iOS-【UIDynamic-UIKit动力学】】的更多相关文章

UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. UIAttachmentBehavior(吸附),UICollisionBehavior(碰撞),UIGravityBehavior(重力),UIPushBehavior(推动),UISnapBehavior(捕捉).另外还有一个辅助的行为UIDynamicItemBehavior,用来在item层级设定一些参数,比如item的摩擦,阻力,角阻力,弹性密度和可允许的旋转等等. 1.UIAttachmentBehav…
转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage风格 目录[-] UIDynamicAnimator UIAttachmentBehavior(吸附) UIPushBehavior(推动) UIGravityBehavior(重力) UICollisionBehavior(碰撞) UISnapBehavior(捕捉) UICollectionVi…
本文为转载文章 版权归原文所有 什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations.而UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果.一言蔽之,即是,将2D物理引擎引入了人UIKit.需要注意,UIKit动力学的引入,并不是以替代CA或者UIView动画为目的的,在绝大多数情况下CA或者UIVie…
一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是"愤怒的小鸟",让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿真…
知识点复习   1. 触摸事件&手势识别   1> 4个触摸事件,针对视图的 2> 6个手势识别(除了用代码添加,也可以用Storyboard添加)   附加在某一个特定视图上的,其中需要注意轻扫手势通常会附加到根视图上.   * 大部分操作,都会在touchesBegan事件中处理,以防夜长梦多! * touchesEnd事件通常用于处理touchesMoved事件中的收尾工作!   以上两项内容都必须要掌握   3> 响应者链条,目的是为了让大家能够理解手势触摸事件的传递过程…
也许是工作上并没有这方面的需要,对UIDynamicAnimator的了解不多.这里做简单的介绍: UIKit动力学是模拟真实世界的一些特性,主要就是UIDynamicAnimator类,通过类中的不同行为实现一些动态特性: 1.初始化 UIDynamicAnimator有两种初始化方式: let animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view) self.view表示一个参照试图,用来规定物理仿真的范围 animator = UIDy…
iOS 关于 UIKit 应该写在最前面的话 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 假设你之前接触过 Web.Windows.Linux或其他相关的有界面的直接给用户使用的应用的话.你…
前言:博主接触iOS的编程也有一段时间,今天把有关UI控件的一些知识在这里做一些总结. 申明:此系列文章都是使用目前最新版本swift3.0.1进行讲解的,与其他版本可能略有差异. 一,UIKit之设置圆角及阴影(对于lable和button这两个简单控件就不介绍了) let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: , y: , width: , height: )) imageView.backgroundColor = UIColor.brown s…
上文讲到了为window加一个边界.实现碰撞的效果,接下来我们将提到一个托付方法: - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier a tPoint:(CGPoint)p; 这种方法是在边界发生碰撞的时候才去运行的 UICollis…
1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面. Interface Builder (简称IB) : 是MAC OS X 平台下用于设计和测试图形用户界面 (GUI) 的应用程序.代码 和 IB 都可以生成 GUI. 优势: IB 能使开发者简单快捷的开发出符合Mac系列操作系统的GUI.通常你只需要通过简单的拖拽操作来构建U…
这里将UIKit的外观属性及方法从头文件中抽取出来,以便查找及熟悉.(更新到iOS 8.0,从A-Z排序) UIActivityIndicatorView @property (readwrite, nonatomic, retain) UIColor *color NS_AVAILABLE_IOS(5_0) UI_APPEARANCE_SELECTOR; UIBarButtonItem // 背景图片相关 - (UIImage *)backgroundImageForState:(UICont…
续文 在iOS7中事实上新加了非常多新的特性.之前看过,也了解过一些新的内容.如新的动力学特性,TextKit的图文混排,还有自己定义的动画跳转等.那段时间也比較忙,没时间整理.如今项目也弄完了,打算在学习旧的东西的同一时候好好的区了解这些新的内容. 先说下UIDynamicAnimator类,全部仿真行为的父类,这个给我的感觉就跟上先问文一样.或者像是加入手势或者加入视图的感觉,详细往下细说. UIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,主要的动力学行为类UIGravit…
iOS动画 iOS有很多动画技术,API主要分布在两个库中,一个是UIKit,另一个是CoreAnimation,先对UIKit动画做一下总结. UIKit动画 在UIKit中,很多API都可以看到animated参数,表示是否动画显示,其实这是UIKit封装CoreAnimation后的结果. 比如大家肯定都写过模态视图和导航控制器,他们在视图展示的时候都会有一个animated参数. [self.navigationController pushViewController:vc anima…
UIKit框架:UI界面上每一个元素都是一个对象 一张图片是UIimageView对象 一段文字是一个UILabei对象 一个按钮是一个UIButton对象 搭建UI界面的步骤 利用类创建对象 将对象显示到屏幕上 QuartzCore:提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力 CoreGraphics:提供2D绘制的基于C的API CoreLocation:使用GPS和WiFi获取位置信息 MapKit:为应用程序提供内嵌地图的接口 AVFoundation:音频.视频处理 开发过程中需要完成一些…
