Pregel 消息传递机制】的更多相关文章

作者:Jack47 转载请保留作者和原文出处 欢迎关注我的微信公众账号程序员杰克,两边的文章会同步,也可以添加我的RSS订阅源. 一个Storm拓扑,就是一个复杂的多阶段的流式计算.Storm中的组件(Component)就是对各个阶段的一个抽象,其中的Spout是生产者的角色,它负责源源不断地从Storm外部接收消息,扔给下游的组件处理,下游组件处理完成后,最终输出到外部的存储系统. 本文主要讲解消息在Storm内部的各个组件(Component)之间如何进行传递,本文适用于JStorm 2.…
每一个学习Android的同学都会觉得Handler是一个神奇的东西,我也一样,开始我以为我懂了Handler的机制,后来发现自己是一知半解,昨天想想,我能否自己实现一个Handler,让子线程与ActivityUI线程通信,如果能够自己实现一个Handler,那必然是对Handler的消息传递机制理解渗透了. 一.引入 Android的UI是单线程控制的,实际上,成功的UI框架都是基于单线程的,多线程的UI框架往往因为解决并发和死锁的艰难而胎死腹中.只有UI线程能控制界面控件,但我们总是希望子…
引言: 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题. 为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Acitivity里的组件,这样就会导致新启动的线程无法动态改变组建的属性值. 但在实际的应用开发中,需要让新启动的线程改变界面组件的属性值,这就需要借助与Handler的消息传递机制来实现了. 一.Handler的使用 Handler类的主要作用有两个: >在新启动的线程中发送消息 >在主线…
Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件.当Android程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件.屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理.所以,主线程通常又被称为UI线程. Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值.但在实际的Android程序开发中,尤其是涉及动画的游戏开发中,需要让新启动的线程周…
Chrome插件开发入门(二)——消息传递机制 Blog | Qiushi Chen 2014-03-31 9538 阅读 Chrome 插件 由于插件的js运行环境有区别,所以消息传递机制是一个重要内容.阅读了很多博文,大家已经说得很清楚了,直接转一篇@姬小光 的博文,总结的挺好.后面附一个自己写过的demo,基本就对消息传递能够熟悉了. 在开发 Chrome 扩展时经常需要在页面之间进行通讯,比如 background 与 content script 之间,background 与 pop…
引用文章 一.KVO 1.当对象中的某个属性值发生了改变,可以对这些值的观察者做出通知. 2.接受者(会接收到值发生改变的消息) 必须知道发送者(值将发生改变的那个对象). 3.接收者同样还需要知道发送者的生命周期,因为在销毁发送者对象之前,需要取消观察者的注册. 二.KVC 1.简介 a) 允许访问 property 的时候使用 string(key) 去标示 property(类型可以为 object || 基本数据类型). b) 在运行时才确定给哪个 property 赋值,则使用. va…
Chrome插件开发入门(二)——消息传递机制   由于插件的js运行环境有区别,所以消息传递机制是一个重要内容.阅读了很多博文,大家已经说得很清楚了,直接转一篇@姬小光 的博文,总结的挺好.后面附一个自己写过的demo,基本就对消息传递能够熟悉了. 在开发 Chrome 扩展时经常需要在页面之间进行通讯,比如 background 与 content script 之间,background 与 popup 之间等等,本文结合官方文档中的例子介绍了 chrome 扩展开发中消息传递的基本实现.…
 iOS开发中消息传递机制(KVO/NOtification/Block/代理/Target-Action)   今晚看到了一篇好的文章,所以就搬过来了,方便自己以后学习 虽然这一期的主题是关于Foundation Framework的,不过本文中还介绍了一些超出Foundation Framework(KVO和Notification)范围的一些消息传递机制,另外还介绍了delegation,block和target- action.   大多数情况下,消息传递该使用什么机制,是很明确的了,当…
1.Android异步消息传递机制有以下两个方式:(异步消息传递来解决线程通信问题) handler 和 AsyncTask 2.handler官方解释的用途: 1).定时任务:通过handler.postDelay(Runnable r, time)来在指定时间执行msg. 2).线程间通信:在执行较为耗时操作的时候,在子线程中执行耗时任务,然后handler(主线程的)把执行的结果通过sendmessage的方式发送给UI线程去执行用于更新UI. 3.handler源码分析 一.在Activ…
