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理解Rust的引用与借用(好文链接) #![feature(core_intrinsics)] fn print_type_of<T>(_: T) { println!("{}", unsafe { std::intrinsics::type_name::<T>() }); } fn main() { let ref a: i32; a = &1; let ref a: i32 = 1; print_type_of(a); let c: &u32…
1. as 运算符 as 运算符有点像 C 中的强制类型转换,区别在于,它只能用于原始类型(i32 .i64 .f32 . f64 . u8 . u32 . char 等类型),并且它是安全的. 例 在 Rust 中,不同的数值类型是不能进行隐式转换的,比如: let b: i64 = 1i32; 会出现编译错误,提示无法进行类型转换. error[E0308]: mismatched types --> src\main.rs:2:18 | 2 | let b: i64 = 1i32; | ^…
在学习Rust过程中突然想到怎么实现继承,特别是用于代码复用的继承,于是在网上查了查,发现不是那么简单的. C++的继承 首先看看c++中是如何做的. 例如要做一个场景结点的Node类和一个Sprite类继承它. 定义一个node基类 struct Node { float x; float y; void move_to(float x, float y) { this->x = x; this->y = y; } virtual void draw() const { printf(&qu…
今天在浏览博文时,看到这篇文章:C#中的ref 传进出的到底是什么 ? 在传对象时使用ref的疑问 另附言: 本文写于早上,就在想发布的那瞬间,靠,公司断网了,原来修改的部分丢失了. 网一断就是一天了,现在回到家才把之发布. 一直我们都知道,引用类型就传的就是地址,值类型传的就是值,可是还仍有那么多人迷惑,网上虽然流传着很多ref 的相关文章,似乎都没为大伙解下惑. 最近有人在看我 CYQ.Data 框架 的时候说起,既然class是引用地址,本身传的就是地址,你代码中还要写ref传递来干什么;…
原文C# 中的 ref 和 out 的意义和使用方法 向方法传递一个实参时,对应的形参会用实参的一个副本来初始化,不管形参是值类型(例如 int),可空类型(int?),还是引用类型,这一点都是成立的.也就是随便在方法内部进行什么修改,都不会影响实参的值.例如,对于引用类型,方法的改变,只是会改变引用的数据,但实参本身并没有变化,它仍然引用同一个对象. 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq;…
在C#中,ref与out是很特殊的两个关键字.使用它们,可以使参数按照引用来传递.总的来说,通常我们向方法中传递的是值.方法获得的是这些值的一个拷贝,然后使用这些拷贝,当方法运行完毕后,这些拷贝将被丢弃,而原来的值不将受到影响.此外我们还有其他向方法传递参数的形式,引用(ref)和输出(out).有时,我们需要改变原来变量中的值,这时,我们可以向方法传递变量的引用,而不是变量的值.引用是一个变量,他可以访问原来变量的值,修改引用将修改原来变量的值.变量的值存储在内存中,可以创建一个引用,他指向变…
假如一个方法的参数(形参)是引用类型,那么使用那个参数来进行的任何修改都会改变参数引用的数据.但这里的关键在于,虽然引用的数据发生了变化,但参数本生没有改变——它仍然引用的是一个对象.换句话说,虽然可以通过参数来修改实参引用的对象,但是不可能修改实参本身.这个时候就需要ref和out参数. ref参数:实参中的ref参数必须先初始化,否则编译出错 using System.Text; namespace RefAndOutParam { class Program { static void T…
因为vue项目是无法直接操作dom的,但是有时候开发需求迫使我们去操作dom. 两个办法,一个是很low的再引入jq,然后通过jq来操作,但是这样就失去了我们使用vue的意义, 可惜的是我曾经这样干过,而且当时觉得我就是个天才. 另一个就是添加ref属性,对ref进行操作. 好了完美解决. 很不巧,新项目用的是vue还是vue+typeScript的,直接,单纯的this.$refs.xxx不好用了,报错,识别不了,很尴尬. 经过不懈努力终于找到了在typeScript+vue(不要在意这两个前…
spring property标签中的 ref属性和ref 标签有什么不同? 如下:<property name="a" ref="b" /> spring property标签中的 ref属性和ref 标签有什么不同?如下:<property name="a" ref="b" />和<property name="a" > <ref bean="b&qu…
spring property标签中的 ref属性和ref 标签有什么不同? 如下:<property name="a" ref="b" /> spring property标签中的 ref属性和ref 标签有什么不同?如下:<property name="a" ref="b" />和<property name="a" > <ref bean="b&qu…
