(二)Protobuf的C#使用】的更多相关文章

一 . Protobuf 的入门 Protobuf 是一个灵活,高效,结构化的数据序列化框架, 相比于 XML 等传统的序列化工具,它更小,更快,更灵活,更简单. Protobuf 支持数据结构化一次可以到处使用.甚至跨语言使用.同通过代码生成工具可以自动生成不同语言版本的源代码,甚至可以在使用不同版本的数据结构中进行数据传递,实现数据结构的向前兼容. Google 的 protobuf 在业界非常流行,很多商业项目选择 protobuf 作为编码解码框架,这里我们一起回顾一下 Protobuf…
[转]http://blog.csdn.net/shantsc/article/details/50729402 protobuf  c#版本分成两个版本,一个是protobuf-net,另一个是protobuf-csharp-sport 一.protobuf-net版 步骤 1.编辑111.proto文件 遵循谷歌的格式  message一个类的名字 required 必须要赋值的字段 message Person { required ; required int32 id=; option…
[正文]Protobuf 消息设计 疯狂创客圈 死磕Netty 系列之12 [博客园 总入口 ] 本文说明 本篇是 netty+Protobuf 实战的第二篇,完成一个 基于Netty + Protobuf 实战案例. 本篇简单说明一下,实例中,设计Protobuf 消息的大致原则和思路. 消息的大致类型 网络通信涉及到消息的定义,不管是直接使用二进制格式,还是 xml.json等字符串格式.消息都可以大体的分为3大消息类型: 请求消息 应答消息 命令消息 一般情况下,每个消息还会包含一个序列号…
得益于前辈的分享,做了一个h5录音的demo.效果图如下: 点击开始录音会先弹出确认框: 首次确认允许后,再次录音不需要再确认,但如果用户点击禁止,则无法录音: 点击发送 将录音内容发送到对话框中.点击即可播放.点击获取录音即可下载最后一次的音频: 播放下载都是围绕blob文件.播放就是让隐藏的audio标签的地址指向内存中的blob: this.play = function (audio,blob) { blob=blob||this.getBlob().blob; audio.src =…
Netty学习——Netty和Protobuf的整合(二) 这程序是有瑕疵的,解码器那里不通用,耦合性太强,有两个很明显的问题,但是要怎么解决呢?如:再加一个内部类型 Person2,之前的代码就不能用了. 问题1:客户端和服务器端 分别 这里解码器都不能写死吧 问题2:客户端和服务器端Handler里面的泛型,也都不能写死吧 Stack Overflow , 善用搜索引擎解决此问题 在Stack Overflow上面搜的结果https://stackoverflow.com/questions…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法.今天我们来谈谈服务端如何使protobuf.游戏服务端语言百花齐放,除了比较传统的c/c++外,Java,Erlang,Python都有很多团队在使用. 今天推荐一下Java作为服务端开发语言.国内很多出色的页游和手游都是采用Java作为服务端语言的.比如<神曲…
编写protobuf消息文件 文件格式: xxx.proto //标明使用哪个版本的protobuf,默认2.0版本 syntax = "proto3"; //类似于c++中的namespace package commun; //message类首字母需要大写,message类中所有的成员属性最好全部小写,因为在赋值时,protobuf提供的方法名字全部是小写的 message Say{ //字段规则移除了"required",并把"optional&q…
protobuf 是什么?   Protocol buffers是一种编码方法构造的一种有效而可扩展的格式的数据. 谷歌使用其内部几乎RPC协议和文件格式的所有协议缓冲区. 参考文档 http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/protocolbuffers/docs/overview.html   API的 参考文档 protobuf 适用的语言 正宗(Google 自己内部用的)的protobuf支持三种语言:Java .c++和Pyton,很遗憾的是并不支…
重复数据类型 protobuf语言的重复字段类型相当于C++的std::list数据类型 工程目录结构 $ ls proto/ TServer.proto TSession.proto proto文件 $ cat TSession.proto syntax = "proto3"; //枚举类型可以放外面,也可以放message里面 enum Status { INVALID = 0; VALID = 1; }; message TSession { string owner = 1;…
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6977935.html 上一篇主要说的是protobuf字节流的序列化和解析,将protobuf对象序列化为字节流后虽然可以直接传递,但是实际在项目中却不可能真的只是传递protobuf字节流,因为socket的tcp通讯中会出现几个很常见的问题,就是粘包和少包.所谓粘包,简单点说就是socket会将多个较小的包合并到一起发送.因为tcp是面向连接的,发送端为了将多个发往接收端的包…