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iOS之简单瀑布流的实现   前言 超简单的瀑布流实现,这里说一下笔者的思路,详细代码在这里. 实现思路 collectionView能实现各中吊炸天的布局,其精髓就在于UICollectionViewLayout,因此我们要自定义一个layout来继承系统的UICollectionViewLayout,所有工作都在这个类中进行. 1.定义所需属性 瀑布流的思路就是,从上往下,那一列最短,就把下一个item放在哪一列,因此我们需要定义一个字典来记录每一列的最大y值 每一个item都有一个attr…
瀑布流这个概念一直不是很理解,看到别人可以实现,自己弄了很久还是不能实现就很纠结.瀑布流这根刺就一直扎在我心里,一次偶然的机会看到别人实现了瀑布流,我想我是不是也应该再继续把这个未完成的任务画一个圆满符号?所以坚持加上强迫自己好好思考,这里引用了别人瀑布流的图片(ps:没有去看实现方法,那些js代码看着晕乎乎的,没jquery简单,@_@). 在这里我采用了我认为简单的方法实现它,可能还有很多问题,希望大家能积极指正,谢谢~ O(∩_∩)O. 一.css代码 .box-inner { posit…
最近又在搞点小东西,美化界面的时候发现瀑布流效果比较不错.顺便就搬到了WPF,下面是界面 我对WEB前端不熟,JS和CSS怎么实现的,我没去研究过,这里就说下WPF的实现思路,相当简单. 1.最重要的就是每个子项的顺序填充,我是把界面看做N列,然后在每列里依次加载子项.最后结果就是,界面放一个Uniform,设置Columns,再添加几个ItemsControl. 2.添加Item的时候,判断每个ItemsControl的实际高度,把子项添加到最小的那个ItemsControl,这样避免了某一列…
一.前言: 瀑布流现在是一个非常常用的布局方式了,尤其在购物平台上,例如蘑菇街,淘宝等等. 二.流程: 1.在html文件中写出布局的元素内容: 2.在css文件中整体对每一个必要的元素进行样式和浮动设置: 3.在js文件中动态实现布局,每一个滚动时,都要刷新布局. 三.思想: 实现瀑布流,就是每次当前一列的图片显示完全后,接着要显示下一列时,先找出最短的一列,然后将图片填充上,以此类推... 四.代码: waterFlow.html: <!DOCTYPE html> <html lan…
测试环境:ie8 ff13.0.1  chrome22 可以将分页获取的内容依次填入四个div中,瀑布流的分页可以以多页(比如5页)为单位二次分页,这样可以减少后台算法的复杂度 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html> <h…
最近很多网站都采用瀑布流风格设计,感觉挺有个性的,比较合适做图片类型的网站,没事仿开心网做一个瀑布流示例. 需要用到Jquery,jquery.masonry.min.js <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="…
学习JS,活跃思维,灵活运用的一个较为典型的学习案例.同一个瀑布流的效果但实现方式却很多,利用递归.冒泡等等手法都可以达到你想要的目的.这次要说的就是利用类似递归来实现此效果的原创方案.此方案个人认为难度系数较低 <?php //没有数据源,利用遍历对应文件夹中的所有的图片得到的数组模拟成数据源 $arr = array(); $dir = @opendir('images'); while($file = @readdir($dir)){ if($file == '.' || $file ==…
直接上代码: <style> *{ margin:0; padding:0; } .waterfall_item{ border:solid 3px #ccc; box-shadow:1px 1px 3px #eee; border-radius:8px; font:normal 12px/22px 'Microsoft yahei'; text-align: center; padding: 20px 0; overflow: hidden; } </style> <scr…
未完待续...... 一.运动原理 通过连续不断的改变物体的位置,而发生移动变化. 使用setInterval实现. 匀速运动:速度值一直保持不变. 多物体同时运动:将定时器绑设置为对象的一个属性. 注:物体每次运动都应该把之前的定时器清除掉. 二.边界处理 遇到边界是应该停止掉还是反弹,方向相反. 改变物体运动方向:将物体的速度值取反. 三.加速减速 加速:速度越来越快. 减速:速度越来越慢. 四.抛物线 水平方向有一速度,垂直方向有一速度,并做自由落体. 五.透明度的变换 难点:处理低版本I…
html页面 <body> <script type="text/javascript" src="jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="jquery.masonry.min.js"></script> <div id="container" class=&q…