socket INADDR_ANY】的更多相关文章

转载:http://hi.baidu.com/zorro_knight/item/37af9e8c9dc71253e73d1924 linux下的socket INADDR_ANY表示的是一个服务器上所有的网卡(服务器可能不止一个网卡)多个本地ip地址都进行绑定端口号,进行侦听. 不光是多个网卡的问题. 见如下server listen: 80           0.0.0.0               //INADDR_ANY,外部的client ask 从哪个server的地址近来都可以…
linux下的socket INADDR_ANY表示的是一个服务器上所有的网卡(服务器可能不止一个网卡)多个本地ip地址都进行绑定端口号,进行侦听. 不光是多个网卡的问题. 见如下server listen: 80           0.0.0.0               //INADDR_ANY,外部的client ask 从哪个server的地址近来都可以连接到80端口.8088       192.168.1.11     //外部的client ask 从server地址192.1…
1. 若connect失败该套接字不可再用,必须close当前套接字,重新调用socket. 手册上注明连接失败后, socket的状态是未知的, 所以再次connect, 可能成功, 也可能失败. APPLICATION USAGE       If  connect()  fails,  the  state of the socket is unspecified.  Conforming applications should close the       file descripto…
一.说明 1.1 标准组播解释 通信分为单播.多播(即组播).广播三种方式 单播指发送者发送之后,IP数据包被路由器发往目的IP指定的唯一一台设备的通信形式,比如你现在与web服务器通信就是单播形式 广播指发送者发送之后,IP数据包被路由器发给与其连接的所有设备的通信形式 组播指发送者发送之后,IP数据包被路由器发往目的IP对应组播组名下所有主机的通信形式 1.2 个人理解组播解释 对于标准的组播解释,说明似乎还算是清楚的,但具体到技术就有很多问题.比如我将数据包发往一个组播地址,这个组播地址对…
#!/usr/bin/python #coding=utf-8 #发送端 import sys,struct,socket from time import sleep message="hello" message1="nihao" multicast_group=('224.3.29.73',10003) multicast_group1=('224.3.29.74',10004) sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket…
WSGI协议 Django是遵循WSGI协议设计的 WSGI协议主要包括server和application两个部分: WSGI server:负责从客户端接收请求,将request转发给application,将application返回的response返回给客户端 WSGI application:接收由server转发的request,处理请求,并将处理结果返回给server.application中可以包含多个栈式的中间件,这些中间件需要同时实现server与application:对…
其中INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”.“任意地址”. 一般情况下,如果你要建立网络服务器,则你要通知服务器操作系统:请在某地址 xxx.xxx.xxx.xxx上的某端口 yyyy上进行侦听,并且把侦听到的数据包发送给我.这个过程,你是通过bind()系统调用完成的.——也就是说,你的程序要绑定服务器的某地址,或者说:把服务器的某地址上的某端口占为已用.服务器操作系统可以给你这个指定的地址,也可以不给你. 如果你的服务器有多个网卡…
INADDR_ANY选项 网络编程中常用到bind函数,需要绑定IP地址,这时可以设置INADDR_ANY INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或"所有地址"."任意地址". 也就是表示本机的所有IP,因为有些机子不止一块网卡,多网卡的情况下,这个就表示所有网卡ip地址的意思. 比如一台电脑有3块网卡,分别连接三个网络,那么这台电脑就有3个ip地址了,如果某个应用程序需要监听某 个端口,那他要监听哪个网卡地址的端口呢…
Linux下的C Socket编程(四) 延长server的生命周期 在前面的一个个例子中,server在处理完一个连接后便会立即结束掉自己,然而这种server并不科学啊,server应该是能够一直接受处理连接的,知道结束命令结束掉server. 实现这种情况的最简单的方法便是将accept()放置在一个死循环中,使得它能够一直的接受新的连接. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #inclu…
Linux下的网络编程指的是socket套接字编程,入门比较简单.在学校里学过一些皮毛,平时就是自学玩,没有见识过真正的socket编程大程序,比较遗憾.总感觉每次看的时候都有收获,但是每次看完了之后,过段时间不看,重新拾起这些知识的时候又要从头开始,所以,在这里做个笔记也算是做个模板,以后可以直接从某一个阶段开始接着玩... 1. socket套接字介绍 socket机制其实就是包括socket, bind, listen, connect, accept等函数的方法,其通过指定的函数实现不同…