上方"Java技术江湖",设为"置顶或星标",第一时间送达技术干货. 本文整理了微信公众号[Java技术江湖]发表和转载过的Java优质文章,想看到更多Java技术文章,就赶紧关注吧. Java原创专题:如何才能够系统地学习Java并发技术? Java集合类常见面试知识点总结 设计模式常见面试知识点总结 这些喜闻乐见的Java面试知识点,你都掌握了吗? Java工程师学习指南(入门篇) Java工程师学习指南(初级篇) Java工程师学习指南(中级篇) Ja…
2015年12月28日 Java基础系列(六)流2015年12月28日 Java基础系列(六)流2015年12月28日 Java基础系列(六)流…
该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,一步步地学习Java基础知识,并上手进行实战,接着了解每个Java知识点背后的实现原理,更完整地了解整个Java技术体系,形成自己的知识框架. 1.抽象类: 当编写一个类时,常常会为该类定义一些方法,这些方法用以描述该类的行为方式,那么这些方法都有具体的方法体.但在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确地知道这些子类如何实现这些方法.例如定义了一个Shape类,这个类应该提供一个计算周长的方法calPerimeter(),但不同Sha…
文章每周持续更新,原创不易,「三连」让更多人看到是对我最大的肯定.可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) 对于一般的语言使用者来说 ,20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握.基于这一理论,Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Golang 这趟新车. 最近工作上和生活上的事情都很多,这篇文章计划是周末发的,但是周末太忙时间不够,同时为了保证文章质量,反复修改到现在才算完成. 有时候还…
前言 主要是想对Linux 下spi驱动框架有一个整体的把控,因此会忽略某些细节,同时里面涉及到的一些驱动基础,比如平台驱动.设备模型等也不进行详细说明原理.如果有任何错误地方,请指出,谢谢! spi介绍 SPI接口是Motorola 首先提出的全双工三线同步串行外围接口,采用主从模式(Master Slave)架构.支持多slave模式应用,一般仅支持单Master.时钟由Master控制,在时钟移位脉冲下,数据按位传输,高位在前,低位在后(MSB first).SPI接口有2根单向数据线,为…
EF自己包括看视频,看MSDN零零散散的学了一点皮毛,这次打算系统学习一下EF.我将会使用VS2012来学习这个EF基础系列. 现在看看EF的历史吧: EF版本 相关版本特性介绍 EF3.5 基于数据库优先的模式的基础ORM框架(Basic O/RM support with Database First approach.) EF4.0 支持简单传统CLR对象(Plain old CLR Object),懒加载, 提高了可测试性,可以自定义代码的生成,支持ModeFirst: (POCO Su…
前言:上篇 C#基础系列——反射笔记 总结了下反射得基础用法,这章我们来看看C#的另一个基础技术——特性. 1.什么是特性:就博主的理解,特性就是在类的类名称.属性.方法等上面加一个标记,使这些类.属性.方法等具有某些统一的特征,从而达到某些特殊的需要.比如:方法的异常捕捉,你是否还在某些可能出现异常的地方(例如数据库的操作.文件的操作等)经常使用try...catch.这个时候如果使用特性,就可以大大减少方法里面的try...catch的使用.你只需要定义一个专门捕捉异常的特性类Excepti…