dialog.h afx_msg LRESULT OnAcadKeepFocus(WPARAM, LPARAM); dialog.cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextDialog, CDialogEx) ON_MESSAGE(WM_ACAD_KEEPFOCUS, OnAcadKeepFocus)END_MESSAGE_MAP() LRESULT CTextDialog::OnAcadKeepFocus(WPARAM, LPARAM) { return (TRUE);}…
按照我们的之前的做法,先新建工程. 把基本的内容都添加上. 形成这样一个样子: 并且进行试运行,让程序能够完成加法运算. 值的注意的是,静态文本那里要改一下名字,否则无法将成员变量进行添加. 前期准备: 然后就可以开始做我们的非模态对话框了. 一.创建这样一个对话框 到资源视图下面的,找到Dialog右击,出现下拉菜单.点击插入Dialog. 这步,应该都很熟练,先拖动两个按钮(否则可能会发生问题),然后稍微调整对话框的大小,最后添加一个静态文本.输入一些文字. 二.右键当前对话框,然后找到添加…
个人的编程经验认为:对于非模态对话框,按下ESC键和点击红叉都会响应OnCancel()函数,而不会去响应OnClose()函数. 我们都知道,如果想屏蔽Enter键,只须重写OnOK()函数即可(重写成空函数即可).但是屏蔽ESC键却不能这样做,原因很 明确:这样也会屏蔽红叉的.下面提供一种屏蔽ESC键的方法,个人认为比较有用: 即重写PreTranslateMessage()函数: BOOL CToolDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO…
非模态对话框需要重载OnCanel方法, 并调用DestroyWindow, 且不能调用基类的OnCanel重载PostNcDestroy, 需要delete掉this指针 // Overrides    // ClassWizard generated virtual function overrides    //{{AFX_VIRTUAL(CDlgTest)    protected:    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); …
模态对话框创建: MyDialog mydlg; mydlg.DoModal() 当前只能运行此模态对话框,且停止主窗口的运行,直到模态对话框退出,才允许主窗口运行. 模态对话框的关闭顺序: OnClose:按关闭符号X后,响应WM_CLOSE消息 OnKillFocus:窗口即将失去输入焦点,响应WM_KILLFOCUS消息 OnDestroy:窗口即将被销毁时,响应WM_DESTROY消息 OnNcDestroy:窗口被销毁或,响应WM_NCDESTROY消息 PostNcDestroy:由…
因为课程需要,会用到MFC编程,所以讲一些经验总结下,以便日后使用查询. // 非模态对话框的定义 // 通过单文档菜单调用一个非模态窗口 1.首先在工程里插入一个对话框(如:IDD_DLG_TEST),再添加对应的类(如:CdlgTest): 2.在类向导里添加"WM_DESTROY"消息响应函数“OnDestroy()”,并进行重载,用于关闭对话框时销毁对象. void CdlgTest::OnDestroy()  {     CDialog::OnDestroy();     …
上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 非模态对话框显示后,程序其他窗口仍然能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看一下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤 需要修改的是,对话框类实例的…
非模态对话框的创建及显示 上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态…
在MFC中有模态对话框和非模态对话框,那这两种有什么差别呢. 又都是用于什么场合呢. 首先,要弄清楚2种对话框是怎样创建的. 然后要弄清楚2种对话框有什么差别,可能从表面上看,模态会堵塞主对话框.可原理是什么呢. 还有就是.当有模态和非模态对话框没有关闭的时候,在任务栏中.关闭主窗口,会有什么样的效果呢. 尽管.如今有非常多优秀的开源库比方QT.DUI等,可是这些原理,我们还是要了解的,不能停留在用的层面. 有人说MFC过时了.有人说,如今有非常多开源库,知道怎么用就能够了.可是如今界面要的交互…
MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box). 一.模态对话框(model dialog box) 在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送. 点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁. 创建一个模态对话框的代码: //创建一个模态对话框 CTestDialog td; td.DoModal(); //创建一个模态对话框 CTestDialo…
