Cocos2d入门--3--小球运动】的更多相关文章

本章直接上源代码.内容不难,主要就是 HelloWorldScene.h文件: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { protected: float _angle; cocos2d::Vec2 _vec; public: static cocos2d::Scene* cre…
通过前面内容的学习,相信读者已经对开发基于JavaScript的Windows应用商店应用有了一定的了解,本小节通过一个小球运动的示例来介绍如何新建一个JavaScript的Windows应用商店项目,以及怎样向项目中添加功能实现代码. 首先启动Visual Studio 2012集成开发工具,打开"文件"菜单,选择其中的"新建项目"菜单项后会弹出"新建项目"窗口.在"新建项目"窗口左侧的JavaScript模板分类中选择&q…
//html代码 <input type="button" value="小球运动" /> <div></div> //js代码 var btn = document.getElementsByTagName("input")[0]; var ball = document.getElementsByTagName("div")[0]; var speedX = 10; var speedY…
通过前面内容的学习,相信读者已经对开发基于JavaScript的Windows应用商店应用有了一定的了解,本小节通过一个小球运动的示例来介绍如何新建一个JavaScript的Windows应用商店项目,以及怎样向项目中添加功能实现代码. 首先启动Visual Studio 集成开发工具,打开"文件"菜单,选择其中的"新建项目"菜单项后会弹出"新建项目"窗口.在"新建项目"窗口左侧的JavaScript模板分类中选择"…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
其实,三角函数的知识点是初中的数学基础.但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效. 首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换. 360度 = 2×PI弧度 180度 =   PI弧度 所以30度的正弦函数 = sin(30/180×PI) 但是在cocos2d游戏引擎提供的sin(参数值)这里的参数值范围是在[0,1]之间. 利用三角函数的波形来控制小球的运动 关键代码: 头文件: protected: float _angle; cpp实现文件: _angle =…
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应. 而在新的事件分发机制(3.x)中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所 有事件监听器由这个…
Cocos2d vision:  cocos2d-x-3.8.1 万丈高楼,起于累土.对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能,并灵活运用, 以及学会查阅Cocos2d官方提供的API文档.相信自己也能开发出自己喜爱或者让别人羡慕的游戏. 目录: 1>认识origin和visibleSize以及cocos2d的基础绘画类DrawNode的简单实用 2>认识 CCLOG() 3>有关schedule的使用 4>…
游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单. 上一章我们已经大概了解了导演.节点.层.精灵.这一章以菜单为主题. 菜单(Menu)包含以下内容: 1.精灵菜单项(MenuItemSprite) 2.图片菜单项(MenuItemImage) 3.文字菜单项(MenuItemFont) 4.标签菜单项(MenuItemLabel) 4.开关菜单项(MenuItemToggle) 菜单的继承关系: 这里图片菜单项也是同样继承于精灵菜单下.图片菜单项也可称为精灵菜单…
什么程序都是从HelloWorld先开始.同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手.下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹.分别为Classes与resource.Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下面为完整的项目架构: 我们先来看下最基本的AppDelegate.cpp类 #include "AppDelegate.h" #include "HelloWorldScene.…
Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库.具体使用的API是SimpleAudioEngine.在大多数平台上,cocos2d-x可以调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效.CocosDenshion音频引擎只能在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放许多音效.下面列举CocosDenshion引擎下的SimpleAudioEng…
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了.所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是OpenGL坐标系,原点在屏幕的左下角,x轴向右,y轴向上,也称为笛卡尔坐标系 2.标准屏幕坐标系 屏幕坐标默认原点是在左上角,x轴向右,y轴向下.安卓.IOS的屏幕触摸事件传入的位置信息使用的是该坐标.因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要把触摸点转化为GL坐标,这里Cocos2d-x已经帮…
上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 不断不断的渲染  就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来  话说提一下一帧为1/60秒  也就是说cocos2d里一秒渲染60次 导演的管理:   计时器  事件管理器  动作管理器 导演继承于REF  本质上就是一个单例类 获得导演类D…
在进行Cocos2d游戏开发前 我们先来配置一下环境,我们先来准备一下工具,我们所需要的工具分别为: 1.Cocos2d引擎 2.JDK 3.SDK 4.NDK 5.ANT 6.ADT 1.下载Cocos2d-x引擎,目前最新版本为3.6,本教程的所有例子以3.4版本为例,下载完直接解压即可.点击下载Cocos2d引擎 2.JDK 检查自己电脑上是否已装好JDK环境 方法:打开终端,输入 java–version 如果没有安装过,点击下载JDK 效果如下: 3.ADT下载,ADT被称为安卓的集成…
先通过github下载cocos2d.これ:https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d 进入上面的网址后,如果不会用git或者svn的朋友就在页面的右下角点那个“Download ZIP”即可. 下载完成后解压,里面有个叫“cocos2d-android”的目录,因为我是Android开发,所以就会使用到这个目录. 接下来在Eclipse里面包含这个文件夹. 运行的时候有两个错误: 1.第一个错误是这个项目是一个Library项目,在属性中取消它的Libray属…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="http://apps.bdimg.com/libs/bluebird/1.2.2/bluebird.js"></script> <style>…