我们谈到了重力上述财产UIGravityBehavior这个类. 非常明确的看法,当我们添加的属性的严重性后,,苹果UIview像掉进无底洞,地下坠,不断的加速.而如今呢,我们要在这个手机屏幕上,加入一个地面.使不断下落的苹果终于有一个着陆点.那么我们怎样为这个视图加入一个地面呢.例如以下(当前内容承接上文内容,如有问题.请看上文:UIGravityBehavior): 首先在.h文件里创建一个UICollisionBehavior对象 .h: #import <UIKit/UIKit.h>…
1.它用于UITextView和UIWebView,属性名为:dataDetetorTypes 2.此属性可以设定使符合电话.邮件.网址.符合格式的日期等文字变为链接文字. 3.电话号码点击后拨出电话,网址点击后会用Safari打开,电子邮件会用mail打开,而符合格式的日期会弹出一个ActionSheet,有创建事件,在Calendar中显示,和拷贝三个选项. 4.使用示例: UITextView *textView = [[UITextView alloc] initWithFrame:CG…
for (NSString *fontFamily  in [UIFont familyNames]) { NSLog(@"字体家族是:%@",fontFamily); for(NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:fontFamily]) { NSLog(@"\t%@",fontName); } }…
UIButton *testButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; [testButton setFrame:CGRectMake(self.view.frame.size.width/2, self.view.frame.size.height/2, 100, 100)]; [testButton setTitle:@"获取屏幕尺寸" forState:UIControlStateNormal]; [testBut…
主要是在将图像引入项目中,没有选择Destination:Copy items if needed一项. 没有选择Destination:Copy items if needed一项,图像只能是以链接的形式存在于项目中,当图像移动路径时,项目中的图像就无法正常显示. 所以,以后只要把其他资源引进项目中,都要勾选这一项,即将资源复制一份放进项目中,而不是以链接的形式存在于项目中.…
一.输出口 1.一旦在故事板中对某控件或者视图定义了输出口,不需要再在文件中对它们进行初始化.否则,会产生错误.…
今天因为需求原因,需要用到搜索控件:之前一直没有用到过这个控件,所以去百度了一下,找到一篇可以说很齐全的资料,感谢这位作者. 然而,我并没有找到可以更改字体大小的属性或方法,希望有知道的告诉我一声,谢谢! 原文地址:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/509756 初始化:UISearchBar继承于UIView,我们可以像创建View那样创建searchBar UISearchBar *bar = [[UISearchBar alloc]initWithF…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用…
一.UIKit动力学 UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D物理引擎引入了UIKit 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最优方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的一种补充 其他2D仿真引擎: BOX2D:C语言框架,免费 Chipmunk:C语言框架免费,其他版本收费 // 以se…
UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性. UIDynamicAnimator 主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. 它一般有两种初始化方法,先讲常见的第一种 ? 1 animator= [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; 动态特性的实现主要依靠它所添加的行为,通过以下方法进行添加和移除, ? 1 2  [animator addBehavior…
UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性. UIDynamicAnimator 主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. 它一般有两种初始化方法,先讲常见的第一种 ? 1 animator= [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; 动态特性的实现主要依靠它所添加的行为,通过以下方法进行添加和移除, ? 1 2  [animator addBehavior…
最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡...模仿 天天果园 APP的.好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo.效果如下: Mou icon 这里用到的是UIDynamic这个类. UIDynamic简介 一.简介 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最有方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的…
本文涉及到的WWDC2013 Session有 1.Session 206 Getting Started with UIKit Dynamics 2.Session 221 Advanced Techniques with UIKit Dynamics   什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations.而UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱…
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--UIKit之UIScrollView 概述 UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件.在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件进行说明,这样一来大家就可以触类旁通.今天我们主要来看一下UIScrollView的内容: UIView UIScrollView 实战--图片浏览器 UIView 在熟悉UIScrollView之前…