力扣---511. 游戏玩法分析 I】的更多相关文章

题目 Table: Activity +--------------+---------+ | Column Name | Type | +--------------+---------+ | player_id | int | | device_id | int | | event_date | date | | games_played | int | +--------------+---------+ (player_id,event_date)是此表的主键. 这张表显示了某些游戏的玩…
抄以前的,做了点修改. 到目前为止,我们完成了玩家的数据和进程建模,现在介绍游戏玩法. 为什么我们还不做客户端接入.协议指定呢?为什么还没有网关和数据存储呢.在我接手的游戏, 这些通常已经定下来了,我没法改变.在我开始这个系列时,我也常常陷入这些细节而不知所措,感觉不把所有设施搞完备没法写代码. 但其实,这些和游戏服的逻辑关系不大.游戏服的本质就玩家建模.玩法等,有了这些就已经足够跑逻辑,跑测试了: 至于其他则属于外围的.较独立的东西,属于可以稍后考虑的.至于进程注册查找机制,由于它是分布式系统…
说明:本篇阐述的问题,是基于前面的游戏服务器架构设计的. 问题 众所周知,Spring最擅长的领域是无状态服务的构建,而游戏(尤其是玩法部分)是有状态的.以棋牌游戏为例,玩法服务里面大概涉及以下两类对象: 1.无状态的服务,比如数据读写.通信等: 2.与游戏桌子绑定的有状态类,比如桌子本身,状态机,玩家的游戏状态等. 后者肯定是要访问前者提供的方法的,那么后者怎么拿到前者的引用呢. 我们一开始的做法是,无状态的服务做成Spring Bean,然后在启动的时候,把这些service的引用放到一个静…
前言: 记得上大学那会, 有位传说中的大牛, 写了一个网页闯关类的游戏. 当时我们玩得不亦乐乎, 也是第一次接触到这种形式的游戏. 不过当时纯玩家心态, 并没有想过去创造一个. 最近想起这事, 突然想复制实现一个类似的网页闯关游戏. 说干就干, 抄起家伙, 就是一顿猛打, ^_^. 期间的坎坷曲折暂且不表, 甚至中途自觉江郎才尽差点放弃, 所幸最后终于完工, 愿意和大家一起分享该游戏. 展示: 网页闯关游戏, 更多的被称为riddle, 是一种考验搜索, 推理, 分析能力的闯关模式游戏. 用户群…
题目 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/majority-element/ 注意,该题在LC中被标注为easy,所以我们更多应该关注的是文章中不断优化的思路和方法.很多时候面试考察的,就是与面试官一起做题并把时间复杂度和空间复杂度压榨到极致的过程中你所表现出来的能力. 1.描述 给定一个大小为 n 的数组,找到其中的多数元素.多数元素是指在数组中出现次数大于 ⌊n/2⌋的元素. 你可以假设数组是非空的,并且给定的数组总是存在多…
上回介绍了玩法,现在编写了玩法的简单建模. 做到现在感觉目前还没有使用umbrella的必要(也许以后会发现必要吧),model 应用完全可以合并到game_server. 代码还在https://github.com/rubyist1982/simple 上. model 应用新增 simple_poker.ex , 代码不多,做了点简单注释,可以贴下 defmodule SimplePoker do @cards for i <- 1..4, j<- 1..13, do: {i, j} @…
这题是 55.跳跃游戏的升级版 力扣Leetcode 55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2.从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置. 说明:假设你总是可以到达数组的最后一个位置. 解题思路 还是利用贪心的思想 维护每次…
最近在b站看到了谜之声的视频:大家来造桥吧! 实在是太搞笑了,看到是一款新出不久还未正式发行的游戏,兴致一来便入手玩了玩.顺手也就写下了这篇测评. POLY BRIDGE 对这个游戏名怎么起个有趣的中文名很是有难度,poly查出来是聚乙烯的意思,聚乙烯桥?..不好吧..现在就简称它是<破力桥>吧.. 这款游戏是由开发商Dry Cactus开发一款造桥类游戏.谷歌了一下,貌似它就开发了这一款游戏,没猜错的话应该也是一位独立开发者. 玩过桥梁建设游戏的朋友肯定都知道,典型的桥梁建造就是给定你一些材…
本文来自腾讯QQ技术团队工程师许灵锋.周海发的技术分享. 一.引言 自 2015 年春节以来,QQ 春节红包经历了企业红包(2015 年).刷一刷红包(2016 年)和 AR 红包(2017 年)几个阶段,通过不断创新玩法,活跃度节节攀升,成为春节一大玩点,给火红的春节带来一抹亮色.2017 年除夕,AR 红包.刷一刷红包再创新高,抢红包用户数达 3.42 亿,共刷出红包 37.77 亿个. 那么,QQ 红包的技术方案究竟是怎样的?其整体架构如何?重要的系统是如何设计的?为了保证用户的体验,手机…
十几年前就有一些公司开始践行服务拆分以及SOA,六年前有了微服务的概念,于是大家开始思考SOA和微服务的关系和区别.最近三年Spring Cloud的大火把微服务的实践推到了高潮,而近两年K8S在容器编排的地位确定之后大家又开始实践起以K8S为核心的云原生思想和微服务的结合如何去落地,2018年又多出一个ServiceMesh服务网格的概念,大家又在思考如何引入落地ServiceMesh,ServiceMesh和K8S以及Spring Cloud的关系如何等等. 确实有点乱了,这一波又一波的热潮…