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//fileName是fnt文件的path.在fnt文件的相同目录下有同名png文件.使用ShoeBox.exe生成fnt文件.在fnt文件中修改路径为类似number 及 number.png的格式let textBMFont = new ccui.TextBMFont(text, filename);this.addChild(textBMFont);/…
摘自:http://blog.csdn.net/wzq9706/article/details/8188256 首先要介绍一下,图字是怎么来的?其实这个很早很早了,记得80后在95年开始玩DOS下的仙剑奇侠传的时候,那些令人难忘的中文对话吧!DOS下做游戏,使用的是C语言,不要说写字了,很多复杂的操作甚至涉及驱动.那时候绘图就是利用将图片中的像素取出来后绘制在屏幕上,所以处理游戏中的中文,就只有把这些文字的像素预先写到BMP或二进制文件中,然后读取出来再设置屏幕像素以实现.后来进入DDRAW的时…
http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d9921cfe05ac94281a16a632451294247c89df4f3992d15f9217465c0223a6ac2755105595986b6776fe1403f7a9626f370123b799c39549dabb9529289f27432a5ad91f&p=8f74c54ad0c400f134a4c7710f4c&newp=8479e71c80904ead08e29279524a9269…
学习 Cocos2d-x 有一阵了,现在要做个小东西,第一步就遇到了文字展示的问题,于是想把可能遇到的问题统统整理一下.这一部分也不局限于wp8,全平台应该都是一个解决方案. 先在脑袋里大致想了一下,大致也就分为两个部分,第一部分是普通文字如何展示,第二部分是老大难的中文展示问题. 文本显示控件 Cocos2d-x 中使用 Label 来展示文字,看 官方介绍 可以知道,一共有三种类型的Label ,分别是 CCLabelTTF .CCLabelBMFont .LabelAtlas ,下面逐个来…
游戏场景中的文字分为静态文字和动态文字,在图片中的文字为静态文字,不能通过程序访问,而且无法动态修改内容,但是表现力丰富.动态文字一般需要通过程序访问,需要动态修改内容可以通过标签(Label  or   LabelAtlas)类实现 Label类 --创建Label类静态create函数常用的有如下几个: ---1 ------------- Label:createWinSystemFont( --创建系统字体标签对象 text , --要显示的文字 font , --系统的字体名 font…
在 cocos2d-x 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: LabelTTF LabelBMFont LabelAtlas LabelTTF 直接支持使用 TTF 字库,可以支持全部的中文,但是效率稍低.LabelBMFont 适合显示特定的文字,通过预先将文字生成图片,提高了效率,但是不能支持全部中文.如果使用的文字不多,组合多,但是文字的编码是连续的,比如数字,或者英文字符,那么 LabelAtlas 更加适合你. LabelTTF 先说 LabelTTF , TTF(TrueType F…
CCLabelTTF CCLabelTTF 每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建..这意味着setString 和创建一个新的标签一样慢. 这个类使用的是系统中的字体,不需要额外往项目文件中添加字体文件. CCLabelBMFont         CCLabelBMFont  相当于每次改变只改变了图片坐标,而CCLabelTTF要重新渲染.这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件 (**.png) 和一 个 字体坐标文件 (**…
偶遇需要再 WPF中加载Fnt字体,此做... using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using Helper.Ji…
在 cocos2d 中有三个类能够在层或精灵中加入文字: CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas      CCLabelTTF CCLabelTTF 每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建..这意味着setString 和创建一个新的标签一样慢. 所以,当你须要频繁的更新它们的时候,尽可能的不用去使用标签对象.  而应该使用CCLabelAtlas或者是CCLabelBMFont. OK, 看下它的用法 CC…
