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原文:Xamarin.Android开发实践(三) 一.前言 用过Android手机的人一定会发现一种现象,当你把一个应用置于后台后,一段时间之后在打开就会发现应用重新打开了,但是之前的相关的数据却没有丢失.可以看出app的“生命”是掌握在系统手上的,而不像Windows上开发的程序. 二.活动的生命周期 这里我们借助一张图帮助我们理解: 当然很多人现在还看不懂这张图,下面我们会逐一介绍: 1.OnCreate 这个方法是打开活动后第一个执行的事件,当然也是我们必须重写的一个方法,其中它大致负责…
对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的"元素"千变万化:但是对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,不同数据所绘制的图片有所差异而已.因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤. 1.定义数据模型 连连看的界面是一个NxM的"网格",每个网格上显示一张图片.而这个网格只需要一个二维数组来定义即可,而每个网格上所显示的图片,对于底层数据模型来说,不同的图片对于着不同的数值即可. 对于上图所示的数据模型,只要让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网…
我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(一)PC服务器端(地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/47004617) 我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(二)Android客户端功能展示(地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/4…
Deepin -Android Studio-Genymotion 之旅 暑假无聊中在deepin系统下配置好了android的开发环境,并使用了比较好的一款模拟器–Genymotion;下面是我配置的非常详细的过程. 第一步 :安装deepin系统 为什么我会使用deepin系统呢,首先deepin的图形界面做的非常美观,其次从我装了7到8种linux系统来看,deepin系统连学校的校园网最方便. 安装deepin系统我们首先要有系统镜像,我推荐小伙伴从deepin官网下载最新版的系统. D…
引言 大部分移动设备平台上的应用程序都运行在他们自己的沙盒中.他们彼此之间互相隔离,并且严格限制应用程序与硬件和原始组件之间的交互. 我们知道交流是多么的重要,作为一个孤岛没有交流的东西,一定毫无意义!Android应用程序也是一个沙盒,但是他们能够使用Intent.Broadcast Receivers.Adapters.Content Providers.Internet去突破他们的边界互相交流.有交流还会和谐,由此可见这些交流手段有多重要. 上篇文章中我们在SMS接收程序和使用Intent…
引言 本系列适合0基础的人员,因为我就是从0开始的,此系列记录我步入Android开发的一些经验分享,望与君共勉!作为Android队伍中的一个新人的我,如果有什么不对的地方,还望不吝赐教. 在开始Android开发之旅启动之前,首先要搭建环境,然后创建一个简单的HelloWorld.本文的主题如下: 1.环境搭建 1.1.JDK安装 1.2.Eclipse安装 1.3.Android SDK安装 1.4.ADT安装 1.5.创建AVD 2.HelloWorld 1.环境搭建 1.1.JDK安装…
[Android自学之旅] Android开发环境的搭建 搭建参考教程: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/14/2769409.html 下载开发工具 Jave SDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/…
http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/05/20/1740277.html 引言 上篇可以说是一个分水岭,它标志着我们从Android应用程序理论进入实践,我们拿起手术刀对默认的“Hello World!”程序进行了3个手术,我们清楚了“Hello world!”是如何实现显示在屏幕上的,而且我们知道不仅可以根据布局文件main.xml来初始化屏幕,还可编程地进行.以后基本我们都会以实践的方式来深入Android开发.我们这次深入分析Android…
总要说两句 前两篇讲到了地图的基础显示和地图类型,今天来记录下高德地图交互相关的设置.地图的绘制分很多层,层级的显示需要根据不同的场景来设置.地图的触摸事件也很丰富,有单击.双击.单指拖拽.双指拖拽.双指旋转.双指缩放等,高德提供了api来设置这些用户交互. 除了这些设置外,还包含地图截图,这也算是用户交互.好了,废话不多说,开始今天的Android高德之旅,筒子们,老司机要开车了,上车吧. (博客中所有的gif都是确定没问题的,如果在你的浏览器中看不了,就把gif下载下来看) 开车 先来看一张…
去年大概在七月份的时候误打误撞接触了一阵子Android,之后由于工作时间比较忙,无暇顾及,九月份的时候自己空闲的时间比较多,公司相对来说加班情况没以前严重.开启了个人的Android学习之旅,初衷是想将Android的博客做个索引文章的,不过想想还可以分享一些学习中的历程,算是对自己的Android学习 有个交代吧.由于在公司有工作,学习的时间通常就是周一到周五晚上的时间和周末时间,周一到周五晚上的时间不确定,因此牺牲了大量的周末时间来学习Android,有点像苦行僧,时间段持续了三个多月.如…