原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-tutorial-part-2-creating-a-window 在第二篇教程中,我们将介绍如何创建一个稍后将呈现的简单窗口. 首先,我们将创建一个名为的新类Game.右键单击项目并选择“添加 - >类...”,将文件命名为“Game.cs”. 首先,我们将类RenderForm 设为public,然后添加一个带有两个变量来保存窗口客户端大小的宽度和高度(渲染大小,不包括窗口的边框).该RenderForm 班还需…
原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-4-drawing-a-triangle 现在我们有了一个Direct3D初始化的窗口,现在是时候绘制一些东西了,就像所有其他教程一样,我们也将开始绘制一个三角形!要渲染我们的第一个三角形,实际上我们必须添加很多部分,所以让我们开始吧. 1.顶点 要创建三角形,我们将使用顶点.顶点是3D空间中的精确点,也可以包含其他信息(我们将在后面的教程中看到).目前,我们的顶点仅由…
原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-3-initializing-directx 在这部分中,我们将初始化DirectX. 我们要做的第一步是添加一个调用InitializeDeviceResources()我们Game 类的新方法,如下所示: private void InitializeDeviceResources() { } 首先,我们需要为后台缓冲区创建一个描述,这是通过以下代码完成的: usi…
原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-tutorial-part-1-setting-up-a-sharpdx-project-in-visual-studio-2013 这是我使用SharpDX的第一个教程.SharpDX允许您使用DirectX和C#渲染图形.我最近开始使用SharpDX,但是与其他选项相比,没有太多的文档和教程,因此我将继续编写这些教程. 注意:对于那些熟悉SharpDX的人,您可能知道它存在一个工具包,可以快速设置入门,这使得Ga…
Unity编辑器扩展教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduction -- 简介 二 ScriptableWizard -- 脚本化向导 1- - DisplayWizard -- 显示器向导 2- - ScriptableWizard Messages Sent -- 脚本化向导的信息传递 3- - DisplayProgressBar -- 进度条…
原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-5-coloring-the-triangle 在第4部分中,我们创建了一个三角形,我们可以在像素着色器中为整个三角形设置单一颜色.在本教程中,我们将看到如何为三角形的每个顶点添加单独的颜色.我们将继续处理上一个教程中的代码,您也可以在此处找到该代码. 最终结果如下: 1.创建顶点结构 请记住,当我们渲染三角形时,我们上传了一个数组Vector3,因为每个顶点只是一个位…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第一课:OpenGL窗口 创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解O…
原文出自:http://blog.csdn.net/yuvmen/article/details/5877271 了解MFC程序的启动过程,对于初学者来讲,了学习MFC很有帮助:对于不常用VC的人来说,过一段时间就会忘记.还是来记下来,方便以后查阅. 1.创建Application object对象theApp 程序一开始生产一个(且只有一个)Application object对象theApp,也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp构…
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做了介绍,也带大家配置了SDL的开发环境.请大家按照上一课的步骤创建一个SDL工程,能够初步运行. 如果遇到问题,可以百度,Google相关平台SDL的配置.或者联系小编. 当然了,有些朋友可能会说开发C语言游戏还可以用GTK+这个库,但是个人认为GTK+没有SDL那么适合开发游戏,其创建图形界面的能…
这是我的第一篇博客,试着记录学习OpenGL的过程.使用的教程:LearnOpenGL,系统:Deepin 15.9.3,IDE:Qt Creator. 添加头文件 创建窗口用到两个库:GLFW和GLAD,这里GLAD也可以替换成GLEW.添加头文件很简单,直接include就好: #include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> 注意添加GLAD和GLFW头文件的次序,如果先添加GLF…