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<花间美人:古风 CG插画技法> 基本信息 作者: 猫君大白    出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111429432 上架时间:2013-7-3 出版日期:2013 年7月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:艺术 > 美术 > 材料及技法研究 更多关于 >>><花间美人:古风 CG插画技法> 内容简介 中国古风插画是插画.动漫爱好者非常喜欢的风格,浓郁的中国传统文化氛围与人文气息让人陶醉.<花间美人:古风 cg插画技法&…
Gesture Drawing with Alex Woo Gesture Drawing with Alex Woo and Louis Gonzales http://eisneim.com/?page_id=1271 ------------------------------Animation------------------------------Basics Animation 03 Drawing for Animation (基础动画03绘图动画电子书)http://www.9…
转自 麽洋TinyOcean:http://www.douban.com/people/Tinyocean/notes?start=50&type=note 因为看了陈惟十二讲视频没有课件,边看边敲笔记的话 就不能专心听了,所以就在网上找了找果然找到了"麽洋TinyOcean"笔记,感谢 麽洋TinyOcean. 本来想都放在一篇里的,没想到第一讲就99分钟……好多内容……还是一讲一篇吧~(后发现太多,整合一下) CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记(上) 猛戳我,我是教程地址 第…
冒险者们哟.寻找龙秘玉吧--! ninetail的最新作,是使用丰富多彩的技能·道具探索迷宫的3D迷宫RPG! 存在着骑士和神官的架空世界常见的职业为首的13种职业.超过数百种的道具的登场! 和伙伴一起探索迷宫,强化入手的装备.以及打败新的强敌,以得到稀有道具为目标! 同一时候.本作的故事依据与哪一个组织接触而分为"Low线"与"Chaos线"两种类. Low线为王道的冒险故事.这是一条发展装备强化.可以享受最强的装备的制作的线路. Chaos线为魔道的混沌故事.拥…
Maya中mentalray灯光渲染终极训练视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3627/index.html Maya无人机建模制作训练视频教程第一季 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3626/index.html Maya动作捕捉关键帧技术视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3625/index.html Maya与PS材质绘制技巧视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3561/i…
经常有人说一些复古风,就觉得蛮难,其实制作过程其实没有想象中复杂,从1850年到2017年,通过这160多年里的平面设计,给我们的作品添加上一些新鲜的灵感和活力,本次教程就来教大家用PS做出耐看的纸质复古卡片露营插画. 首先建立一个800*600的画布,然后填充颜色a7433e作为背景. 接着使用形状工具创建出每个元素的基础形状,并进行命名编组,要注意图层的顺序,复杂的图形在下方演示. 首先使用钢笔工具勾出篝火的形状,在转折的地方摁住ALT调整手柄. 使用钢笔工具勾出一半的帐篷形状,然后移动位置…
Cg 支持7 种基本的数据类型:1. float,32 位浮点数据,一个符号位.浮点数据类型被所有的profile 支持(但是DirectX8 pixel profiles 在一些操作中降低了浮点数的精度和范围):2. half,16 为浮点数据:3. int,32 位整形数据,有些profile 会将int 类型作为float 类型使用:4. fixed,12 位定点数,被所有的fragment profiles 所支持:5. bool,布尔数据,通常用于if 和条件操作符(?:),布尔数据类…
0.前言 这篇文章写于去年的暑假.大二的假期时间多,小组便开发一个手机游戏的项目,开发过程中忙里偷闲地了解了Unity的shader编写,而CG又与shaderLab相似,所以又阅读了<CG教程>.<GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人>学习图形学的基础.尝试编写unity shader时还恶补了些3D数学.这些忙里偷闲的日子,坏了空调的闷热的实验室,还真是有点怀念.当时写这些文章并不是想作为教程,只是自己的总结方便日后温习,所以文章内容都很基础. 2015/08/04 于工…
CG语言中: 不支持 switch 语句(可以写,但不能很好的执行.) 循环语句中, 循环次数不能大于 1024 ,否则会报错. If...ELSE 条件判断语句: if (true) { } else { } If...ELSE IF...ELSE... 嵌套语句 if (true) { } else if (true) { } else { } While语句: while (bool) { } Do...While语句: do { } while (bool) For 循环语句: for…
CG 跟 HLSL几乎是一摸一样的. (HLSL官方参考,包含语法格式,函数库,关键字,在这个地方: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509638(v=VS.85).aspx, 如果链接失效,用“Reference for HLSL”搜索.) Shader本身是一个单纯的单元,就是对输入(顶点或像素或物体)进行能做的算术运算,然后把结果送出的一个固件. 1.内置元类型 float: 32 bit浮点类型half:  16 bit浮点int:  …