iOS7中用以下方法 CGSize 替代过时的iOS6中的- (CGSize)sizeWithFont:(UIFont *)font 方法 // iOS7_API_根据文字 字数动态确定Label宽高 // 设置Label的字体 HelveticaNeue Courier UIFont *fnt = [UIFont fontWithName:@"HelveticaNeue" size:24.0f]; _nameLabel.font = fnt; // 根据字体得到NSString的尺寸…
本文永久地址:http://www.omuying.com/article/24.aspx,[文章转载请注明出处!] 在 Unity 开发过程中,我们经常会使用到美术提供的图片文字(数字)来美化我们的游戏界面,借助强大的 NGUI 插件支持,我们很容易就可以在界面上显示美术字!具体步骤可以参与如下操作: 说明:使用的 NGUI 插件版本为 NGUI Next-Gen UI v3.5.8,因版本不同,步骤可能会有所不同,请根据插件版本选择合适的步骤. 1.NGUI 支持图片字体(美术字),我们可以…
我们有时候在写项目的时候,会碰到,意见反馈,还有其他地方,讲座活动细则等需要大篇展示的文本, 因为每次服务器返回的内容大小不一,所以需要动态的调整label的宽高: 在ios 6 的时候可以: -(void)creatLabel { //根据文字 字数动态确定label宽高 _nameLabel = [[UILabel alloc]init]; _nameLabel.frame = CGRectMake(, , , ); _nameLabel.backgroundColor = [UIColor…
问题背景 React开发的系统,收到一个BUG反馈,*"号个人统计"文字不正确,应为"个人号统计"*. 收到BUG后,打开浏览器查验是什么情况,难道犯了最基本的错误,Ctrl C也能错. 随后还是查验BUG: 1. 打开浏览器,发现我的浏览器上显示"个人号统计" 2. 使用Chrome浏览器.Firefox.Edge 均为返现次情况 3. 查看代码,确实是最普通的文字 ```<span>个人号统计</span>``` 最后…
iOS7中用以下方法 - (CGSize)sizeWithAttributes:(NSDictionary *)attrs; 替代过时的iOS6中的- (CGSize)sizeWithFont:(UIFont *)font 方法 // iOS7_API_根据文字 字数动态确定Label宽高 // 设置Label的字体 HelveticaNeue Courier UIFont *fnt = [UIFont fontWithName:@"HelveticaNeue" size:24.0f]…
1.首先我们须要下载而且安装BMFont工具,下载地址例如以下:http://download.csdn.net/detail/chenqiai0/8899353(里面还有具体的使用文档,假设使用中有什么不明确请留言). 2.安装后,打开BMFont,界面例如以下,右边的列表是字体库 3.创建一个txt文件.然后输入你用到的文字(注意:保存的时候要用utf-8,否则软件无法识别) 4.接下来的操作请大家下载上述资源,然后依照pdf中解说的步骤操作,肯定能够实现fnt文件的导出. 注意:须要我们注…
一 自定位图文字 因为egret的位图文字是texturemerger做的,需要多张单图片导入tm,然后导出两个文件来使用,过程比较麻烦. 而Laya的位图文字则是一张整图数字图片,使用FontClip就能直接使用, 很方便. 所以现在弄个自定义的位图文字类,也不用tm去导图了. 二 决战沙城的位图文字代码 先来看看别人的.据说这个框架里的位图文字被用于很多大型H5 mmo项目.14年写的工具类ε=(´ο`*)))唉. 主要原理就是1个字1个bitmap,然后并列排起来.“123“就是3个bit…
参考: Laya文本 测试版本:Laya 2.1.1.1 大部分游戏都会用到位图文字,例如dnf的伤害数字. 白鹭的位图文字是美术提供0-9十张单张图片,由TextureMerger导出fnt+json,然后在exml里用BitmapLabel组件使用. Laya的位图文字是美术提供0-9一张图片,直接使用FontClip组件. 对比起来Laya的位图文字美术出图容易,程序使用简单. Laya在编辑模式,层级窗口中右键,选择创建组件UI,选择FontClip 将美术提供的位图文字赋值给FontC…
以前曾用Canvas合成.裁剪.图片等<用H5中的Canvas等技术制作海报>.这次用Canvas来画文字. 下图中"老王考到驾照后"这几个字是画在Canvas上的,与在PS中打入的字非常接近,毫无违和感. 前面一段时间也在研读JavaScript设计模式相关的知识,这次正好小小的实践一下,但对设计模式的理解还不是很深. 一.项目总览    总共就两张页面,第一张是选择性别,输入名字,第二张页面是合成文字,并展示出来. 虽然页面很简单,但在做这个项目的时候,涉及到了很多方面…
在做搜索框的时候无意间发现html5的input里有个placeholder属性能轻松实现提示文字点击消失功能,之前还傻傻的在用js来实现类似功能... 示例 <form action="demo_form.asp" method="get"> <input type="search" name="user_search" placeholder="我是提示文字 在此输入文本我会消失" /…