Spring配置文件中使用ref local与ref bean的区别.在ApplicationResources.properties文件中,使用<ref bean>与<ref local>方法如下:    < bean id = "userDAOProxy"          class = "org.springframework.transaction.interceptor.TransactionProxyFactoryBean"…
RefCell Rust在编译阶段会进行严格的借用规则检查,规则如下: 在任意给定时间,要么只能有一个可变引用,要么只能有多个不可变引用. 引用必须总是有效. 即在编译阶段,当有一个不可变值时,不能可变的借用它.如下代码所示: fn main() { let x = 5; let y = &mut x; } 会产生编译错误: error[E0596]: cannot borrow immutable local variable `x` as mutable --> src/main.rs:…
这个slice切片,python中有,go中有, 但确实,Rust中最严格. 精彩见如下URL: Rust 程序设计语言(第二版) 简体中文版 · GitBook (Legacy) https://kaisery.gitbooks.io/trpl-zh-cn/content/ch04-03-slices.html fn main() { let my_string = String::from("hello world"); let word = first_word(&my_…
我为什么学Rust? 2019年6月18日,Facebook发布了数字货币Libra的技术白皮书,我也第一时间体验了一下它的智能合约编程语言MOVE,发现这个MOVE是用Rust编写的,看来想准确理解MOVE的机制,还需要对Rust有深刻的理解,所以又开始了Rust的快速入门学习. 欧拉计划 看了一下网上有关Rust的介绍,都说它的学习曲线相当陡峭,曾一度被其吓着,后来发现Rust借鉴了Haskell等函数式编程语言的优点,而我以前专门学习过Haskell,经过一段时间的入门学习,我现在已经喜欢…
ref 被用来给DOM元素或子组件注册引用信息.引用信息会根据父组件的 $refs 对象进行注册.如果在普通的DOM元素上使用,引用信息就是元素; 如果用在子组件上,引用信息就是组件实例 注意:只要想要在Vue中直接操作DOM元素,就必须用ref属性进行注册 实例: 这里为了在create的时候引用DOM元素,先在DOM中使用ref标签进行了注册,然后便可以通过’this.$refs’再跟注册时的名称来引用DOM元素了 第二部分 vue中的 ref 和 $refs   如图,ref 被用来给元素…
2020-03-31 react中的ref的3种方式 react中ref的3种绑定方式 方式1: string类型绑定 类似于vue中的ref绑定方式,可以通过this.refs.绑定的ref的名字获取到节点dom 注意的是 这种方式已经不被最新版的react推荐使用,有可能会在未来版本中遗弃     方式2: react.CreateRef() 通过在class中使用React.createRef()方法创建一些变量,可以将这些变量绑定到标签的ref中 那么该变量的current则指向绑定的标…
原文链接:https://hashrust.com/blog/arrays-vectors-and-slices-in-rust/ 原文标题:Arrays, vectors and slices in Rust 公众号:Rust 碎碎念 翻译: Praying 引言(Introduction) 在本文中,我将会介绍 Rust 中的 array.vector 和 slice.有 C 和 C++编程经验的程序员应该已经熟悉 array 和 vector,但因 Rust 致力于安全性(safety),…
原文标题:Understanding Closures in Rust 原文链接:https://medium.com/swlh/understanding-closures-in-rust-21f286ed1759 公众号: Rust 碎碎念 翻译 by: Praying 概要 闭包(closure)是函数指针(function pointer)和上下文(context)的组合. 没有上下文的闭包就是一个函数指针. 带有不可变上下文(immutable context)的闭包属于Fn 带有可变…
原文标题:Understanding Partial Moves in Rust 原文链接:https://whileydave.com/2020/11/30/understanding-partial-moves-in-rust/ 公众号: Rust 碎碎念 翻译 by: Praying 最近,我一直在研究Rust,虽然从很多方面来看它都是一门十分优秀的语言,但我也发现了很多不易察觉的复杂性.其中一个例子就是,不太引人注意的局部移动(partial move) .因此,我在想,为什么不写一篇文…
原文标题:Understanding Futures In Rust -- Part 1 原文链接:https://www.viget.com/articles/understanding-futures-in-rust-part-1/ 公众号: Rust 碎碎念 翻译 by: Praying 背景 Rust 中的 Futures 类似于 Javascript 中的promise[1],它们是对 Rust 中并发原语的强大抽象.这也是通往async/await[2]的基石,async/await…
