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一. 概述 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 换句话说,就是不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态. 再说明白点,就是要一个拷贝过构造函数类似功能的接口. 结构图如下: 代码如下: //原型类,有一个clone接口 class Prototype { public: virtual ~Prototype() {} virtual Prototype* Clone() const = 0; }; //具体原型类,实现一个clone自身的操作 cla…
public class BaseSpoon implements Cloneable {//spoon 匙, 调羹 String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override protected BaseSpoon clone() throws CloneNotSupportedException { System.o…
原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是原型模式的用意.原型模式的结构 原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建.原型模式有两种表现形式:简单形式.登记形式,这两种表现形式仅仅是原型模式的…
写这些也许有人认为“为了模式而模式”.Insus.NET所想到的,每个大师成为大师之前,也许都得这样做. 走路,从小就开始学,直至现在,谁还不是为了走路而走路?一直重复着...... 很多人没有分享自己的经验,分享自己的过程,分享这东西,它不会因为分享而变少了...... 感动的故事,是因为分享了历程而让人感动...... 设计模式,在ASP.NET开发过程中,确实很多环境应用得到,也许只因为时间与效率问题,使用了最直接的方法来解决了.往往给以来的维护带来了繁杂变得难以进行. 进入主题,先看看这…
原型模式是对象的创建模式,通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型.然后用复制这个原型对象的方法来创建出更多同类型的对象. 原型模式可以不用重新初始化对象,而动态的获取对象运行时的状态.使用原型模式需要注意浅复制和深复制的问题.即如果字段是值类型的,那么逐位复制是可以的.但是如果是引用类型或者指针,那么复制的对象和和原来对象都指向同一对象,即只有一份副本.  浅复制:被复制的对象所含有的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象.  深复制:把引用对象…
今天有学习设计模式的原型(Prototype)<设计模式--原型(Prototype)模式>http://www.cnblogs.com/insus/p/4152773.html .为了加强了解与认识,现再做一个练习. 创建一个原型接口: 创建一个用户控件,并实现接口: 现在网页中有一个按钮,用户点一点这个铵钮,能动态添加这个用户控件,每点击一次,克隆复制一个: 演示: 源代码下载:http://download.cnblogs.com/insus/CSharpNET/uc_prototype…
设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package designPatternOf23; /** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 * Prototype类条件:实现Cloneable接口才可以被拷贝. * 重写Object类的clone方法,将拷贝的protected对象改为public * 有点适用场景:1.是object的基本方法,直接操作内存,复制大对象时,提升性能明显. * 2.简化创建,重复创建相似对象用 * 注意:1.使…
设计模式:可复用面向对象软件的基础>(DP)本文介绍原型模式和模板方法模式的实现.首先介绍原型模式,然后引出模板方法模式. DP书上的定义为:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.其中有一个词很重要,那就是拷贝.可以说,拷贝是原型模式的精髓所在.举个现实中的例子来介绍原型模式.找工作的时候,我们需要准备简历.假设没有打印设备,因此需手写简历,这些简历的内容都是一样的.这样有个缺陷,如果要修改简历中的某项,那么所有已写好的简历都要修改,工作量很大.随着科技的进步,出现了打…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:webabcd 介绍 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象. 示例 有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; name…
一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC回收.如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段,深拷贝是不会的,所以说原型设计模式会提高内存使用率,不一定.具体还要看当时的设计,如果拷贝出来的对象缓存了,每次使用的是缓存的拷贝对象,那就另当别论了,再说该模式本身解决的不是内存使用率的问题. …