一.FinSH 的移植与使用问题 FinSH组件输入无反应的问题 现象:当打开 finsh 组件后,控制台会打相应的信息,如下图说是: \ | / - RT - Thread Operating System / | \ 3.1.5 build Jul 6 2022 2006 - 2020 Copyright by rt-thread team do components initialization. initialize rti_board_end:0 done initialize fin…
小程序scroll-view组件使用时,子元素虽设置样式display:inline-flex;whit-space:nowrap…
Android插件化(三):OpenAtlas的插件重建以及使用时安装 转 https://www.300168.com/yidong/show-2778.html    核心提示:在上一篇博客 Android插件化(二):OpenAtlas插件安装过程分析 中深入分析了OpenAtlas的随宿主启动的插件安装过程,本文将对插件的重建和使用时插件的安装过程进行分析,其中使用时安装这是我自己的定义,它类似懒加载机制,比如在需要用到插件中的某个组件时, 在上一篇博客 Android插件化(二):Op…
在使用AsyncTaskLoader时,当手机解锁后,会重复加载数据,代码如下: static class CouponShopQueryLoader extends AsyncTaskLoader<List<CouponStore>> { private int couponId; public CouponShopQueryLoader(Context context, int couponId) { super(context); this.couponId = coupon…
各浏览器对Cookie有一定的限制,在使用时需要格外注意. 各浏览器之间对cookie的不同限制:   IE6.0 IE7.0/8.0/9.0+ Opera FF Safari Chrome cookie个数   每个域为20个    每个域为50个   每个域为30个   每个域为50个    没有个数限制    每个域为53个 cookie大小 4095个字节 4095个字节 4096个字节 4097个字节 4097个字节 4097个字节 总之,在进行页面cookie操作的时候,应该尽量保证…
EntityFrameWork 使用时碰到的小问题 1,在使用orm访问数据库的相目里,也要引用EntityFrameWork.dll,否则无法使用orm 否则,编译错误 错误 5 "System.Data.Entity.DbSet`1<DbAccess.Entity.Dept>"不包含"Where"的定义,并且找不到可接受类型为"System.Data.Entity.DbSet`1<DbAccess.Entity.Dept>&qu…
MySQL 安装和启动服务,以及遇到的问题 MySQL版本: mysql-5.7.13-winx64.zip (免安装,解压放到程序文件夹即可,比如 C:\Program Files\mysql-5.7.13-winx64) 下载地址:http://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.13-winx64.zip 遇到的问题: 1. MySQL service 已经安装成功,创建了空的data文件夹,也填了初始化ini文件,但是无法启动…
一.概述 MaterialCalendarView是一个开源项目.功能强大支持多选.单选.标注等. 二.问题 1.其继承自ViewGroup,故与CalendarView半毛钱关系都没有,完全是一个新的类 2.其子类CalendarDay是经过调整的 CalendarDay date = new CalendarDay(); ...... Log.e(LOG_TAG, "Date选中日期:" + date.getDate().getYear() + "-" + da…
sync使用时的常见问题: 错误1: rsync: read error: Connection reset by peer (104) rsync error: error in rsync protocol data stream (code 12) at io.c(794) [receiver=3.0.2] 解决:很大可能是服务器端没有开启 rsync 服务.开启服务. 或者开启了防火墙指定的端口无法访问. 错误2:@ERROR: chdir failed rsync error: err…
写下该文章,是因为之前看到了几款游戏一个典型的玩家刺激活动,在<多塔联盟>,<萌江湖>等多款游戏的设计中都有体现,如下图所示: 这个功能点的设计,今天在这里讲的更多的还是跟数据有关系,跟用户的行为有关系,大家可能发现了,英雄招募首日共计5次,每次10分钟,如果你感兴趣,一定有一个疑问,为什么是5次,且每次是10分钟? 对于这一点,我相信有的开发者并没有仔细的考虑过,只是在大家都有了这个功能后,我也应该具备,然而这背后其实还是有些值得东西去探索的,今天我们将看到为什么在这款游戏中一共…