Java入门 - 面向对象 - 06.接口】的更多相关文章

原文地址:http://www.work100.net/training/java-interface.html 更多教程:光束云 - 免费课程 接口 序号 文内章节 视频 1 概述 2 接口的声明 3 接口的实现 4 接口的继承 5 接口的多继承 6 标记接口 请参照如上章节导航进行阅读 1.概述 接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以 interface 来声明.一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法. 接口并不是类,编…
主要内容 1.类和对象的概念 2.什么是面向对象 3.什么对象的属性方法 4.何谓对象引用 5.实例化 类和对象的概念 万物皆对象,客观存在的事物皆为对象.我们大到名胜古迹,小道生活中的一件物品,例如剪刀钟表,信封甚至我们开的汽车. 类是模子,确定对象将会拥有的特征和行为.类的特点:类是对象的类型,类是具有相同属性和方法的一组对象 的集合,也就是说我们可以把 多个具有相同属性和方法的对象 用一个类表示,一个类可以对应多个对象. 什么是面向对象 面向对象就是人朝着对象,我们人关注着一个对象,那么对…
原文地址:http://www.work100.net/training/java-inheritance.html 更多教程:光束云 - 免费课程 继承 序号 文内章节 视频 1 概述 2 继承的特性 3 继承关键字 4 构造器 请参照如上章节导航进行阅读 1.概述 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类. 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 生活中的继承: 兔子和羊属…
原文地址:http://www.work100.net/training/java-abstract.html 更多教程:光束云 - 免费课程 抽象类 序号 文内章节 视频 1 概述 2 Java抽象类 3 继承抽象类 4 抽象方法 5 总结 请参照如上章节导航进行阅读 1.概述 在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类. 抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存…
原文地址:http://www.work100.net/training/java-encapsulation.html 更多教程:光束云 - 免费课程 封装 序号 文内章节 视频 1 概述 2 封装的优点 3 实现封装的步骤 4 实例 请参照如上章节导航进行阅读 1.概述 在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部份包装.隐藏起来的方法. 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问. 要访问该类的代码…
上一节当中我们说道抽象类,抽象类当中的方法可以是抽象的也可以是非抽象的,那么当抽象类中所有方法都是抽象的时候,我们就可以把它重新定义为接口.代码示例: abstract class Animal { abstract void eat(); abstract void goToBed(); } 上述代码写成接口的形式为: interface Animals { public void eat(); public void goToBed(); } 在接口当中的方法,也只能是方法名称,没有方法体.…
1.进程 :     (一)正在执行的程序称作为一个进程. 进程负责了内存空间的划分. (二)问题: windows号称是多任务的操作系统,那么windows是同时运行多个应用程序吗? 从宏观的角度: windows确实是在同时运行多个应用程序. 从微观角度: cpu是做了一个快速切换执行的动作,由于速度态度,所以我感觉不到在切换 而已. 2.线程:     线程的优先级默认是5:    (一)线程在一个进程 中负责了代码的执行,就是进程中一个执行路径, (二)多线程: 在一个进程中有多个线程同…
面向对象 人为抽象的一种编程模型,在理解面向对象的代码时要按照抽象的模型来理解,不能只从代码字面来理解复杂的问题,学会拆分成一个一个独立的小问题,通过解决每一个小问题,最后解决一个大问题 类 类是事物,算法,逻辑,概念等的抽象,用来封装这类型相关的数据和方法代码,封装成独立组件,可以把类理解成模板,或者图纸.在创建类对象时就相当于按着这个模板来创建 对象 从类创建来的具体实例,每个实例占用独立的内存空间,保存各自的属性数据,实例可以单独控制,让实例去执行指定方法中的代码. 引用 保存一个实例对象…
接口: *接口定义:使用interface关键字 * [修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]{ * //常量的声明 * //方法的声明 * } *接口成员的特点: *1.接口中所有的成员变量是常量,默认修饰符为public static final *2.接口中所有的方法都是抽象方法,默认修饰符为:public abstract *3.接口不能实例化,接口不能构造方法(抽象类不能实例化,但可以有构造方法) *4.java类是单继承,但接口可以是多继承…
原文地址:http://www.work100.net/training/java-override-overload.html 更多教程:光束云 - 免费课程 重写与重载 序号 文内章节 视频 1 重写(Override) 2 重载(Overload) 3 重写与重载的区别 4 总结 请参照如上章节导航进行阅读 1.重写(Override) 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变.即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的…