今天我们来介绍车牌定位中的一种新方法--文字定位方法(MSER),包括其主要设计思想与实现.接着我们会介绍一下EasyPR v1.5-beta版本中带来的几项改动. 一. 文字定位法 在EasyPR前面几个版本中,最为人所诟病的就是定位效果不佳,尤其是在面对生活场景(例如手机拍摄)时.由于EasyPR最早的数据来源于卡口,因此对卡口数据进行了优化,而并没有对生活场景中图片有较好处理的策略.后来一个版本(v1.3)增加了颜色定位方法,改善了这种现象,但是对分辨率较大的图片处理仍然不好.再加上颜色定…
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) UI控件布局关键点 ILayout 类似Winform控件那样,控件的位置.大小由其Anchor等属性决定.窗口大小改变时,控件的位置.大小会随之改变. 所以模仿Control类,直接使用Anchor作为UIRendere…
CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 下载 这个示例是CSharpGL的一部分,CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 血条 玩家头顶的…
自定义标题文字样式 标题样式是ActionBar样式的一部分,所以要先定义ActionBar的样式 <style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme"> <item name="android:actionBarStyle">@style/CustomActionBar</item> </style> 然后在ActionBar的样式中通过android:titl…
本文的目的为记录个人开发中常用的几种居中方案,以供大家参考. //basic css html, body { height: 100%; width: 100%; margin: 0; padding: 0; } ************************************************居中相关************************************************ 假设div的宽高均为100px. 1.div水平居中,直接使用margin:0 a…
前言:之前我有写过CSS3的transform这一这特性,对于它的用法,还不是很透彻,今天补充补充,呵呵 你懂的,小司机准备开车了. a)再提一提transform的四个属性 ①旋转--->rotate(参数a),单位deg,表示旋转角度,正数顺时针,负数逆时针. ②缩放--->scale(参数a),单位1,也就是"没有单位",赤裸裸的0-1之间的数字就行,表示为缩放比例. ③倾斜--->skew(参数a,参数b),单位deg,两个参数分别表示x,y方向上的倾斜角度,…
Atitit 动态按钮图片背景颜色与文字组合解决方案 转换背景颜色,setFont("cywe_img", fontScale, 50, 5) 设置文字大小与坐标 文字分拆,使用字根组合,也就256个字根就够了. public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException { long startTime = System.currentTimeMillis(); // 获取开始时间 String out = …
一.需求 一个每一项都是图文混排的列表页,在需要对其中的某一部分文字进行选中copy的时候,IOS个二货每次都是直接选中了整个列表项,无论怎么操作它的选框都没有办法做到部分选中. 这是我本周遇到遇到的最奇葩的问题,没有之一. 二.思路 仔细思考并试验之后,找到了三个解决方案:(一)放开页面的缩放限制,在用户把页面放大的情况下,文字选中会相对容易很多:(二)把需要选中的文字放进input[text],然后用oninput屏蔽掉input的输入:(三)分析html/css研究下ios为啥总是傻傻分不…
这几天一直在研究TX Text Control的使用,由于这方面的资料相对比较少,主要靠下载版本的案例代码进行研究,以及官方的一些博客案例进行学习,使用总结了一些心得,特将其总结出来,供大家分享学习.本篇随笔主要介绍TX Text Control V20的相关使用心得. 1.TX Text Control控件介绍 TX Text Control是一款功能类似于 MS Word 的文字处理控件,包括文档创建.编辑.打印.邮件合并.格式转换.拆分合并.导入导出.批量生成等功能.广泛应用于企业文档管理…
jQuery+CSS3文字跑马灯特效是一款将跑马灯背景制作为3D立方体效果,文字在上面移动时,就像是文字投影到墙壁上,在转角出会改变运动方向. 效果展示 http://hovertree.com/texiao/jquery/83/ 效果图如下: 完整HTML代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http…
今天遇到下图这种问题,文字过长,显示不全.折腾了老半天,在网上搜了半天也找不到解决方案. 于是问了下同事,同事提到了<optgroup>,这个标签厉害. <optgroup> 标签定义选项组. optgroup 元素用于组合选项.当您使用一个长的选项列表时,对相关的选项进行组合会使处理更加容易.…