JAVA揭竿而起总要有名号】的更多相关文章

古代揭竿而起总要有个响亮的名号,这可不是随便的哦,比如  苍天已死,黄天当立... 玩JAVA里面形形色色的名字,都是有套路的,至于名字怎么起法,那得问问标识符 标识符 用作给变量.类和方法命名.注意: 表示类名的标识符用大写字母开始.如:Man, GoodMan 表示方法和变量的标识符用小写字母开始,后面的描述性词以大写开始.eat(),eatFood() Java 标识符有如下命名规则: 标识符必须以字母.下划线_ .美元符$开头. 标识符其它部分可以是字母.下划线“_”.美元符“$”和数字…
Java程序设计总复习题 1.编写一个Java程序在屏幕上输出“你好!”. //programme name Helloworld.java public class Helloworld { public static void main(String args[]) { System.out.print ("你好!" ); } } 2. 编写一个Java程序,用if-else语句判断某年份是否为闰年. // Programme Name LeapYear.java public c…
1.创建玩家级别类Level.java package com.bdqn; /** * 1.玩家级别类 * @author pc * */ public class Level { /** * 级别号 */ private int levelNo; /** * 各级别一次输出字符串的长度 */ private int strLength; /** * 各级别输出字符串的次数 */ private int strTime; /** * 各级别闯关的时间限制 */ private int timeL…
一.设计模式(Design Pattern): 1.设计模式的概念 是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路.它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性.可维护性.可读性.稳健性以及安全性的解决方案.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 2.学习设计模式的意义 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性.继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解.正确使用设计模式具有以下优点: 可以提高程序员的思维能力.编程能力和设计能…
设计模式的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域.在<建筑的永恒方法>一书中是这样描述模式的: 模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境.一类问题和一个解决方案之间的关系.每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计. 软件领域的设计模式也有类似的定义:设计模式是对处于特定环境下,经常出现的某类软件开发…
JavaSE学习总结第01天_Java概述01.01 计算机概述01.02 计算机硬件和软件概述01.03 软件开发和计算机语言概述01.04 人机交互01.05 键盘功能键和快捷键01.06 如何打开DOS控制台01.07 常见的DOS命令讲解01.08 扩展的DOS命令01.09 Java语言概述01.10 Java语言跨平台原理01.11 JDK和JRE的概述01.12 JDK的下载01.13 JDK的安装01.14 JDK的卸载01.15 Java开发工具介绍01.16 第一个Hello…
今天在准备腾讯的面试时想起来要复习一下设计模式,而刚好前几天在参加网易的在线考试的时候,也出了一道关于设计模式的选择题,主要是考察观察者模式,虽然那道题自己做对了,但觉得还是应该好好总结一下设计模式的内容. 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子…
一.happens-before原则 同一个线程中的,前面的操作 happens-before 后续的操作.(即单线程内按代码顺序执行.但是,在不影响在单线程环境执行结果的前提下,编译器和处理器可以进行重排序,这是合法的.换句话说,这一是规则无法保证编译重排和指令重排). 1. 监视器上的解锁操作 happens-before 其后续的加锁操作.(Synchronized 规则) 2. 对volatile变量的写操作 happens-before 后续的读操作.(volatile 规则) 3.…
本文核心:线程池ThreadPoolExecutor基础梳理 一.实现多线程的方式 1.继承Thread类,重写其run方法 2.实现Runnable接口,实现run方法 3.实现Callable接口,实现call方法 由于Java的设计,只支持单继承,但是支持多实现形式,所以一般面向接口开发,Runnable接口与Callable接口的区别在于Callable接口中的call方法是带返回值的,其返回一个Future的异步类,我们可以通过Future的get方法获取结果,如果线程还没有执行完,g…
设计模式(Design Pattern)的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域.在<建筑的永恒方法>一书中是这样描述模式的: 模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境.一类问题和一个解决方案之间的关系.每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计. 软件领域的设计模式也有类似的定义:设计模式是对处于特…