1,基于C++的开发架构 支持3大移动平台以及3大桌面平台. 分为图形,声音,物理3大模块,另外还有脚本的导出. 在wp8/win32上的图形是基于d3d的,而在其它平台是基于opengl/opengl es的 下载地址: http://www.cocos2d-x.org/download 2,基础概念 Director类,管理.切换全部场景 Scene类,场景,cocos2d中将全部游戏流工作都抽象成Scene,场景中包括各种对象. Layer类,对象管理层,可透明,可包括Sprite和Lab…