HTML5中的音视频处理】的更多相关文章

* 音视频处理 * 视频处理 * 基本内容 * 使用Flash技术处理HTML页面中的视频内容 * 包含音频.动画.网页游戏等 * 特点 * 浏览器原生不支持(IE浏览器要求安装ActiveX组件) * 性能不好(不能过多地使用) * 智能移动端并不支持Flash技术 * 命运 * Flash的母公司Adobe公开宣布放弃 * 目前用于替代Flash技术最好的选择 - HTML5 * 几乎所有浏览器原生支持<video>元素 * 性能更高 * 智能移动端支持非常好 * 如何实现视频处理 * &…
最近在看ffmpeg相关的一些东西,以及一些播放器相关资料和代码. 然后对于ffmpeg-2.0.1版本下的ffplay进行了大概的代码阅读,其中这里把里面的音视频同步,按个人的理解,暂时在这里作个笔记. 在ffplay2.0.1版本里面,视频的刷新不再直接使用SDL里面的定时器了,而是在主的循环中event_loop中,通过调用函数refresh_loop_wait_event来等待事件, 同时在这个refresh_loop_wait_event函数里面,通过使用休眠函数av_usleep 来…
分离混合分布是机器学习和信号处理的长期挑战,而Facebook近日提出的新方法似乎可以有效解决这一难题. 人类天生善于分离个别声音和视觉效果,例如在拥挤的鸡尾酒会上听到别人的声音,或者在动物穿过灌木丛时发现动物.但依赖于机器学习的应用程序通常很难完成这项任务.解决这一问题的监督方法,包括对每个来源的样本进行培训,以及假定大量的训练数据都不一定能取得很好的效果,完全无监督的方法会使模型对混合信号源做出不准确的假设. 于是Facebook的研究人员提出了神经蛋分离法(Neural Egg Separ…
视频 直播APP源码的视频的播放过程可以简单理解为一帧一帧的画面按照时间顺序呈现出来的过程,就像在一个本子的每一页画上画,然后快速翻动的感觉. 但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果直播APP源码的每一帧画面都是完整的图片,那么一个视频的体积就会很大,这样对于网络传输或者视频数据存储来说成本太高,所以通常会对视频流中的一部分画面进行压缩(编码)处理.由于压缩处理的方式不同,视频中的画面帧就分为了不同的类别,其中包括:I 帧.P 帧.B 帧. I.P.B 帧 I 帧.P 帧.B 帧…
一.WebRTC的由来 对于前端开发小伙伴而言,如果用 JavaScript 做音视频处理 在以前是不可想象的,因为首先就要考虑浏览器的性能是否跟得上音视频的采集 但是 Google 作为国际顶尖科技公司,就喜欢做一些常人无法想象的事情 2011 年,Google 创立了 WebRTC 项目,其愿景就是可以在浏览器之间快速地实现音视频通信. 随着时间的发展,在浏览器之间进行实时音视频通信已经已经变很成熟了 二.1对1音视频通话结构 从上图结构图可以看出,1对1的视频通话结构大体上可以分为四个部分…
公司目前的业务会接触比较多的音视频,所以有必要了解一些基本概念. 文章涉及的一些源码已上传至 Github,可随意下载. 一.基础概念 本节音视频的基础概念摘自书籍<FFmpeg入门详解 音视频原理及应用>. 1)音频 声音的三要素为频率.振幅和波形,即声音的音调.声波的响度和声音的音色. 音频是一种利用数字化手段对声音进行录制.存放.编辑.压缩和播放的技术,相关概念包括采样.量化.编码.采样率.声道数和比特率等. 采样是指只在时间轴上对信号进行数字化. 量化是指在幅度轴上对信号进行数字化.…
http://blog.chinaunix.net/uid-26000296-id-3483782.html 一.FFmpeg忽略了adaptation_field()数据 FFmpeg忽略了包含PCR值的adaptation_filed数据; 代码(libavformat/mpegts.c)分析如下: /* 解析TS包 */ int handle_packet(MpegTSContext *ts, const uint8_t *packet) {   ... pid = AV_RB16(pac…
捕获到了音视频后要保存到本地文件,这是很常见的应用场景,DxPackNet保存视频文件也比较简单 用 IAviStreamWriter  avi文件写入流即可 1.初始化相关设备,设定好数据捕获的回调函数 DxDeviceCollection cameras; IDxCameraCapture camCapture; IDxMicrophCapture microphone; IAviStreamWriter aviWriter; private void Form1_Load(object s…
一.差异 本地音视频数据格式和用来传输的音视频数据格式存在些许差异,由于音视频数据流到达客户端时,需要考虑数据流的数据边界.分包.组包顺序等问题,所以传输中的音视频数据往往会多一些字节. 举个例子,有时候一个媒体分包数据量很大(比如H264的一个分包常常会有2-4K),而大多数网络的MTU(最大传输单元)基本都是1500字节. 如果频繁收发这么大的数据包,会额外增添路由器的负担,甚至会导致网络阻塞,不利于网络的稳定. 于是服务器就自行对H264进行了分包以适应MTU,每个分包的开始处往往会多出一…
一.FFMPEG的封装格式转换器(无编解码) 1.封装格式转换 所谓的封装格式转换,就是在AVI,FLV,MKV,MP4这些格式之间转换(对应.avi,.flv,.mkv,.mp4文件). 需要注意的是,本程序并不进行视音频的编码和解码工作.而是直接将视音频压缩码流从一种封装格式文件中获取出来然后打包成另外一种封装格式的文件. 本程序的工作原理如下图1所示: 由图可见,本程序并不进行视频和音频的编解码工作,因此本程序和普通的转码软件相比,有以下两个特点: 处理速度极快.视音频编解码算法十分复杂,…