Win32线程——优先权】的更多相关文章

<Win32多线程程序设计>–Jim Beveridge & Robert Wiener Win32 优先权是以数值表现的,并以进程的“优先权类别(priority class)”.线程的“优先权层级 (priority level)”和操作系统当时采用的“动态提升(Dynamic Boost)”作为计算基准. 所有因素放在一起,最后获得一个0~31 的数值.拥有最高优先权之线程,即为下一个将执行起来的线程.如果你有一大把 worker 线程,其“优先权类别”和“优先权层级”都相同,那…
有没有过这样的经验?你坐在你的车子里,目的地还在好几公里之遥,而时间已经很晚了.你拼命想告诉那些挡住你去路的人们,今天这个约会对你是多么多么重要,能不能请他们统统--呃--滚到马路外?很不幸,道路系统并没有纳入所谓的优先权观念.如果有某条专用道是给"非常重要"的通行所用的,你就可以摆脱那些如潮水般在你四周的车辆和行人,岂不甚妙?    Win32 有所谓的优先权(priority)观念,用以决定下一个获得 CPU 时间的线程是谁.较高优先权的线程必然获得较多的 CPU 时间.关于优先权…
win32线程池代码(WinApi/C++) 健壮, 高效,易用,易于扩, 可用于任何C++编译器 //说明, 这段代码我用了很久, 我删除了自动调整规模的代码(因为他还不成熟)/*******************************************************************  Thread Pool For Win32 *  VC++ 6, BC++ 5.5(Free), GCC(Free)*  Update : 2004.6.9 llBird  wush…
win32线程 一丶什么是线程 在windows中常听到的就是线程.多线程.啊什么的. 这里介绍一下什么是线程. 1.线程是附属在进程中的一个执行实体.简而言之就是执行代码的. 2.每个进程至少有一个线程.可以有多个线程. 一对多的关系. 3.单核CPU可以实现多线程. 几秒钟换一次线程执行不同进程的代码.就实现了多线程. PS: 在切换的过程中会保存线程的信息. 堆栈寄存器等信息. 二丶线程常见操作API 1.CreateThread 创建线程 HANDLE CreateThread( LPS…
Win32 线程同步 ## Win32线程同步 ### 1. 原子锁 ### 2. 临界区 {全局变量} CRITICAL_SECTION CS = {0}; // 定义并初始化临界区结构体变量 {线程执行函数中,在执行代码外面} EnterCriticalSection(&CS); {线程执行代码} LeaveCriticalSection(&CS; {然后让线程做其他事,避免线程饥饿竞争} {主函数中执行} InitializeCriticalSection(&CS); /*创…
一.什么是线程栈溢出 我们都知道,每一个win32线程都会开辟一个空间,用来临时存储线程执行时所调用的一系列函数的参数.返回地址和局部变量及其他上下文信息.这个空间就是线程的栈区.栈区的容量是有限的,在程序编译链接时,就固定下来了.通过VC++编译的程序,默认的栈区大小是1MB.当我们程序执行时,访问超过了这个空间的边界,就叫栈溢出,又叫Stack overflow.这时会产生代码为STATUS_STACK_OVERFLOW(0xC00000FD)的异常,从而导致程序崩溃.注意一定要与栈缓冲区溢…
转载: https://blog.csdn.net/yss28/article/details/53646627 <Win32多线程程序设计>–Jim Beveridge & Robert Wiener "等待某个什么东西"是线程常常需要做的事.等待是线程的"必要之恶". 如果你没有等待线程结束就莽撞地结束程序,线程会被系统强制结束掉--在它完成它的工作之前. 由于让线程停工是操作系统的责任,很合理地我们会认为操作系统也有责任让其他线程知道某个线…
hThread = CreateThread( NULL,  0,  WorkerFunction,  &threadParm,  0, &dwThreadID  ); 这样的创建方法在32位系统中创建的线程上限大概是1500-2000,因为线程创建时默认栈的大小是1M: 如果限制线程栈的大小: hThread = CreateThread( NULL,  1024*128,  WorkerFunction, &threadParm,  STACK_SIZE_PARAM_IS_A_…
// 线程通信机制.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #define NUM_THREADS 10 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <process.h> typedef struct { int Id; HANDLE hTerminate; }ThreadArgs; unsigned __stdcall ThreadFunc(vo…
线程安全问题.同步函数 一丶简介什么是线程安全 通过上面几讲.我们知道了线程怎么创建.线程切换的原理(CONTEXT结构) 每个线程在切换的时候都有自己的堆栈. 但是这样会有安全问题. 为什么?  我们每个线程都使用自己的局部变量这个是没有安全问题的. 但是线程可能会使用全局变量.这样很有可能会产生安全问题.为什么是很有可能. 1.有全局变量的情况下.有可能会有安全问题. 2.对全局变量进行写操作.则一定有安全问题. 上面两个条件都具备,线程才是不安全的. 为什么是不安全的. 试想一下. 如果这…