unity, break prefab instance】的更多相关文章

菜单->GameObject->Break Prefab Instance,可以打断prefab实例与prefab的连接. 一个用处是:比如想从sceneA拷贝一部分Hierarchy结构到sceneB,把那个Hierarchy结构先临时拖到Assets窗口中形成prefab,然后打开sceneB,把这个prefab拖到sceneB中,然后Break Prefab Instance,然后把prefab删除,这样就比较方便地将sceneA的一部分Hierarchy结构拷贝到sceneB了,而且不…
prefab可无限apply: 如果把一个模块做成了prefab,这个prefab可能在同一个scene中添加多个,甚至添加到了多个scene中.设所有这些实例为instance(1),instance(2),...,instance(n),那么我们应该保证对于任何一个instance(i)来说,对它点apply都不会对工程造成任何影响.那么假如做不到这一点,那么或把prefab及其中引用的资源完全拷贝一份做成一个新的prefab,或者直接break prefab instance使其成为独立节…
在程序运行时用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出来的prefab中material丢失的问题. 最后查到原因是gameObj的material成员引用的是一个material实例,而非material资源,所以保存成prefab后引用会丢失. 而导致gameObj的material成员实例化的原因是某处调用了gameObj.meshRenderer.material.…
对与U3D  AI,看了下,自己做了小功能,以备后用啊! 一,在某区域随机产生某个对象 C# 文件名称为RadomAPoint.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class RadomAPoint : MonoBehaviour { public GameObject mObjArea; // 随机区域 public GameObject prefabObj;    // 对象prefab public string m…
prefab用于预先设置一些控件,在需要的时候直接引用,简化开发,当然,你完全可以用写代码解决 在场景内新建一个空物体,绑定一个脚本 void Start () { GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.localScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 0.8f); cube.transform.localPosition = ); } 拖到proj…
点那个箭头,可以展开:…
prefab可无限apply: 如果把一个模块做成了prefab,这个prefab可能在同一个scene中添加多个,甚至添加到了多个scene中.设所有这些实例为instance(1),instance(2),...,instance(n),那么我们应该保证对于任何一个instance(i)来说,对它点apply都不会对工程造成任何影响.那么假如做不到这一点,那么或把prefab及其中引用的资源完全拷贝一份做成一个新的prefab,或者直接break prefab instance使其成为独立节…
写在前面: 当前使用的unity版本:5.3.7p4. 如果打开prefab文件是乱码: 把editer的asset Srialization改为Force Text即可. 一.什么是Prefab Prefab是unity3d中的一种资源类型,用于存储可重复使用的游戏对象,来方便快捷的创建实例. 通过prefab在场景中创建的所有实例,都会链接到原始的prefab,所以当修改原始的prefab时,所有场景中的所有prefab实例都会被修改. 二.Prefab文件的内容 Prefab文件的内容是通…
1-3 Unity零基础入门 古迹探险 任务1/2:资料下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1jHVymNk 密码:rbob 任务3:工程的创建和打开 Project:古迹探险 任务4:工程目录 任务5:资源的导入方式 方法1a. 在window->Asset Store->搜索 方法1b. 在Project面板上的搜索框内直接搜索想要资源的关键字即可,可以指定搜索范围 可以选为Asset Store(前提是在Edit->Preferences->Gener…
Create Empty:创建空对象 Create Other:创建其他对象 Particle System:创建粒子系统 Camera:创建相机 GUI Text:GUI文本 GUI Texture:创建GUI贴图 3D Text:创建3D文本 Directional Light 方向光(太阳光) Point Light 点光源(灯泡) Spot Light 聚光灯(手电筒) Area Light  Pro版才有 只能用来烘培Lightmap Cube:创建正方体 Sphere:创建球体 Ca…