C#运用事件步骤(usual)】的更多相关文章

1.声明一个委托 委托跟Main函数在同一个NameSpace中.或者在class A中. delegate void delegateFuncA; 2.声明一个事件 在class A中 public event delegateFuncA eventFuncA; 3.注册一个事件 在Main函数中注册一个事件. A a = new A(); a.eventFuncA += new delegateFuncA (Func); 其中Func为"委托函数". "委托函数"…
以下方法纯属我YY,切勿当真!!! 给 Sprite添加点击事件步骤: 1. 创建一个 Sprite 2. 给Sprite添加一个 Box Collider 2D 3. 将如果脚本放到Sprite上: using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 主要是按钮: /// a. 默认的点击效果 /// b. 切换点击的图片 /// </summary> public class ButtonSprite :…
http://labview360.com/article/info.asp?TID=10152&FID=165 Active X函式库 对使用LabVIEW作为开发环境的开发人员来说,如果能呼叫或引用其他程式所开发的物件如:OCX.DLL…等.不仅能够缩短开发时间,更能随心所欲的设计出所需要的功能.毕竟在LabVIEW的开发环境下或多或少还是会有所限制,例如:如何用LabVIEW制作常注程式,也就是将程式放到System Tray上呢?LabVIEW为了解决这样的问题,针对Active X物件…
这是一个使用MFC开发关于设备控制的windows应用程序 通过该项目我学到的内容: 继承的好处 应用程序的界面是与应用程序的代码有一定的对应关系的,界面中不同的控件对应不同的类,首先就是需要一个对话框,那么在资源文件里有了对话框之后,与对话框ID之对应的源文件中会有一个继承于对话框的类,之所以能够在这个对话框上随意添加删除或者修改其中的某些子窗口正是因为这种继承关系,可以在继承的基础上对原来的东西进行丰富.   界面与代码的关系 界面上的控件或控件的内容一般都与代码中的变量是对应着的,如果要使…
一:介绍 事件Event实际上是个内核对象,事件分两种状态:激发状态和未激发状态.分两种类型:手动处置事件和自动处置事件.手动处置事件被设置为激发状态后,会唤醒所有等待的线程,一直保持为激发状态,直到把它设置为未激发状态.自动处置事件被设置为激发状态后,会唤醒一个等待中的线程,然后会自动设置成未激发状态. 二:函数说明 创建事件对象:    HANDLE CreateEvent    (     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性  …
在Javascript世界里,无所不用闭包及自定义事件, 自定义事件其实也是事先定义好一种规则 ,当触发者被响应后执行的一段回调.下面看个例子 function dothing(callBack){ callBack(); } dothing(function(){ alert(1) }); 上面例子先执行dothing,然后执行里面的闭包(回调)过程,把function(){  alert(1)}做为 参数传递过callBack,后callBack,就callBack(),其它就是执行子被传递…
DOM概述 html加载完毕,渲染引擎会在内存中把html文档生成一个DOM树,getElementById是获取内DOM上的元素,然后操作的时候修改的是该元素的属性 体验事件/事件三要素1.事件源(引发后续事件的标签2.事件(js已经定义好,直接使用3.事件驱动程序(对样式和html的操作)(DOM操作 需求:点击盒子,弹出对话框alert(1)步骤:-->1.获取事件源(document.getElementById("box")2.绑定事件 (事件源.事件 = functi…
事件概述 JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为. 简单理解: 触发--- 响应机制. 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 事件,然后去执行某些操作. 事件三要素 事件源(谁):触发事件的元素 事件类型(什么事件): 例如 click 点击事件 事件处理程序(做啥):事件触发后要执行的代码(函数形式),事件处理函数 案例代码 <body> <button…
[ object, uuid(AECE8D0C-F902--A374-ED3A0EBB6B49), dual, nonextensible, pointer_default(unique) ] interface ICallbacks : IUnknown { [id()] HRESULT UserExit([in] int errorCode, [in] BSTR errorMessage); [id()] HRESULT UserAttemptingReconnection(); [id()…
今天主要学习了监听事件的是实现方法,就是说,做了某些动作后,怎么监听这个动作并作出相应反应. 方法主要有三种: 1.匿名内部类的方法 2.独立类的方法 3.类似实现接口的方法 以下分别分析: 1.匿名内部类的方法 就是使用innerClass的方式创建监听事件 步骤如下: 1)创建一个button,在xml中拖入一个button即可 2)在源程序中对button进行初始化 就是,先创建一个button btn,然后使用findViewById找到你之前的那个button进行关联,此时请注意fin…