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改成.bat 因为文件就可以 echo/>>c:/windows/system32/drivers/etc/hostsecho 111.230.82.224 steamcommunity.com>>c:/windows/system32/drivers/etc/hosts…
最新背包代码: Unity3D — — UGUI之简易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一.简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler,  IDragHandler,  IEndDragHandler: 其次还有IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler等接口来实现鼠标移入移出等操作的监控,同时引用这些接口…
Description 年轻的探险家来到了一个印第安部落里.在那里他和酋长的女儿相爱了,于是便向酋长去求亲.酋长要他用10000个金币作为聘礼才答应把女儿嫁给他.探险家拿不出这么多金币,便请求酋长降低要求.酋长说:"嗯,如果你能够替我弄到大祭司的皮袄,我可以只要8000金币.如果你能够弄来他的水晶球,那么只要5000金币就行了."探险家就跑到大祭司那里,向他要求皮袄或水晶球,大祭司要他用金币来换,或者替他弄来其他的东西,他可以降低价格.探险家于是又跑到其他地方,其他人也提出了类似的要求…
题意:男女各n人,进行婚配,对于每个人来说,所有异性都存在优先次序,即最喜欢某人,其次喜欢某人...输出一个稳定婚配方案.所谓稳定,就是指未结婚的一对异性,彼此喜欢对方的程度都胜过自己的另一半,那么这对异性就有私奔的可能性. 这里明显也是一个匹配问题,与最佳二分完美匹配所不同的是,二分匹配重在求最佳权值,而这里求的是满足彼此的要求.这里用到了Gale-Shapley算法. 算法学习:http://wenku.baidu.com/view/964a503843323968011c92c3.html…
Redis-----------------First pageevolution n.演变,进化,发展 closely adv.紧密地trade off 交换物品,权衡achieved adj.高度完美的 v.实现,获得 Redis------------------Redis-clirepresentation n.表示manipulate v.操纵compact vi.压缩,压紧 n.协议,条约exploit v.剥削,开采,利用adopt vt.收养,采用,采纳,正式接受,批准proce…
Inventory using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using System.Text; /// <summary> /// 面板基类 /// </summary> public class Inventory:MonoBehaviour { /// <summary> /// 插槽列表 /// </summar…
Uinity版本:2017.3 最近在学Siki老师的<黑暗之光RPG>教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一样) 一.成品 先展现实现后的效果,如下: 功能简介: 物品的添加功能暂时通过摁下X来模拟(在Update()方法中实现) 实现的功能如图所示主要有以下几个 根据相应的物品ID添加到背包中 / 如果已有物品则数量+1 物品间的拖放交换 摁住物品1秒后显示详细信息 二.代码 代码分为两部分,背包整体Canvas…
Unity 消消乐教程和源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Start Game -- 游戏逻辑稍复杂,先贴代码,抽空慢慢讲 2 GameManager -- 游戏总控类脚本 3 GameSweet -- 物品基础脚本 4 MovedSweet -- 控制物体的移动 5 ClearedSweet -- 清除管控类脚本 6 ClearColorSweet -- 清除颜色相同的物品 7…
Unity 3-3 背包系统(基于UGUI) 任务1&2&3:演示.介绍.类图分析 背包面板.箱子面板.锻造合成面板.装备佩戴面板.商店面板等 面板的显示和隐藏.保存和加载.拾起物品.物品移动.物品出售和购买等 导入素材UI.unitypackage UML图设计: 物品Item分为几类:消耗品Consumable.装备Equipment.武器Weapon.材料Material 消耗品影响HP/MP 装备影响strength/ intelligence/ agility/ stamina等…
题意:中文题意不解释... 思路:交换物品使得费用最小,很明显的最短路,边的权值就是优惠的价格,可以直接用Dijkstra解决.但是题目中要求最短路路径中任意两个等级不能超过m,我们不能在连最短路的时候直接判断,但是我们可以通过预处理+遍历解决.因为一条路径肯定有一个最小level的人,我们假设他为x,那么我们假设x从1一直枚举到n,然后判断哪些点可以在这条路径中,然后把这些点拿去跑最短路,这样一次次遍历得到最短路,然后得到最短路中的最小值就是最终的最小花费. #include<cstdio>…