原文标题:Understanding Futures in Rust -- Part 2 原文链接:https://www.viget.com/articles/understanding-futures-is-rust-part-2/ 公众号: Rust 碎碎念 翻译 by: Praying 背景 如果你还没有看前面的内容,可以在这里[1]查看(译注:已有译文,可在公众号查看). 在第一部分,我们介绍了 Future trait,了解了 future 是如何被创建和运行的,并且开始知道它们如何…
原文标题:Understanding Rust Lifetimes 原文链接:https://medium.com/nearprotocol/understanding-rust-lifetimes-e813bcd405fa 公众号: Rust 碎碎念 翻译 by: Praying 从 C++来到 Rust 并需要学习生命周期,非常类似于从 Java 来到 C++并需要学习指针.起初,它看起来是一个不必要的概念,是编译器应该处理好的东西.后来,当你意识到它赋予你更多的力量--在 Rust 中,它…
非正常大小的类型 大多数的时候,我们期望类型在编译时能够有一个静态已知的非零大小,但这并不总是 Rust 的常态. Dynamically Sized Types (DSTs) Rust 支持动态大小的类型(DST):这些类型没有静态(编译时)已知的大小或者布局.从表面上看这有点离谱:Rust 必须知道一个东西的大小和布局,才能正确地进行处理.从这个角度上看,DST 不是一个普通的类型,因为它们没有编译时静态可知的大小,它们只能存在于一个指针之后.任何指向 DST 的指针都会变成一个包含了完善…
repr(Rust) 首先,所有类型都有一个以字节为单位的对齐方式,一个类型的对齐方式指定了哪些地址可以用来存储该值.一个具有对齐方式n的值只能存储在n的倍数的地址上.所以对齐方式 2 意味着你必须存储在一个偶数地址,而 1 意味着你可以存储在任何地方.对齐至少是 1,而且总是 2 的幂. 基础类型通常按照其大小对齐,尽管这是特定平台的行为.例如,在 x86 上u64和f64通常被对齐到 4 字节(32 位). 一个类型的大小必须始终是其对齐方式的倍数(零是任何对齐方式的有效大小),这就保证了该…
这个看起来是一个很小的问题,我们如果是在.NET里面的话,很简单地可以直接使用System.DateTime.Now获取到当前时间,还可以进行各种不同的计算或者输出.但是这样一个问题,在rust里面,还是费了我一些时间的.当然,我觉得这种折腾也是有些益处的,从中可以更好地理解rust的一些内部原理. 首先来看一下怎么做吧 rust默认自带的std库,里面并没有针对时间的功能,如果我们要处理时间(获取当前时间,或者计算两个时间的间隔等等)的话,需要引入一个额外的库,名称就叫time http://…
out参数 与c++的引用的对比 out参数可以用来传递方法返回值,与c++中的引用有点像,但是还有有些不同: - 调用方法的时候必须写out参数 - 调用方法之前必须先分配空间 - 调用方法之前不用先赋值. - 必须在方法内部对out参数赋值; 下面自己实现一个tryparse函数 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadin…
转载原地址 http://www.cnblogs.com/gjahead/archive/2008/02/28/1084871.html ref和out的区别在C# 中,既可以通过值也可以通过引用传递参数.通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改.若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字.ref和out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量.它们的区别是: 1.使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化.对out而言,必须在方法中对其完成初始化.…
ref 通常我们向方法中传递的是值,方法获得的是这些值的一个拷贝,然后使用这些拷贝,当方法运行完毕后,这些拷贝将被丢弃,而原来的值不会受到影响. 这种情况是通常的,当然还有另外一种情况,我们向方法传递参数的形式,引用(ref)和输出(out). 有时,我们需要改变原来变量中的值,这是我们可以向方法传递变量引用,而不是变量的值,引用是一个变量,他可以访问原来变量的值,修改引用将修改原来变量的值.变量的值存储在内存中,可以创建一个引用,他指向变量在内存中的位置,当引用被修改时,修改的是内存中的值,因…
一.前言 其实说到ref,很多同学对它已经有所了解,ref是C# 7.0的一个语言特性,它为开发人员提供了返回本地变量引用和值引用的机制. Span也是建立在ref语法基础上的一个复杂的数据类型,在文章的后半部分,我会有一个例子说明如何使用它. 二.ref关键字 不论是ref还是out关键,都是一种比较难以理解和操作的语言特性,如C语言中操作指针一样,这样的高级语法总是什么带来一些副作用,但是我不认为这有什么,而且不是每一个C#开发者都要对这些内部运行的机制有着深刻的理解,我觉得不论什么复杂的东…
一.C#方法中参数类型 有4种参数类型,有时候很难记住它们的不同特征,下图对它们做一个总结,使之更容易比较和对照. 二.C#方法中的参数 1.值参数 使用值参数,通过复制实参的值到形参的方式把数据传递到方法.方法调用时,系统做如下操作: · 在栈中为形参分配空间 · 复制实参到形参 注:栈(先进后出)是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义:       堆(队列优先,先进先出)是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小. /…