MFC基于Dialog的工程中使用OSG】的更多相关文章

osg的例子有osgviewerMFC,是MDI类型的MFC工程,我一般用基于对话框的MFC较多. 注意观察MFC_OSG.h文件中的cOSG构造函数,参数是一个窗口句柄hWnd,这里的窗口可以不只局限于正规窗口,很多组件例如CButton,CStatic,CEdit等都可以.下面演示在一个编辑框中嵌入OSG场景. 新建一个基于对话框的MFC工程TestDlgOSG 1.在窗口中拖放一个文本编辑框CEdit,ID为IDC_EDIT1,在属性面板中修改ReadOnly设为true,Multilin…
最近使用Storm开发,发现log4j死活打不出debug级别的日志,网上搜到的关于log4j配置的方法都试过了,均无效. 最终发现问题是这样的:最新的storm使用的日志系统已经从log4j切换到了slf4j+logback.那么使用log4j的旧代码怎么办呢?为了避免对这些代码作任何修改,slf4j提供了桥接工具:log4j-over-slf4j,提供与log4j完全相同的类名和接口,但是底层是slf4j的实现.这样,在依赖了storm的工程中使用log4j,比如org.apache.log…
在工程文件夹中有个readme文件,下面是翻译过来的. ======================================================================== MICROSOFT FOUNDATION CLASS LIBRARY : Down1========================================================================微软基础类库 AppWizard has created this D…
工程中实际问题解决两例--基于C# 目录 工程中实际问题解决两例--基于C# 1. try catch的妙用 1.1 遇到问题的现象 1.2 原因分析 1.2.1 先从数据库入手 1.2.2 代码日志逐级打印结合数据库 1.2.3 原因分析 1.2.4 解决方案 1.2.5 问题解决 2. json长度限制带来的困惑 2.1 现象描述 2.2 问题分析 2.2.1 第一步,查看对应告警预案接口,报服务器错误 2.2.2 第二步,查看接口返回结果预览 2.2.3 问题解决 3. 小结 1. try…
VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/143.html   鸡啄米在上一讲中为大家演示了如何利用应用程序向导创建单文档应用程序框架.这一节将以上一讲中生成应用程序HelloWorld的文件结构为例,讲解VS2010应用程序工程中文件的组成结构.        用应用程序向导生成框架程序后,我们可以在之前设置的Location下看到以解决方案名命名的文件夹,此文件夹中包含了几…
目录(?)[-] 需求说明 常见问题 问题分析 参考解决方法 我的解决方案 Stdafxh的原理   需求说明 C++工程的类型有很多,从VS(或VC)可以看到常见的有:Win32 Console Application.MFC Application.Win32 Project等.在创建MFC工程时,通过IDE的向导会自动帮我们创建相应的类文件和包含必需的头文件,但有时候我们需要在非MFC工程中包含MFC的库.至于为什么会有这个需要,为何不在一开始就创建MFC工程呢?可能有两种原因:1.在MF…
文章内容概述: spring项目组其实有多个projects,如spring IO platform用于管理external dependencies的版本,通过定义BOM(bill of materials)来管理所引入的external dependencies的版本,从而避免版本冲突问题,再如spring web flow项目,专门为构建流形式的web application提供支持.除了刚刚所叙述的这两个project之外,spring社区还有若干其他project,分别可应用于不同ap…
最近需要做一个主窗体常态隐藏的程序,类似360卫士那样,只有托盘图标常显示.本以为隐藏主窗体很简单,但遇到了意想不到的情况. 无效的做法 最初的想法是设置主对话框资源的 Visiable 属性为 false, 并在OnInitDialog函数里调用 ShowWindow(SW_HIDE) ,发现这些操作根本没有作用,对话框还是好好的显示在那里.开始还以为是改错了项目,或者当前启动项目设置错了,检查了一遍,确认没错,只好开始百度. 最初发现的解决方法是在OnInitDialog函数中执行以下代码:…
在实时可视项目中,视图的实时刷新显示对软件的体验感来说非常重要,当算法的效率达到实时,比如一秒40帧,如果实时显示帧率更不上,则体验感将大大折扣,让用户感觉你的算法并没有40帧,当然最关键的是解决显示的效率问题. 这里最重要的解决思路当然是通过更高级的显示策略提高显示效率,拿OpenGL来说,可以采用VBO之类的更高效率显示策略. 但是这里我想说的一个细节问题,即实时刷新消息的使用问题.在基于MFC开发的显示程序中,显示是一种消息队列机制,我们一般是执行invalidate函数让客户区无效,当执…
说明:有的时候把两个工程合并,但是偷懒不想在工程中添加代码,所以想到了这个办法,仅限偷懒哈哈哈哈 方法:新建一个主程序,在主程序的界面中添加按钮,在按钮的程序代码中添加以下语句: void CMainProDlg::OnBnClickedButtonCoarse() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 WinExec("..\\..\\..\\Coarse\\PAT-HUA6.12\\Debug\\PAT_HUA.exe",SW_SHOW); } 注意:“..\”表示主…