maya获取邻接顶点的一个问题】的更多相关文章

maya网格数据结构允许"非流形"的存在,于是,这种数据结构无法按顺序给出一个点的邻接顶点. 于是,MItMeshVertex::getConnectedVertices函数返回的邻接顶点索引并不是按顺序的. 于是把之前计算拉普拉斯矩阵的代码改了过来. 来自为知笔记(Wiz)…
(a)首先对有向无环图进行拓扑排序,再按拓扑排序的逆序依次计算每个顶点的cost值,每个顶点的cost值为自身的price值与相邻顶点间的cost值得最小值 (b)求出图中的每一个强连通分量,并把所有得强连通分量看成是一个有向无环图,设每一个强连通分量的price值为该强连通分量中顶点的最小的price值.然后再按(a)中的步骤处理DAG package org.xiu68.ch03.ex11; import java.util.ArrayDeque; import java.util.Arra…
//行的高度. -(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ NewNotificationCell *cell = (NewNotificationCell *)[self tableView:tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; cell.myLabel.text = [self.dataArray…
//offSet:等同于jQuery中的offSet方法,获取页面中任意一个元素距离body的偏移量function offSet(curEle) { var totalLeft = null; var totalTop = null; var par = curEle.offsetParent; //首先把自己本身的相加 totalLeft += curEle.offsetLeft; totalTop += curEle.offsetTop; //现在开始一级一级往上查找,只要没有遇到body…
1:通过反射,获取linkedHashMap的最后一个键值对. Map<Integer, Integer> map = new LinkedHashMap<>(); Field tail = map.getClass().getDeclaredField("tail"); tail.setAccessible(true); Map.Entry<Integer,Integer> entry=(Map.Entry<Integer, Integer&…
今天来学习一下end()函数 1.案例:直接获取数组中最后一个数据 代码部分 结果: 2.案例:从url中获取最后一个数据 代码部分: 结果: 总结: 1.有时候我们需要去获取数据库中,id最大的那个数,就需要用到end()函数了(前提:查询数据库数据时,记得使用ORDER BY ASC进行升序排列,才能保证最大的排在最后哦) 以上 加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙…
获取ul下面最后一个li或ul中有多少个li 先获取ul的对象,再通过这个对象获取li的list用for循环取值text之类的 def set_city(self, base_info): qualified_city = base_info['qualified_city_input'] if '全国' in qualified_city.keys(): self.get_element('china_checkbox').click() else: self.get_element('qua…
正常来说,PHP是有一个很方便的函数可以获取上个月时间的 strtotime (PHP 4, PHP 5, PHP 7) strtotime - 将任何英文文本的日期时间描述解析为 Unix 时间戳 说明 ¶ int strtotime ( string $time [, int $now = time() ] ) 今天是2016-10-31日,所以strtotime('-1 month'),应该是9月30日 echo date('Y-m-d',strtotime('-1 month')); 可…
当加载列表时,默认希望选中第一条.top_menu 为ul的ID 通过 $("#top_menu li:first") 就可以获取到 ul下第一个li标签.然后就可以利用 例如 修改属性:$("#top_menu li:first").attr("class","select"); 触发事件:$("#top_menu li:first").click(); 如果想获取li下的 a标签,如下: $("…
继上文继续写.有了顶点迭代器之后就可以利用MItMeshVertex类的getConnectedVertices方法来获取相连点并代入平滑算法. 选择什么样的平滑算法呢?本人比较懒,直接打开了计算机图形学(第四版)322页直接用bezier样条曲线的方法来做平滑.该算法的公式比较复杂,有大量阶乘计算,考虑到执行效率的问题,我决定简化这个式子,即在三点相连形成一条线的情况下,中间点的位置式子如下: x(u) = x0 *(2!/(0!*2!) )*(u^0)*((1-u)^2) + x1 *(2!…