上一节鸡啄米讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 鸡啄米已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤…
MFC 点击按钮,弹出另一个对话框 方法一:模态对话框 资源视图–Dialog–右键–添加资源–新建–对话框-,然后在已经生成的对话框中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键–添加类.例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法所在的文件代码),先加头文件#include “CMyNewDlg.h “,之后在按钮点击方法中: void COnclickDlg::OnBnClickedOk() { CMyNewDlg Dlg; Dlg.DoModal(); } 方法…
1. 模态对话框 资源视图->Dialog->右键->添加资源->新建->对话框->右键->添加类. 例如:在A_dialog中点击按钮弹出B_dialog 先添加B_dialog类,然后在A_dialog.cpp中先要添加头文件"B_dialog.h",  然后在按钮触发事件 中:void A_dialog::OnBnClickedButton1(){ B_dialog Dlg; Dlg.DoModal();}2. 非模态对话框资源视图--D…
modal dialogs与modeless dialogs,modal dialogs会让原窗体不被选中,modeless dialogs原窗体依然可以选中. 1.模态对话框的显示 DlgModal dlg; //模态对话框对象 dlg.DoModal(); //显示 2.非模态对话框的显示 初始化时就要创建出来 dlg.Create(IDD_DIALOG_MODELESS); //创建非模态对话框,OnInitDialog()中.以保证只被创建一次. MFCApplication2Dlg.h…
MFC中有两种类型的对话框:模态对话框和非模态对话框.  模态对话框是指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其他任务.非模态对话框是指当其显示时,允许转而执行程序中其他任务,而不用关闭这个对话框.  模态对话框的创建:创建模态对话框需要调用CDialog类的成员函数:DoModal,该函数的功能是创建并显示一个模态对话框,其返回值将作为CDialog类的另一个成员函数:EndDialog的参数,后者的功能是关闭模态对话框.一般显示模态对话框的实现代码如下: v…
对话框有两种创建方式:DoModal和Creat. 其中DoModal创建的是模态的对话框,而Creat创建的是非模态的对话框下面总结下他们的不同. 对于模态的对话框,在该对话框被关闭前,用户将不能在同一应用程序的其他地方进行工作(例如open file对话框),而对于非模态的对话框,在它留在屏幕上的同时可以在其他的地方进行工作,(例如find file对话框) Create的Dialog一般是modalless,如果你的程序本身就是只有一个Dialog,就无所谓了,看不出modalless的效…
模态对话框及其弹出过程 加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有些了解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益.趁热打铁,这一节讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出. 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互. 非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍…
模态对话框弹出窗口阻止调用窗口的所有消息响应.只有在弹出窗口结束后调用窗口才能继续.在模态窗口“关闭”后,可以读取模态窗口中信息,包括窗口的返回状态,窗口子控件的值. 非模态对话框可以在弹出窗口和调用窗口之间随意切换.调用窗口调用show方法后,下面的代码可以立即执行.在非模态窗口关闭后,窗口的所有资源被释放,窗口不存在,无法获取窗口的任何信息. 所谓模态对话框,就是指除非采取有效的关闭手段,用户的鼠标焦点或者输入光标将一直停留在其上的对话框.非模态对话框则不会强制此种特性,用户可以在当前对话框…
在SDK中使用非模态对话框时的几个问题: 1.为什么要调用IsDialogMessage?? 2.非模态对话框与主窗口有什么区别? 3.如果不调用IsDialogMessage,消息能不能传递到对话框? 4.如果一定要调用IsDialogMessage,那么如果有多个非模态对话框的话,是否对每一个非模态对话框都必须单独调用 IsDialogMessage?如果真是这样,MFC是如何处理的?因为MFC隐藏了主消息循环,我如何增加对IsDialogMessage的调用? 在SDK中使用非模态对话框时…
模态对话框就是指在子对话框弹出时,焦点被强行集中于该子对话框,子对话框不关闭,用户将无法操作其他的窗口.非模态相反,用户仍然可以操作其他的窗口,包括该子对话框的父对话框. 如果从线程角度来讲,模态对话框实际上是线程阻塞的,也就是子对话框是一个线程,但是在创建这个子线程之后,父窗口就阻塞了:模态对话框则不是阻塞型的线程模型,父子线程可以并行运行. 和所有流行的图形类库一样,Qt也提供了创建模态和非模态对话框的机制. 在Qt中创建模态对话框,主要用到了QDialog的exec函数: SonDialo…
MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box). 一.模态对话框(model dialog box) 在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送. 点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁. 创建一个模态对话框的代码: [cpp] view plain copy //创建一个模态对话框 CTestDialog td; td.DoModal();…
模态对话框弹出窗口阻止调用窗口的所有消息响应.只有在弹出窗口结束后调用窗口才能继续.在模态窗口“关闭”后,可以读取模态窗口中信息,包括窗口的返回状态,窗口子控件的值. 非模态对话框可以在弹出窗口和调用窗口之间随意切换.调用窗口调用show方法后,下面的代码可以立即执行.在非模态窗口关闭后,窗口的所有资源被释放,窗口不存在,无法获取窗口的任何信息. 所谓模态对话框,就是指除非采取有效的关闭手段,用户的鼠标焦点或者输入光标将一直停留在其上的对话框.非模态对话框则不会强制此种特性,用户可以在当前对话框…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/162.html 前面已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.本节会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤 需要修改…
学习c++的目的就是为了使用封装好的类.而最最经典的封装类当然是微软的MFC窗体程序类. 学习MFC编程之前要学习c++的主要知识,掌握c++的基本编程思想. 以下就看下我学习的MFC模态对话框的数据传递. 首先.什么叫做模态对话框呢?模态对话框指的是当弹出这种对话框的时候,程序不能对应除了此对话框外其它的窗体的响应.直到关闭了这个对话框,程序才干响应其它的对话框的响应.非模态对话框即使弹出也能响应程序其它的窗体而不须要等到此窗体的关闭.那么MFC中怎么才干弹出模态对话框呢?事实上非常easy,…
非模态对话框的的PreTranslateMessage确实进不去, 自然也无法用重载PreTranslateMessage的方法来响应键盘消息. 可以用Hook的方法来使其生效. http://bbs.csdn.net/topics/390165769…
模态对话框(Modal Dialog)与非模态对话框(Modeless Dialog)的概念不是Qt所独有的,在各种不同的平台下都存在.又有叫法是称为模式对话框,无模式对话框等.所谓模态对话框就是在其没有被关闭之前,用户不能与同一个应用程序的其他窗口进行交互,直到该对话框关闭.对于非模态对话框,当被打开时,用户既可选择和该对话框进行交互,也可以选择同应用程序的其他窗口交互. 在Qt中,显示一个对话框一般有两种方式,一种是使用exec()方法,它总是以模态来显示对话框:另一种是使用show()方法…
对于模态非模态对话框默认是不响应菜单的UPDATE_COMMAND_UI消息的,需要增加对WM_INITMENUPOPUP消息的处理以后,才可以响应UPDATE_COMMAND_UI. void CXXXDlg::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu) { CDialog::OnInitMenuPopup(pPopupMenu, nIndex, bSysMenu); // TODO: Add your mess…
1  创建非模态对话框 <1>  HWNDCreateDialog(  HINSTANCE hInstance,  // handle to module LPCTSTRlpTemplate,    // dialog box template name HWNDhWndParent,    // handle to owner window DLGPROClpDialogFunc  // dialog box procedure); <2> HWND CreateDialogIn…
视频教程:模态与非模态对话框1 模态对话框:子窗口关闭之前,不能对父窗口操作 非模态对话框:子窗口关闭之前,可以对父窗口操作 插入一个对话框: 资源视图--->右击---> 进行类的绑定:(给添加的对话框定义类名:创建了一个类) 右击对话框--->添加类---> 多出了一个头文件---> 创建模态对话框: 在工程cpp中添加刚才的头文件 #include "Cmydialog.h" 在需要弹出对话框的按钮中写: Cmydialog dlg;//创建一个对话…
模态对话框的创建 创建模态对话框需要调用CDialog类的成员函数:DoModal,该函数的功能就是创建并显示一个模 态对话框,关闭模态对话框的函数是EndDialog,该函数需要一个参数,这个参数就是DoModal 函数的返回值. CTestDlg dlg;    dlg.DoModal();   //打开模态对话框 dlg.EndDialog(IDOK);//关闭模态对话框,相当于在模态对话框上点击了“确定”按钮 创建非模态对话框创建非模态对话框需要利用CDialog类的Create成员函数…