一.组合模式定义及使用场景 组合模式将对象组合成树形结构,用以表示“部分—整体”的层次结构,除了用来表示树形结构之外,组合模式还可以利用对象的多态性表现,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 实现组合模式的关键: 在java等静态语言中,需要单个对象和组合对象都实现同样的抽象接口,对外提供同样的方法,(具有的属性可以不同哈),这可以通过抽象类或者接口来实现. 在javascript中,对象的多态性是与生俱来的,没有编译器去检查对象的类型,因此实现组合模式的要点是保证组合兑现个单个对象用…
介绍 组合模式(Composite Pattern):组合多个对象形成树形结构以表示具有"整体-部分"关系的层次结构.组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性,组合模式又可以称为"整体-部分"(Part-Whole)模式,它是一种对象结构型模式. 在组合模式结构图中包含如下几个角色: Component(抽象构件):它可以是接口或抽象类,为叶子构件和容器构件对象声明接口,在该角色中可以包含所有子类共有行为的声明和实现.在抽象构件中定义…
用于描述无限层级的复杂对象,类似于描述资源管理器,抽象出每一个层级的共同特点(文件夹和文件,展开事件) 以前描述一个对象,是将整个对象的全部数据都描述清楚,而组合模式通过在对象中定义自己,描述自己的下一层,通过递归,遍历出所有的底层来描述整个对象,最终形成一个树形结构.…
一.享元模式的定义及使用场景 享元模式是为了解决性能问题而诞生的设计模式,这和大部分设计模式为了提高程序复用性的原因不太一样,如果系统中因为创建了大量类似对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了. 享元模式的关键是区分内部状态和外部状态,剥离了外部状态的对象成为共享对象.有多少种内部状态的组合,系统中便最多存在多少个共享对象.而外部状态存在于共享对象的外部,在必要时被传入共享对象来组成一个完整的对象.一般情况下,以下情况发生时,可以使用享元模式: 1)一个程序使用了大量的类似对象: 2)由于…
一.状态模式的定义 状态模式的关键是区分事务内部和外部的状态,事务内部状态改变往往会带来事务的行为改变. 状态模式中有意思的一点是,一般我们谈到封装,都是优先封装对象的行为,而非对象的状态.但在状态模式中刚好相反,状态模式的关键是把事务的每种状态都封装为单独的类,跟此种状态有关的行为都封装在这个类的内部.与此同时,我们还可以把状态的切换规则实现分布在状态类中,这样就有效消除了原本存在的大量条件分支语句. 二.状态模式的应用案例——文件上传 在现实中,状态模式的应用案例有很多,如文件上传程序有文件…
一.装饰者模式定义 装饰者模式可以动态地给某个对象添加一些额外的职责,而不会影响从这个类中派生的其他对象.这种为对象动态添加职责的方式就称为装饰者模式.装饰者对象和它所装饰的对象拥有一致的接口,对于用户来说是透明的. 和java等语言不同的是,java的装饰器模式是给对象动态添加职责,javascript中,给对象添加职责的能力是与生俱来的,更侧重于给函数动态添加职责. 二.java中的装饰者模式实现 package com.bobo.shejimoshi.derector; public cl…
一.中介者模式的定义和应用场景 中介者模式的作用在于解除对象之间的紧耦合关系,增加一个中介者之后,所有对象都通过中介者来通信,而不是互相引用,当一个对象发生变化的时候,仅需要通知中介者即可.从而将网状的多对多关系转换为了简单的一对多关系. 中介者模式使得各个对象之间得以解耦,以中介者和对象之间一对多的关系取代了多个对象之间多对多的关系,其缺点在于将对象之间的复杂性转移到了中介者对象的复杂性,系统增加的这个中介者对象往往是复杂和难以维护的,往往当对象之间的耦合度呈指数增长的时候,就需要考虑引入中介…
一.命令模式使用场景及定义 命令模式常见的使用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接受者是谁,也不知道请求的具体操作是什么.此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求的发送者和请求接受者可以解除彼此之间的耦合关系. 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分隔开.请求的一方不必知道接收请求一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收的,以及操作是否被执行,何时被执行,以及是如何执行的. 命令模式使得请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和…
定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换.目的:将算法的使用和算法的实现分离开来.比如: if(input == 'A'){ return 1; } if(input == 'B'){ return 2; } if(input == 'C'){ return 3; } //或者 switch(input){ case 'A': console.log(1); break; case 'B': console.log(2); break; case 'C': conso…
原型模式(prototype)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.允许一个对象再创建另外一个新对象的时候根本无需知道任何创建细节,只需要请求圆形对象的copy函数皆可. 1原型模式构成 客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求.抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,C++实现的抽象类,此角色给出所有的具体原型类所需的接口.具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象.此角色需要实现抽象原型角色所要求的接口. 2原型模式C…