用spine做了一些简单UI动画,结果发现游戏用的cocos2dx版本太低了,无法集成spineRunTime,无奈只好把spine记下的关键帧数据抄到一个txt文件中,然后读取txt,再自己写代码播放动画. 由于这些UI动画都比较简单,未涉及多级骨骼,所以写起来比较容易,基本能完全还原spine中的效果. 需要注意的两点是: 1,应直接模仿spine编辑器中的结构来定义数据结构,定义每个元件为一个Cbone,Cbone上加一个Cslot,Cslot上可以加图片.从spine的animate模式…