Intent类的继承关系:   需要注意的是,该类实现了Parcelable(用于数据传递)和Cloneable接口. Intent是一种(系统级别的)消息传递机制,可以在应用程序内使用,也可以在应用程序间使用. 使用Intent可以用来: 1. 使用类名,显式启动一个特定的Service或Activity(显式): 2. 启动Activity或Service来执行一个动作的Intent,通常需要使用特定的数据,或者特定的数据执行动作(隐式:请求对一条数据执行某个动作): 3. 广播某个事件已经…
一.概述 因为子线程的run()方法无法修改UI线程(主线程)的UI界面,所以Android引入了Handler消息传递机制,实现在新创建的线程中操作UI界面 二.消息类(Message) 消息类是存放在MessageQueue中的,而一个MessageQueue中可以包含多个Message对象 每一个Message对象可以通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()方法获得 一个Message具有的属性: 属性 类型 介绍 arg1 int 存放整型数…
每个应用或多或少都由一些需要相互传递消息的对象结合起来以完成任务.在这篇文章里,我们将介绍所有可用的消息传递机制,并通过例子来介绍怎样在苹果的框架里使用.我们还会选择一些最佳范例来介绍什么时候该用什么机制. 虽然这一期的主题是关于 Foundation 框架的,但是我们会超出 Foundation 的消息传递机制 (KVO 和 通知) 来讲一讲 delegation,block 和 target-action 几种机制. 当然,有些情况下该使用什么机制没有唯一的答案,所以应该按照自己的喜好去试试…
在对象上调用方法是包括Objective-C的众多语言都具备的功能.但在Objective-C中,这个术语叫『传递消息』(pass a message).『消息』有「名称」(name)或「选择子」(selector),可以接受参数,也可能有返回值. 静态绑定和动态绑定 由于Objective-C是C的超集,所以最好先理解C语言的函数调用方式.C语言使用「静态绑定」(static binding),也就是说,在编译期间就能决定运行时所应调用的函数.以下代码为例: #import <stdio.h>…
内容摘要:Android Handler消息传递机制的学习总结.问题记录 Handler消息传递机制的目的: 1.实现线程间通信(如:Android平台只允许主线程(UI线程)修改Activity里的UI组件,而实际开发时会遇到新开的线程要改变界面组件属性的情况,这时就要有一种办法通知主线程更新UI).Handler消息传递机制可用于线程间传递消息. 2.实现消息的异步处理. 机制的实现:(工作原理涉及Handler.Looper.Message(消息).MessageQueue(消息队列):代…
一.基于监听的事件处理机制 基于监听的时间处理机制模型: 事件监听机制中由事件源,事件,事件监听器三类对象组成 处理流程如下: Step 1:为某个事件源(组件)设置一个监听器,用于监听用户操作 Step 2:用户的操作,触发了事件源的监听器 Step 3:生成了对应的事件对象 Step 4:将这个事件源对象作为参数传给事件监听器 step 5:事件监听器对事件对象进行判断,执行对应的事件处理器(对应事件的处理方法) 五种不同的使用形式 1)       直接使用匿名内部类 平时最常用的一种:直…
线程间消息传递机制 1.消息怎么发送的? 我们都知道当调用Handler发送消息的时候,不管是调用 sendMessage,sendEmptyMessage,sendMessageDelayed还是其他发送一系列方法.最终都会调用sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)方法. public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delay…
Android的Handler类应该是常用到的,多用于线程间的通信,以及子线程发送消息通知UI线程刷新View等等.这里我主要总结下我对整个消息传递机制,包括Handler,Looper,Message,MessageQueue类的理解. Looper类:每一个线程都只能拥有一个Looper对象,这里Android是通过将Looper对象设置为当前线程的线程局部变量(这里涉及到ThreadLocal类),可以通过调用Looper.prepare()方法来使当前线程拥有一个Looper对象(主线程…
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Windows是一个消息(Message)驱动系统.Windows的消息提供了应用程序之间.应用程序与Windows系统之间进行通信的手段.应用程序想要实现的功能由消息来触发,并且靠对消息的响应和处理来完成.必须注意的是,消息并非是抢占性的,无论事件的缓急,总是按照到达的先后派对,依次处理(一些系统消息除外),这样可能使一些实时外部事件得不到及时处理. Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是总是在某个线程(Thread)内创建的.Win…
林炳文Evankaka原创作品.转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka Windows是一个消息(Message)驱动系统.Windows的消息提供了应用程序之间.应用程序与Windows系统之间进行通信的手段.应用程序想要实现的功能由消息来触发.而且靠对消息的响应和处理来完毕. 必须注意的是.消息并不是是抢占性的,无论事件的缓急.总是依照到达的先后派对,依次处理(一些系统消息除外),这样可能使一些实时外部事件得不到及时处理. Windows的应用程序一般包括窗…