动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作.动作作用于Node,包括继承于之下的Layer.Sprite.因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行.动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类 (FiniteTimeAction).其关系图如下: 在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,它们均继承于有限时间动作类. 1. 即时动作 放置–Place 隐藏– Hide 显示– Show 可见切换–To…
# Ball motion with an explicit timer import simplegui # Initialize globals width = 600 height = 600 ball_pos = [width/2, height/2] ball_radius = 20 ball_vel = [0, 1.0]#(pixels per 1/60seconds) # define event handlers def draw(canvas): global ball_pos…
# Ball motion with an explicit timer import simplegui # Initialize globals width = 600 height = 600 ball_pos_init = [width/2, height/2] ball_radius = 20 ball_vel = [1, 1] t = 0 # define event handlers def draw(canvas): global ball_pos, ball_vel ball_…
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计.该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置. 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #define kBall_Tag     …
[下篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例,建议大家学习10~15个小时,里面的案例请挨个敲一遍,这样才能转化为自己的知识. 技术要求:有html/css/js基础. 保存状态 save()restore()save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数.Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变…
本文章基本全代码敲窗口小球游戏,最后会免费加上源代码,让读者有更清晰的了解 内容主要覆盖: 1> Qtimer计时器的开始和结束,以及显示系统时间等等... 2> 多个Qwidget布局和背景颜色调配 3>小球撞板反弹和小球撞板在Qwidget中分数的传递(就是小球撞一次板,分数加一,并且还要显示出来) 注:有基础的读者最好先想一下困难点在哪里,并仔细看代码中是如何实现的,本文对于QT学习是一个大的突破,毕竟全代码,后面还有一个舒尔特方格,下次再补上来. 基本窗口就是这样,下面直接开始介…
本篇博文通过制作一个小球运动动画的实例,来学习在HTML5的画布上实现动画制作的方法,同时理解面向对象程序设计的基本思想. 1.绘制小球 先在HTML页面中设置一个画布. <canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:3px double #996633;"> </canvas> 再将小球画在canvas(画布)上面. 可编写如…
× 目录 [1]缓冲运动 [2]弹性运动 [3]距离分析[4]步长分析[5]弹性过界[6]弹性菜单[7]弹性拖拽 前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点.而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止.本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动.缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动…
一.为什么要写这篇文章 某年某月某时某种原因,我在慕课网上看到了一个大神实现了关于小球的抛物线运动的代码,心中很是欣喜,故而写这篇文章来向这位大神致敬,同时也为了弥补自己在运动效果和动画效果制作方面的不足 二.几种简单的直线运动 这一部分主要讲解的是简单的运动效果的实现原理,其实所有的canvas动画效果的实现在核心思想是一致的:都是先定义个初始的状态,然后定义一个定时器,定时器内执行一个方法,记得在这个方法中要对当前的画面清除,然后在这个方法中重新绘制需要变化的效果,由于人眼存在残影,所以短时…
上一节已经学习了事件处理,这一节需要完成通过键盘的上下左右键控制小球移动. 然后再通过应用到我们绘制的坦克上. /** * 加深对事件处理机制的理解 * 通过光标的上下左右键,控制小球的左右上下移动. */ package com.test4; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Demo9_4 extends JFrame { MyPanel mp = null; publ…
<html> <head> <title>小球之间的碰撞(全然弹性碰撞)</title> <script src="../js/jscex.jscexRequire.min.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <canvas id="mc" width="1200px&…
随着html5发展,canvas标签作为h5革命性的发展标志也越来越流行.canvas标签的强大之处,不仅在于它可以作为一个独立的画布,也可以利用canvas做一些动画而不用导入flash文件.同时,canvas还可以一些游戏.商城商品图片放大器功能等等. 这篇博客先写一些简单动画,同时描述一下原理. 首先,canvas标签不是一个独立的部分,它是要以js代码辅助而成的一个模块,所以js代码对其尤为重要. body中写入canvas标签: <canvas id="canvas"…
  前  言 MYBG 小编最近在做自己的个人网站,其中就用到了一个小球碰撞检测的功能,想自己写,无奈本人能力不足啊(毕竟还是一个菜鸟)!!就想着找个插件用一下也好,可是找了好久也没有找到一个比较好用的.好在天无绝人之路,在不断的搜搜巡巡过程中,还是发现了一个,用原生js实现小球碰撞检测的方法,下面分享给大家. 注:本文参考“敲代码不爱找bug的妹子”的一篇博客,详解可参考:http://blog.csdn.net/new_codeer/article/details/52386566 参考过后…
经过前面的文章,我们已经能够在canvas画布上画出各种炫酷的图形和画面,但是这些画面都是禁止的,怎么样才能让他们动起来呢? 如何绘制基本图形可以参考:canvas基本图形绘制 如何对基本图形移动旋转缩放可以参考:canvas图形变换 如何设置基本图形颜色和样式可以参考:canvas样式和颜色 如何使用外部图片以及图形组合可以参考:canvas使用图片,图形组合以及裁剪 canvas如何保存和加载图像可以参考:canvas图像保存 canvas系列教程可以参考:canvas 动画的基本步骤 我们…