http://www.cnblogs.com/yeagen/archive/2012/10/15/2724237.html…
通过 Entiy Framework实践系列 文章,理了理 Entity Framework 的实体关系. 为什么要写文章来理清这些关系?“血”的教训啊,刚开始使用 Entity Framework 的时候,由于没有静下心来认真理清关系,走了一些"痛不欲生"的弯路.而我们目前开发的项目都在使用 Entity Framework,为了避免其他人再经历"痛不欲生"的弯路.于是下定决心边“理清关系”边“写博客”.而写博客可以逼着自己把问题完整地解决,避免半 途而废.当写出…
源起 很多年前刚毕业那阵写过一篇关于Entity Framework的文章,没发首页却得到100+的推荐.可能是当时Entity Framework刚刚发布介绍EF的文章比较少.一晃这么多年过去了,EF6.1已经发布很久,EF7马上就到来.那篇文章已经显得相当过时,这期间园子里出现了很多介绍EF4/5/6版本的精彩文章,我的工作中也没有在持续使用EF,本来也就不准备再写现在这篇文章了.后来看到之前那篇文章还是有很多朋友在评论里给予鼓励,再加上自己确实在使用新版EF的过程中也总结了一些心得,解决了…
随着Code First一起出现的DbContext和DbSet类绝对可以称得上EF的功能核心,其取代了之前的ObjectContext和ObjectSet类,提供了与数据库通信,管理内存中实体的重要功能. DbContext类 主要是负责与数据库进行通信,管理实体到数据库的映射模型,跟踪实体的更改(正如这个类名字Context所示,其维护了一个EF内存中容器,保存所有被加载的实体并跟踪其状态).关于模型映射和更改跟踪下面都有专门的小节来讨论.Dbcontext中最常用的几个方法如: SaveC…
源起 很多年前刚毕业那阵写过一篇关于Entity Framework的文章,没发首页却得到100+的推荐.可能是当时Entity Framework刚刚发布介绍EF的文章比较少.一晃这么多年过去了,EF6.1已经发布很久,EF7马上就到来.那篇文章已经显得相当过时,这期间园子里出现了很多介绍EF4/5/6版本的精彩文章,我的工作中也没有在持续使用EF,本来也就不准备再写现在这篇文章了.后来看到之前那篇文章还是有很多朋友在评论里给予鼓励,再加上自己确实在使用新版EF的过程中也总结了一些心得,解决了…
EF的发展历程 还是先来说一下EF从诞生到现在这几年的发展历程吧.在EF最初的版本中,作为一个ORM组件其通过EDM文件(里面是一些xml)来配置数据库与实体类之间的映射,实现数据进出数据库的控制.最初的版本中只支持Database First,即由已有数据库结构生成EDM,继而得到实体类.后来EF在4.0版本起开始支持Model First即先建立EDM,然后生成数据库. 在4.1版本开始,EF迎来了最大的变化--开始支持Code First模式,值得注意的是Code First不是和Data…
源起 很多年前刚毕业那阵写过一篇关于Entity Framework的文章,没发首页却得到100+的推荐.可能是当时Entity Framework刚刚发布介绍EF的文章比较少.一晃这么多年过去了,EF6.1已经发布很久,EF7马上就到来.那篇文章已经显得相当过时,这期间园子里出现了很多介绍EF4/5/6版本的精彩文章,我的工作中也没有在持续使用EF,本来也就不准备再写现在这篇文章了.后来看到之前那篇文章还是有很多朋友在评论里给予鼓励,再加上自己确实在使用新版EF的过程中也总结了一些心得,解决了…
之前EF一直有性能问题以及使用便利性问题, 终于到了EF6有了Migrations之后, 小弟也决定加入EF阵营了. 在学习FluentAPI配置关系的时候, 发现网上的好几个教程实际上博主自己都没有搞明白, 或者说博主自己的理解有偏差, 还好小哥一般不轻易相信别人...... 终于在最后看到一篇对关系解释比较客观, 引导性重于强定义的文章. 考虑到广大网友可能会被之前那些文章带偏. 我这里整理了一下我自己的理解, 同时也将这篇好文章转出来. 所有的配置代码均写到 产品FluentAPI 中 目…
表之间的关系分为一对多,多对多,一对一三种,实质就是对外键进行配置. 一.一对多 1. Required Destination包含Lodging>的集合. public class Destination { public int DestinationId { get; set; } public string Name { get; set; } public string Country { get; set; } public string Description { get; set…
1.继承自EntityTypeConfiguration 2.ToTable映射表名 3.HasKey映射主键,Property配置属性,并返回PrimitivePropertyConfiguration对象,以配置基元属性 4.基元属性:IsRequired不可为NULL,IsOptional可以为NULL,HasColumnName列名称,HasColumnOrder指定列的顺序,通常用于组合键: 5.并发字段:要指定实体中的某个属性表示并发令牌,可使用 ConcurrencyCheck 特…