1 实验内容 本实验主要是实现简单的飞机大战游戏,包含游戏声音.碰撞后爆炸效果,有大小敌机等.所用到的知识点如下: 1.贴图技术 2.飞机类.子弹类实现 3.位图移动 4.碰撞判断,实现爆炸效果 5.插入声音 此实验的大概设计:游戏画面保持有一架大敌机,五架小敌机,一架战机,30颗子弹.如果子弹击落了敌机,那么敌机对象不会被delete,而仅仅是改变它的位置,让它重新从上面飞下,姑且可以叫做"假摧毁"吧.同理,子弹飞出界面或打到敌机,该子弹对象也不会被delete,而是从底部重新上升.…
canvas是ArkUI开发框架里的画布组件,常用于自定义绘制图形.因为其轻量.灵活.高效等优点,被广泛应用于UI界面开发中. 本期,我们将为大家介绍canvas组件的使用. 一.canvas介绍 1.  什么是canvas? 在Web浏览器中,canvas是一个可自定义width.height的矩形画布,画布左上角为坐标原点,以像素为单位,水平向右为x轴,垂直向下为y轴,画布内所有元素的位置基于原点进行定位. 如图1所示,我们通过<canvas>标签,创建了一个width=1500px,he…
序言作为一个android开发人员,时常想开发一个小游戏娱乐一下大家,今天就说说,我是怎么样一天写出一个简单的"飞机大战"的. 体验地址:http://www.wandoujia.com/apps/edu.njupt.zhb.planegame 源码:https://github.com/nuptboyzhb/newplanegame 游戏分析 玩过"飞机大战"游戏的都知道,飞机大战中的主要"角色"有:1.玩家飞机2.敌方飞机3.玩家飞机发送的子…
整体效果展示: 一.实现思路 如图,这是我完成该项目的一个逻辑图,也是一个功能模块完成的顺序图. 游戏界面的完成 英雄飞机对象实现,在实现发射子弹方法过程中,又引出了子弹对象并实现.在此时,英雄飞机能进行基本操作了. 敌机对象的实现,并且初步完成了boos出现(30s自动出现).然后又引出了许多方法的处理,如英雄子弹击中敌机和boos,英雄与敌机相撞等等.并一一解决. 随后又设置了一些游戏的参数,如血量,关卡数,等级,积分,必杀,道具对象等等. 最后又完成了一些辅助功能,暂停游戏,继续游戏,退出…
概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.com 源码地址 :https://github.com/sc2885112/AircraftWars.git 项目结构分析 在这个游戏中,所有的物体都是飞行物所以有一个总的抽象类类:飞行物体类(FlyingObject) 飞行物的子级划分:奖励飞行物(*Prize),飞机(Plane),武器(Bull…
参考SpriteKit 创建游戏的教程今天自己动手做了一下,现在记录一下自己怎么做的,今天之做了第一步,一共有三个部分. 第一步,项目搭建. 项目所用图片资源:点击打开链接 1.在Xcode打开之后,选择File Menu > New > Project,然后你可能会看到下面的示意图所显示的内容: 随便起个名字,我就叫它:2014airplane了. 2.创建成功后,点击运行如果模板运行成功后接着来. 3.复制这些图片到你项目中的指定目录并且要确保你的"Copy Items into…
整体展示: 一.全局变量 /*===================玩家参数==========================*/ var myPlane; //英雄对象 var leftbtn = false; //左移动标志 var rightbtn = false; //右移动标志 var topbtn = false; //上移动标志 var bottombtn = false; //下移动标志 var shot = false; //射击标志 //var bulletStatus =…
项目2:搭建打飞机小游戏,验证数据持久化(最底下有链接) 第一步:拉取镜像 [root@localhost docker-image]# docker load < httpd_img.tar.gz [root@localhost /]# docker image ls REPOSITORY TAG IMAGE ID CREATED SIZE httpd latest fb2f3851a971 18 months ago 178MB tomcat test a29e200a18e9 3 year…
整体展示: 上一讲实现了诸多对象,这次我们就需要实现许多逻辑方法,如控制飞机移动,判断子弹击中敌机,敌机与英雄飞机相撞等等.并且我们在实现这些功能的时候需要计时器去调用这些方法.setInterval(fun,ms) 在调用setInterval()会返回一个类似id的字段,该字段在clearInterval(id)可以指定相应的计时器并清除 一.开始游戏 /** * 面板441*632 * 飞机 66*80 */ /** * 开始游戏 */ function startGame() { var…
/* 游戏引擎 */ var Engine = { //刚开始的游戏状态 gameStatus:false, //所以敌机 enemy:{}, //子弹 bullet:{}, //得分 scroe:0, //背景图片 game:document.querySelector('.game'), //页面得分 textScroe:document.querySelector('.score'), //初始化 init:function(){ this.gameStart(); }, //游戏开始 g…