下面的内容要说明两个问题:1. 基类的析构函数为什么要加上Virtual--防止内存泄露 1. 基类虚构函数无virtual,派生类无法析构,会导致内存泄露 #include <stdio.h> class Base { public: int a; Base(){ a=0; } ~Base(){ printf("base delete"); } virtual void setA()=0; }; class A:public Base { public: A(){ a =…
1. 抽象类 抽象类就是有一个或多个方法只被声明而未被实现. 抽象方法的声明以分号结束,并且用关键字abstract来说明它以标识它为抽象方法. 格式: public abstract class 类名{ 定义变量// 抽象方法// } 2. 接口是抽象类的一种,之包含常量与方法的定义,而没有变量与方法的实现,且其方法都是抽象方法. 接口声明的格式如下: [public] interface 接口名{ 常量的定义// 方法的定义// } 3. 接口的实现 一个类中可以实现多个接口,在implem…
实际上无论是用基类还是派生类New, 结果是一样的: #include <stdio.h> class Base { public: int a; Base(){ a=0; } virtual ~Base(){ printf("base delete"); } virtual void setA()=0; }; class A:public Base { public: A(){ a = 10; } ~A(){ printf("A class delete\n&q…
一.不能自动继承的成员函数 构造函数 析构函数 =运算符 二.继承与构造函数 基类的构造函数不被继承,派生类中需要声明自己的构造函数. 声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进行初始化,对继承来的基类成员的初始化(调用基类构造函数完成). 派生类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35…
1.  先建一个普通的窗体,until1 2.  先把类实现基类, 并需要实现基类需要继承的方法, 可以先不用再方法中写实现代码. TForm4 = class(TfrmmtAReportPeriodBase) function NewDayReportBefore(aStartDate, aEndDate: string): Boolean; override; 3. 右键,选择“View as Text” 4. 显示如下 5.  最关键的一步, object Form4: TForm4  改…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 继承 { class Program { static void Main(string[] args) { Mammal mammal = new Mammal(); Console.WriteLine("我是一只哺乳动物"); mammal.Scukle(); mammal.Breate(); mammal.Sleep(); ma…
对于类以及类继承, 几个主要的问题:1) 继承方式: public/protected/private继承. 这是c++搞的, 实际上继承方式是一种允许子类控制的思想. 子类通过public继承, 可以把基类真实还原, 而private继承则完全把基类屏蔽掉. 这种屏蔽是相对于对象层而言的, 就是说子类的对象完全看不到基类的方法, 如果继承方式是private的话, 即使方法在基类中为public的方法. 但继承方式并不影响垂直方向的访问特性, 那就是子类的函数对基类的成员访问是不受继承方式的影…
基类也叫父类,派生类也叫子类. 类之间的继承关系继承关系是类之间的父子关系. 继承关系的特点如下:A. 子类拥有父类的所有属性和行为B. 子类也是一种特殊的父类C. 子类对象可以当父类对象使用D. 子类中可以添加父类没有的属性和方法E. 子类对象可以直接初始化父类对象F. 子类对象可以直接赋值给父类对象G. 继承是面向对象编程中代码复用的重要手段 H.父类指针可以直接指向子类对象 I.父类引用可以直接引用子类对象 在 C++编程中, 软件可重用性(software reusability)是通过…
派生类和基类的概念及派生类构造函数的原理: 创建一个叫做TableTennisPlayer的基类,记录会员的名字和是否有球桌. //声明一个基类 class TableTennisPlayer { private: string firstname; string lastname; bool hasTable; public: TableTennisPlayer(); void Name() const; bool HasTable() const {return hasTable;}; vo…
概述  大多数好的设计者象躲避瘟疫一样来避免使用实现继承(extends 关系).实际上80%的代码应该完全用interfaces写,而不是通过extends.“JAVA设计模式”一书详细阐述了怎样用接口继承代替实现继承.这篇文章描述设计者为什么会这么作. Extends是有害的:也许对于Charles Manson这个级别的不是,但是足够糟糕的它应该在任何可能的时候被避开.“JAVA设计模式”一书花了很大的部分讨论用interface继承代替实现继承. 好的设计者在他的代码中,大部分用inte…