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我们在开发中,有如下场景 a) 关闭空闲连接.服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭之.b) 缓存.缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出.c) 任务超时处理.在网络协议滑动窗口请求应答式交互时,处理超时未响应的请求. 一种笨笨的办法就是,使用一个后台线程,遍历所有对象,挨个检查.这种笨笨的办法简单好用,但是对象数量过多时,可能存在性能问题,检查间隔时间不好设置,间隔时间过大,影响精确度,多小则存在效率问题.而且做不到按超时的时间顺序处理. 这场景,使用DelayQueu…
package com.thread.test.thread; import java.util.Random; import java.util.concurrent.*; /** * Created by windwant on 2016/5/26. */ public class MyBlockingQueue { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { testArrayBlockingQu…
这是Live555源码阅读的第一部分,包括了时间类,延时队列类,处理程序描述类,哈希表类这四个大类. 本文由乌合之众 lym瞎编,欢迎转载 www.cnblogs.com/oloroso/ 本文由乌合之众 lym瞎编,欢迎转载 my.oschina.net/oloroso DelayQueue 延时队列类 这个类的设计不是很复杂,但是要清楚的知道其设计的思路.先给个图 10_DelayQueue.png 这个链表的设计和前面不一样.其内部只有一个EventTime fLastSyncTime最后…
1.结构 使用的是PriorityQueue来作为底层的存储 元素需要实现Delayed接口,该接口继承了comparable接口 DelayQueue的队头元素是根据comparable排在队首的元素 无论是入队还是出队都是先加锁,也就是异步进行的. 2.add,put,offer操作底层都是调的offer. offer操作因为加锁是异步进行的,而且发现加入后的元素是自己的时候进行signal(),而不是signalAll() 为什么调用signal?出队的操作没有await 3.remove…
DelayQueue 是一个无界的BlockingQueue,用于放置实现了Delayed接口的对象,其中的对象只能在其到期时才能从队列中取走.这种队列是有序的,即队头对象的延迟到期时间最长.注意:不能将null元素放置到这种队列中. Delayed 一种混合风格的接口,用来标记那些应该在给定延迟时间之后执行的对象. 此接口的实现必须定义一个 compareTo 方法,该方法提供与此接口的 getDelay 方法一致的排序. package concurrent; import java.uti…
该文章转自:http://www.cnblogs.com/jobs/archive/2007/04/27/730255.html 我们谈一下实际的场景吧.我们在开发中,有如下场景 a) 关闭空闲连接.服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭之.b) 缓存.缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出.c) 任务超时处理.在网络协议滑动窗口请求应答式交互时,处理超时未响应的请求. 一种笨笨的办法就是,使用一个后台线程,遍历所有对象,挨个检查.这种笨笨的办法简单好用,但是对象数量过多…
在谈到DelayQueue的使用和原理的时候,我们首先介绍一下DelayQueue,DelayQueue是一个无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素.该队列的头部是延迟期满后保存时间最长的Delayed 元素. DelayQueue阻塞队列在我们系统开发中也常常会用到,例如:缓存系统的设计,缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出:任务调度系统,能够准确的把握任务的执行时间.我们可能需要通过线程处理很多时间上要求很严格的数据,如果使用普通的线程,我们就需要遍历所有的对象,一个一个的…
假设现有如下的使用场景: a) 关闭空闲连接.服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭之. b) 缓存.缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出. c) 任务超时处理.在网络协议滑动窗口请求应答式交互时,处理超时未响应的请求. 笨办法是,使用一个后台线程,遍历所有对象,挨个检查. 但对象数量过多时,存在性能问题,检查间隔时间不好设置,间隔时间过大,影响精确度,多小则存在效率问题.而且做不到按超时的时间顺序处理. 这场景,使用DelayQueue最适合了. Delayed 元素…
在学习Java 多线程并发开发过程中,了解到DelayQueue类的主要作用:是一个无界的BlockingQueue,用于放置实现了Delayed接口的对象,其中的对象只能在其到期时才能从队列中取走.这种队列是有序的,即队头对象的延迟到期时间最长.注意:不能将null元素放置到这种队列中. Delayed,一种混合风格的接口,用来标记那些应该在给定延迟时间之后执行的对象.此接口的实现必须定义一个 compareTo 方法,该方法提供与此接口的 getDelay 方法一致的排序. 在网上看到了一些…
DelayQueue有序存储Delayed类型或者子类型的对象,没当从队列中取走元素时,需要等待延迟耗完才会返回该对象. 所谓Delayed类型,因为需要比较,所以继承了Comparable接口: public interface Delayed extends Comparable<Delayed> { long getDelay(TimeUnit unit); } 其实Delayed对象的排序和延迟长短是无关的,因为Comparable的compare方法是用户自己实现的,DelayQue…