摘要:Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,Windows编程是事件驱动,消息传递的.所以,要学好Windows编程,必须 对消息机制有一个清楚的认识,本文希望能够对消息的传递做一个全面的分析. 一.什么是消息? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定 义了一个事件,向Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键 都会使Windows发送一个…
1. 什么是Handler: Handler 网络释义"机械手.经理"意思,在Android它用于管理多个线程UI操作: 2. 为什么会出现Handler: 在Android里面的设计机制.只同意主线程(动时所移动的线程,由于此线程主要是完毕对UI相关事件的处理,所以也称UI线程) 对UI进行改动等操作,这是一种规则的简化,之所以这样简化是由于Android的UI操作时线程不安全的.为了避免多个线程同一时候操作UI造成线程安全 问题,才出现了这个简化的规则. 由此以来,问题就出现了,由…
对阻塞.非阻塞,同步.异步初步了解了,不是太明白,其中大多数将的是对于CPU的使用率及对一个事件的处理效率. 阻塞与非阻塞各有优缺点,在知乎上也看到了下面的结论: 在处理 IO 的时候,阻塞和非阻塞都是同步 IO. 只有使用了特殊的 API 才是异步 IO. 一.Tyrus发送消息的两种方式: The interface javax.websocket.RemoteEndpoint, part of Java API forWebSocket, is designed to represent…
一.消息概述     众人周知,window系统是一个消息驱动的系统, windows操作系统本身有自己的消息队列称做系统消息队列(操作系统队列),消息循环,它捕捉键盘,鼠标的动作生成消息,并将这个消息传给应用程序的消息队列称作线程消息队列(应用程序队列). 余下的工作有应用程序处理消息, windows 消息机制在这儿就不再讲述,我们重点讲述应用程序的消息机制. 大家只要明白消息是由操作系统传递给应用程序的. 一副图更能详细说明: 窗口和窗口类 Windows UI 应用程序 (e) 具有一个…
消息传递(message passing)的概念是Smalltalk语言的核心原则之一,有时Smalltalk和Objective-C被称为面向消息的语言,通常“消息”一词的含义和“方法”是相同的. 消息传递 简单的说就是它给对象或者类发送消息,对象自己决定要调用的实际编译函数. 程序在编译时,并不会生成直接在内存中调用对象方法的代码,而是只记录传来的消息的名称(OC中称之为方法选择器),并生成一个将该选择器传递给对象或类的函数调用,对象或类根据此函数调用作出响应,去调用相应的函数.…
Handler类的主要作用有两个: 在新启动的线程中发送消息. 在主线程中获取.处理消息. 上面的说法很简单,只要分成两步即可:在新启动的线程中发送消息:然后在主线程上获取.并处理消息.但这个过程涉及一个问题:新启动的线程何时发送消息呢?主线程何时去获取并处理消息呢?这个时机显然不好控制. 为了让主程序能“适时”地处理新启动的线程所发送的消息,显然只能通过回调的方式来实现——开发者只要重写Handler类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之关联的MessageQueue,…
一.概述 OSAL (Operating System Abstraction Layer) ,翻译为"操作系统抽象层". OSAL 就是一种支持多任务运行的系统资源分配机制.OSAL与标准的操作系统还是有很大的区别的.简单而言, OSAL 实现了类似操作系统的某些功能,但并不能称之为真正意义上的操作系统. 二.OSAL任务运行方式 我们以TI1.2.1的 BLE 协议栈中的 SimpleBLEPeripheral 为例,分析一下 OSAL .其中有一个 simpleBLEPeriph…
在Android系统中,类Handler主要有如下两个作用. 在新启动的线程中发送消息. 在主线程中获取.处理消息. 类Handler在实现上述作用时,首先在新启动的线程中发送消息,然后在主线程中获取并处理消息.但 这个过程涉及一个问题:新启动的线程何时发送消息呢?主线程何时去获取并处理消息呢?这个时机显然不好控制. 为了让主程序能"适时"地处理新启动的线程所发送的消息,显然只能通过回调的方式来实现——开发者只要重写Handler类中 处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发…
1,Handler 的概念Handler 是用来干什么的?1)执行计划任务,可以在预定的时间执行某些任务,可以模拟定时器 2)线程间通信.在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息.当你创建子线程时,你可以在你的子线程中拿到父线程中创建的Handler 对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了.由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面. 角色描述:1) Looper: 一个线程可以产生一个Loope…